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2008年已经是PS3都已经推出的时代了,基本上所有的大厂都推出了次时代的主机。而对于《怪物猎人》系列,卡普空也在寻找一个有着更强画质的游戏主机平台。

甚至有这么一种说法:“什么掌机独占《怪物猎人》,那么那款掌机就更有优势。”本作在2014年还登陆了iOS平台,成为了系列中唯一一部登上移动端平台的游戏帝王三国网页游戏攻略,足以可见本作在系列中的地位。

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不仅仅是在于游戏本身的方面,《怪物猎人P2G》在发售之后甚至还影响了PSP的销量,更是将其从任天堂NDS的竞争困境中拉了出来,使得索尼在掌机市场方面获得了巨大优势,并且给了任天堂巨大的压力。

凭借前作的人气以及新玩家的加入,本作最终销量甚至突破了400万份,一下成为了销量最高的一代《怪物猎人》,也成为了系列里程碑式的作品。

再加上对于PSP机能的深入了解,在提升画质的同时加入了2项硬件功能,让游戏流畅度大幅度提升,游戏整体更是将PSP掌机的便携性表现得淋漓尽致。

而随行艾露猫系统的加入,以及以此为重点的宣传方式,也进一步扩展了玩家群体,使得《怪物猎人》系列也成为了大众玩家之间津津乐道的游戏。

白天的树海一直是处在下雨的天气,所以玩家在白天是无法使用炸弹系道具的。树海需要推进任务才能进入,但如果想要提前进去的话,则需要与《怪物猎人P2》进行联动。

如果玩家想要去狩猎封面怪物迅龙,则需要去到本作中独有的场景“树海”。树海场景有点类似于密林场景,不过可见度要比旧密林要高。

《怪物猎人P2G》除了2代新改动的所有地图之外,还增加了初代中的所有旧地图,这些旧地图不仅具有怀旧感,更是可以遇到一些后续加入的怪物种类。

所有的防具在本作中都增加了RGB调色盘,还让每个防具部位都能随意改变颜色,玩家也可以调配出更多的颜色来更自由的装饰自己的防具。

G级防具还追加了X(真)系列和Z(极)系列,这两个字母分别在后续作品中也有所出现,例如《怪物猎人:边境Z》以及《怪物猎人X》。

除此之外,还加入了虫族首领“女王虫”、传说中的“白神”崩龙。牙兽种也迎来了几位新成员加入:砂狮子和绿毛兽,以及处于兴奋状态,全身长出金毛,变得十分凶暴的怪物“激昂的金狮子”。

在此前网游《怪物猎人:边境》中登场的独占怪物,熔岩龙和眠鸟也是在本作中作为联动怪物首次加入,并且在后续的作品中也有所继承。

本作中的封面怪物也与前作有着巨大不同,一改前作中巨大身躯、十分笨重的大型怪物形象,设计出了身体较小但是特别灵活,攻击相当致命的迅龙。

《怪物猎人P2G》的怪物数量进一步提升,在此前登场的黑狼鸟,都是以受伤的状态登场,而在本作中则是正式登场了未受伤的完整个体黑狼鸟,这种黑狼鸟更为强力。

随行佣兵艾露猫的加入,让玩家即使面对凶暴的怪物时也不会身单力薄。佣兵艾露猫不只是协助玩家战斗,更是会吸引住怪物的注意力,玩家也可以借此获得使用回复药的时间。

随行佣兵艾露猫还会提升等级,攻击力和防御力也会随之提升。玩家还可以选择自己想雇佣艾露猫的毛色、亲密度、性格、攻击倾向以及攻击系统。

制作组考虑到了单人游戏中会出现的这个问题,将艾露厨房中的厨师猫设定成了可以转职成佣兵猫的设定,厨师与佣兵的技能对于这些艾露猫来说也是可以随意转换的。

在前作之中,猎人们在单人游戏里只能孤身奋战。如果对于联机游戏没有兴趣的玩家,很快就会感受到狩猎生活中的孤独感,而在只身面对强大的G级怪物时更是难受。

《怪物猎人P2G》的宣传重点在于“艾露猫”之上,不仅仅是为了吸引女性玩家来扩大游戏群体,更是因为本作中加入了全新的随行艾露猫系统。

对于“Media Install”功能,玩家需要购买1G以上的记忆棒来使用,这个功能会通过将一部分游戏数据保存在记忆棒中来缩短游戏读取时间,这也能进一步改善游戏体验。

于是卡普空决定将第2代的最终G级版本继续做在PSP掌机平台上,将原本的《怪物猎人2G》加入了携带版字样,改成了《怪物猎人P2G》,并且还加入了另一项新功能“Media Install”。

《怪物猎人P2》虽说对于《怪物猎人2DOS》没有做出太多的改变,但是对于《怪物猎人P》来说,游戏内容的丰富程度有了巨大的提升。

“科科特村英雄传”和“江波村武勇传”可以做成两把不同的单手剑,英雄剑和锈龙剑。这两把单手剑本身没有太大威力,但是外型都十分独特,可以作为收藏用途。值得一提的是,即使不继承存档,玩家也可以在游戏后期获得这些武器。

除此之外,继承《怪物猎人P》存档还能在《怪物猎人P2》中获得素材“科科特村英雄传”,而如果《怪物猎人P》的存档在此前和《怪物猎人2DOS》联动过的话,玩家还会在《怪物猎人P2》中获得额外素材“江波村武勇传”。

玩家在《怪物猎人P》中稀有度3以下的武器和防具都会保留下来,但是稀有度3以上的则会换成普通卷、高级卷和G级卷,这些卷都可以用于制作新装备。

有趣的是,宝藏艾露猫会有一定几率带回来一个独特的素材“龙头的竖琴”。这个素材可以用于制作一把特殊的弓箭,稀有度为8的“龙头琴”。

宝藏艾露猫在本作农场中首次登场,玩家可以向其支付点数来采集道具。玩家选择的采集地点和支付点数的数量,也会决定采集道具的种类与稀有度。

村中的农场也加入了一些更为有趣的东西,最明显的一点就是加入了道具箱。玩家在农场中存放或者拿取东西再也不用麻烦的切换场景,道具箱让农场玩法更为便利。

对于节奏感不强的烤肉苦手玩家来说,猎人小屋的艾露厨房还加入了烤肉的功能,玩家可以将获得的生肉和鱼肉交给艾露厨师进行料理,随着艾露厨师等级的提升,烤成全熟肉的几率也会逐渐提升。

与《怪物猎人P》继承前作据点的方式不一样,《怪物猎人P2》将玩家带到了一个全新的据点“波凯村”。波凯村是坐落在雪山的小村子以前有个网页游戏关于三国,独特的雪景风格也是与前作中的据点风格大不相同。

本作的怪物沿用了《怪物猎人2DOS》中庞大的阵容,此外还加入了白速龙王和保留着原始面貌却更为凶暴的封面怪物轰龙,以及在战斗街出现,有着“黑神”、“火山暴君”称号十分强大的霸龙。

在《怪物猎人P2》中武器与防具都沿用了前作中的各种设定,武器类型也是《怪物猎人2DOS》里的那些。不过有区别的是,本作增加了一些特殊技能,让一些武器变得更加好用了。而对于防具来说,本作也是继承了前作中的亚种防具:D系列、S系列以及U系列。

当然,最后的结果自然就是这个功能在《怪物猎人P2》运行完好,这也就是为何《怪物猎人P2》切换区域速度要比前作快很多的原因,玩家的游戏体验大幅上升,而“Background Load”也因此逐渐成为了主流技术。

对于这项技术,最初是来自于制作组程序员的提案。但在当时来说这项技术的效果是未知的,所以制作组也决定全部安装好之后检查BUG没有问题才能发布游戏,而万一要是出了问题,就直接移除这些功能。

“Background Load”是通过现行读取相邻区域的数据来减少区域移动的读取时间,玩家可以借此在切换场景时更为流畅。

随着对PSP机能的逐渐掌握,制作组除了画质的提升之外,更是想让这款游戏有更快的读取速度,于是“Background Load”这一技术就被加入进了《怪物猎人P2》之中。

本作在PS2平台上获得不错的销量之后,携带版的计划自然也是已经提上了日程。上一部携带版《怪物猎人P》只是对于《怪物猎人G》的移植哪个bt游戏盒子里有问道,大部分的玩法与怪物都没有很大改变。

《怪物猎人2DOS》于2006年2月份在PS2平台上发售,这款最新续作带来了更多的怪物、丰富的场景、全新的系统。不仅增加了新的狩猎生态,让游戏世界中的狩猎生活更为真实,优秀的联机部分也被单独拿去制作了一款人气网游《怪物猎人:边境》。

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