多玩盒子 游戏特效优化

0

7个赛季近两年的时间,才让游戏慢慢达到一个趋于平衡的状态,也侧面说明MOBA游戏的平衡实在太难;一点微不足道的改动,或许带来的就是翻天覆地的影响,我们无从得知也难以预测。

假如统一使用平板,那平板的重量又将成为一个问题,长时间的训练会让选手的腕关节负荷增加,那是否王者荣耀这个圈子的职业选手就要有一个属于自己的“职业病”?或者手腕强化将成为职业选手的标配训练流程?甚至因此而刺激科技发展,出现更轻便的设备?

多玩盒子 游戏特效优化

就从现有的角度来说,KPL上统一使用的移动设备,可以满足现版本的诸多需求;那么会不会在“超高视角”实装后,官方比赛会将设备再替换成平板呢?(平板的模型比例相较于手机会更大,在“超高视角”的辅助下三国题材网页游戏ui,反而更接近现如今使用手机的游戏体验)

“超高视角”的添加,或许除去上文我所说的“射程提高”所需求的跟进以外,还有一部分就是官方对于移动设备更新换代的一个节奏评估。

在我17年初入坑,到如今这三四年的时间里,这其中的变化除去我自身对于游戏的理解有所提高之外,还有一个是设备的更替。(之前用i7,现在是用ix)

可假如我们回想S14赛季,当时射手得到了一次统一的射程提高;如果我们沿用“远距离作战就需要提高视角”这么一个基础规则,官方直至今日4个赛季更替,也没有针对S14赛季的“射程提高”作进一步的视野跟进。

其实这个功能的添加,就体现出了官方策划在完成这些英雄的技能组设计后,从玩家角度再次出发去考虑游戏体验的一个工作环节;“远距离作战就需要更高视角”,这个思路或许就是MOBA游戏设计的一个基础规则。

同样的道理,王者荣耀这一次添加了“超高视角”功能,我个人认为更多的还是为了满足射手位的操作需求。(当然,也不仅仅只是射手,还包括一部分长手的炮台法师,比如干将嬴政女娲)

按照当时他的反馈来说,ADC这个位置虽然需求微操来提高输出效率,镜头抬高也确实不利于细节上的操作;但“无限视距”能获取更多的信息,这对于ADC这个脆皮位置来说,最能保证生存。(我们可以理解为“无限视距”是一把双刃剑,是降低操作提高生存的双刃剑)

当时我与舍友一同玩LOL时,5人车队中虽然全员使用“多玩盒子”,但固定使用“无限视距”展开游戏的,通常只有一个专注于ADC的朋友。

“无限视距”从简单来说,就是在不影响游戏公平性的基础上(并非如同透视挂那般消除战争迷雾),将玩家的操作视角抬高qq炫舞手游卡宠物盒子,以此来帮助玩家更快地获取更多的地图信息。

而在“多玩盒子”的这些辅助功能中,除去当时大热的“皮肤体验”与“野怪计时”以外,就属“无限视距”这个特殊的辅助功能最受玩家追捧。

不夸张的说,当时绝大多数的LOL玩家,已经养成了在开始对局前使用这款非官方插件的习惯;甚至在部分网吧的游戏列表中,商家为了更好的满足客户需求,都贴心的将多玩盒子的图标与LOL客户端放在一起。(个别网吧还会进一步将迅游加速器与LOL捆绑,组成LOL玩家必备三件套。)

在8年前,英雄联盟在国内市场迅速拓张的那段时日中,有一款名为“多玩盒子”的非官方插件类似翼三国的网页游戏,借由一系列实用且有效的辅助功能,极大优化了玩家的游戏体验,从而迅速在玩家群体中蔓延发展。

而在这类“优化游戏体验”的系列改动中,我个人认为“超高镜头”的添加是个例外;这个操作视角上的调整,很可能会影响到部分职业的强度。

相比起前些版本更新时对地图信息,职业强度,分路收益等因素,进行大刀阔斧的改动,这一次的赛季调整更多是着重于玩家游戏体验的优化。

专题: 盒子的游戏   手游盒子   酷狗三国游戏盒子