逗游游戏盒子里有游戏逃生吗

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所以在当年的发布之后迅速的火爆。虽然在设计上还有许多的瑕疵,但是大体上影响不大。而之后发布的《逃生》后续系列也很好的把这种风格模式延续,而且在恐怖的元素上也是有过之而无不及,对于《逃生》这款游戏我觉得打(评分8.0/满分10分)。

《死亡空间3》等相比制造恐怖的氛围更为的突出,对于恐怖气氛的把控更加的游刃有余。时不时的惊吓点,紧张和压力的氛围,孤独与恐惧的折磨,让许多的玩家在望而止步。

在怪物的开门方式上,采用了锤门的方式bt手机游戏盒子,怪物的每一次锤门,都能够明显的感觉到压力,仿佛怪物的每一次砸门都能够把门砸烂闯进来。运用氛围的方式在制造紧张感和压力上真是惟妙惟肖。

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游戏在一些细节上的处理也让人称赞。当玩家躲藏在一下躲藏点中时,狭窄的空间,以及透过缝隙看到外面恐怖的怪物,给玩家带来了一定的紧张感。特别是怪物打开旁边的躲藏点时,更是把紧张的气氛推向了极点。当玩家以为怪物要走之后,怪物的回首一望,不禁又玩家感到紧张。

游戏中经常会出现一下惊吓点,例如:突然掉落的尸体,突然探头的NPC,或者是一些突然出现并攻击的NPC······这些惊吓点的不时出现,增加了玩家的恐惧感,达到意想不到的恐惧效果。

丑陋怪物的追逐,由于我们无法反抗,一定程度上带给我们面对危险的无力感,令人心生恐惧。还要一些暴力残忍的场面,这些施加在NPC或者主角身上的疼痛配合上惨人的音效,让我们感受到"感同身受"的肉体上的恐惧,不禁让人寒毛直立,胆战心惊。

游戏中经常会出现血腥的场面,给予了一定上感官的刺激,游戏中黑暗的环境以及陌生的场景探索,也是巧妙的利用了我们对于未知及黑暗的恐惧心理。DV机的拍摄和夜视功能带来十足的真实感,代入感,也在一定的程度上放大了我们的恐惧。

游戏中各种音效:脚步声,爬梯声,涉水声,人物的喊叫,呼吸声 ······无一不增加游戏中的真实感,特别是追逐时的脚步声,时远时近不知不觉中给予玩家无形的压力,在箱子中躲避怪物是的急促呼吸声,也增加了游戏的紧张感。

在《逃生》之中背景音乐与音效与游戏的元素结合的十分巧妙。当玩家在游戏中被追逐时,会响起一阵快速节奏感的背景音乐,不仅增加了玩家的紧张感,还让玩家感受到无形的压力和紧迫感。而玩家在探索时,游戏就比较的寂静,这种纯粹的安静在这种环境中也会让玩家感觉到反常,感到压力。

众所周知恐怖游戏的恐怖元素无非就是背景音乐和音效、血腥暴力的场面、丑陋怪物、封闭的环境、场景建筑的设计、感同身受的肉体恐惧等等。

当记者进入到精神病院之后目光所及之处满目疮痍,玩家需要不断的收集道具才能推动剧情的发展,一点一点的揭开"真相",发现这家精神病院并不简单,在地下做着一些不为人知的邪恶实验。

声称一家重新开业的精神病院里发生了一些"可怕的事情", 吸引着记者前往调查,于是记者驱车前往这家精神病院调查,并决定运用DV记录下里面的真实情况。

《逃生》是一款以第一人称视角进行的游戏,让玩家自身的代入感更强,更有身临其境的感觉。与别的恐怖类游戏不同,我们在《逃生》中能做的只有"三十六计——走为上策",游戏的设计者最低限度的压低了我们的生存能力,玩家在游戏中能做的只有移动方式以及DV的拍摄使用,玩家只能不断地边逃离危险边记录下里面的"真相",在精神病院里面对这么多危险的病人,简直就是"人为刀俎,我为鱼肉",这种独特的体验不仅增强了感官上的刺激,还带动了玩家的恐怖情绪。

《逃生》是由Red Barrels工作室研发的在2013年9月4日发行的一款潜入式动作单机游戏多特游戏盒子游戏下载,Red Barrels工作室中的制作人员还曾制作过出名的《刺客信条》、《细胞分裂》等游戏,《逃生》的制作当然也不会逊色。

《逃生》发布之后,迅速的火爆了网络,一时之间诸多的网络主播,视频博主都争相进行游戏的直播和视频解说。在这款游戏发布前,制作优良的恐怖类型单机游戏也有不少,为何无法像《逃生》这样的火爆?在现在谈论起恐怖类型的游戏,大家依然对这款游戏印象深刻。

不过本作的缺点也不是没有,首先当然是内容量相对不是很充分,基本上在不卡关的前提下5、6个小时左右足够通关,游戏中后期的重复模型也比较多。另外本作采用了一种在2013年已经比较落后的线性关卡制结构,被游戏的高难度强迫记住整个地图的结构以及敌人的行动规律后,再次进行体验时就没那么紧张了。当然这些缺点并不影响它成为近年来恐怖逃生类游戏的佼佼者,那种无法抹消的恐怖感受绝对令人终生难忘。

整个游戏以主人公的第一人称视角展开,但场景里的绝大多数空间都是一片漆黑,而玩家可以仰仗的关键道具只有一台具备夜视功能的DV,需要透过它仔细观察环境以躲过那些致命的威胁,从DV看出去那种发绿的诡异夜视景象配合各种惊悚元素,绝对能让心理素质不过硬的玩家没有继续前进的勇气。在此基础上,DV有限的电量、没有任何防身武器、强大到几乎都能把主角一击必杀的敌人等等设计可以说把潜行以外的通关途径完全堵死,要想活命只能怂出一个未来。

这款游戏发售于2013年9月4日,是独立开发商Red Barrels的处女作,该工作室的几位主要成员均来自育碧蒙特利尔分部,曾参加过《汤姆克兰西的分裂细胞》、《波斯王子:时之沙》等项目的开发,在场景构建、人物建模等方面拥有十分专业的水准。不过《逃生》则是一款完全不同于他们以往经验的全新作品,主人公冒险来到一家气氛诡秘的精神病院调查它重新开张的原因,期间经历各种现实世界的阴谋以及来自另一个世界的神秘现象,最终结局似乎也称不上圆满。

市面上各式各样的恐怖游戏很多网页版三国杀攻略游戏小说,但如果要举出一个近几年给人留下极大心理阴影的作品,除了夭折的新寂静岭互动预告P.T.以外,可能有不少人都会说出《逃生(Outlast)》这个名字。

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