更重要的是,这类游戏也和竞技游戏一样是以PvP和社交为驱动力,社交网络的惯性和粘性使得玩家一般不会轻易弃坑。而相对简单和固定的规则,也使得中老年玩家无需担心版本迭代过快而出现无法适应的情况。
3月8日,Sensor Tower发布了《2022年2月中国手游发行商全球收入排行榜》。与往期相比,头部厂商的表现并无太多波澜,腾讯、网易和米哈游继续以TOP3之姿强势领跑,而《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》也依旧展现着过人的吸金能力。
次日,相关负责人回应称,经核实,该账号实名信息为成年人,游戏内的每一笔充值都需主动操作,需输入支付密码或经过指纹、面部等验证方式才可支付成功。订单现已成功充值到账,且游戏道具存在消耗。无法通过杨先生退款诉求。
根据杨先生提供的消费流水,近半年时间内在该游戏中累计充值487笔,充值金额达83000余元,其中单笔消费金额最大的618元。这些钱多用于购买游戏内“金币”“钻石”等道具。
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杨先生表示,自己的证件都放置于家中的一个固定地方,手机上支付密码也不知如何被女儿得知,“孩子拿了我的身份证在华为支付平台进行了实名认证,由此进行了多次大笔金额充值。”
3月27日,华为方面回应澎湃新闻称,因充值账户采用的实名认证是成年人,账户充值行为无直接证据证明是未成年人操作,因此无法进行退款。
所谓“匠心”,比不上将心比心,所谓“初心”,比不过人民币的魅力、君不见网易股价连创新高,网易工作室闷声发大财,网易广告铺天盖地,而真正的,像02年大话,04年梦幻一样开创先河的好游戏,又到哪里去了?
游戏氪金,不平衡,抄袭,对于国内厂商而言,不是件稀罕事。但对于上市大厂来说,道德底线非常重要。网易带给过玩家快乐,但在现在的网易手游里,我们只看到了横横竖竖的一个字“钱”。如果要加上一个词,则是“时间”。所有网易手游的任务系统,基本都以活跃值为核心拉拢玩家长线活跃,也导致了玩起来非常累。比如梦幻,为了刷个100活跃,我被逼得成为一个真正的核心玩家,跑环,组本,捉妖,一挂就是一天。游戏本该为玩家带来放松和快乐,网易却让玩家在上班之外,更增加了下班后的游戏打卡。
除此之外,为了在手游大潮里能游的更快,网易甚至做起了换皮游戏,元气战姬学院、7日都、魔禁手游三连发2008三国网页游戏,除了美术和名字以外,核心玩法几乎一毛一样,二次元玩家就真的那么好糊弄?网易是不是想要玩开心消消乐?
“小学的时候对梦幻西游一见倾心,曾经为了抓一只曼殊沙华宝宝,各种送药查血一个多小时,最后血宝宝暴600多血给暴死了,气到差点砸了鼠标”
游戏热爱者是网易所有游戏的开机画面中都会显示的5个大字。从04年接触网易游戏以来,不否认在过去的十几年里,网易确实带给过玩家许多真切的快乐
专题: bt服游戏盒子 抽盒子手游 开手游盒子上一篇图标是正方体的手游盒子
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