银河指挥官 游戏盒子

0

虽然具体上架日期还未公布。但在最近的采访中,King的成员坦言将尽可能把主机上的射击体验带给移动端的用户,而这款产品的定位依旧属于中核游戏市场。

与此同时,位于瑞典斯德哥尔摩分部的King团队还将为动视开发一款全新的《使命召唤》手游。而在这之前,动视也曾宣布与国内发行商智明星通联手研发这一IP相关的产品。

从目前玩家的反应来看,King的计划还算有所成效。回到今年6月16日登陆部分(印度尼西亚热血三国网页游戏小说免费阅读,马来西亚与瑞典)安卓市场的《Legend of Solgard》,其谷歌商店评分还维持在4.2分(满分5分)。而一周前上架的最新作《星球:银河指挥官》也获得了4.3的高评价。

银河指挥官 游戏盒子

作为另一款面向中核玩家的《Legend of Solgard》,同样一如既往地融入了King拿手的三消机制,区别在于后者采用了并非策略对抗的回合制RPG游戏形式。

游戏内还自带喜闻乐见的开箱机制。玩家可以通过内购获取新的单位或者升级能力(类似《荒野乱斗》)。在注重策略性的同时,还为多数玩家提供相对轻松的上手方式,这正是King今年针对中核游戏市场的第二个产品。

《星球:银河指挥官》是一款以太空舰炮对战为背景的策略游戏。作为三消与PVP元素的结合产物,该作需要玩家在决策阶段手动调整颜色各异的“舰队”,然后以合理的方式穿插进己方舰列。当同种颜色的飞船以俄罗斯方块的形式叠加成行成列时,便可以向对面的敌舰方阵开炮,甚至组合成更加强力的单位进行攻击。从而打乱敌方阵型。

制作《糖果传奇》的游戏工作室King于7月8日推出了旗下最新游戏,《Stellar: Galaxy Commander》(暂译《星球:银河指挥官》)。目前该作登陆双平台,但玩家只能从印度尼西亚与荷兰应用商店下载试玩。

放大来看,布局中核游戏产品同样是布局未来的移动电竞。基于移动端的游戏,游戏的玩法以及操作都会受到不同程度的限制,而具备强策略性、弱操作性、即时对战的中核游戏可能会比较适合移动电竞。目前可以看到Supercell的《皇室战争》已经在移动电竞领域风生水起,不知道King是否有这样的想法。

目前对于King而言,急需摆脱“纯粹的休闲游戏厂商”这一标签,单凭休闲游戏很难在长时间内留存用户,当下的消除类游戏市场往往难有新作能实现长线的高用户量和高收入。游戏用户经过数十年的培养,在选择游戏时已经形成了自己的看法,对于游戏的标准更高。因此King执意进入中核游戏市场可以为其补足在用户类型方面的缺失,覆盖更多的用户类型对于King的发展而言更加有帮助。

中核游戏的社交性较之休闲游戏同样更强,社交系统虽然不是游戏必须存在的东西,但不可否认社交给玩家带来的可能是归属感,这样产生的乐趣要比休闲游戏更多。King选择进入中核游戏市场正是看到了中核游戏在移动端的优势。其社交性以及竞技性更加易于留存用户,而且King本身培养的休闲类游戏玩家流入中核游戏的几率会更大。

如果用一个词来概括中核游戏和休闲游戏不同之处,我认为可以是“竞技性”。来到移动互联网时代,休闲游戏对于玩家而言正如其表面的含义,可以在空闲的时间舒适地玩上几十分钟,失败了可以淡然地再来一局,玩家不会因此产生强烈的挫败感。而中核游戏是基于一定的策略,双人对战或者多人对战时会有一定的竞技性存在,玩家在短时间的对战回合中可以感受到更强烈的游戏刺激。

在已经推出市场的4款产品中,有至少两款都是在“消除”的基础上加入其他玩法组成更具对抗性、内容更丰富的中核游戏,如消除+PVP,消除+RPG等等。除此之外,当下的中核游戏市场尚未饱和,头部产品不多,依然有足够的市场空间,在这个领域中,Supercell旗下的《部落冲突》、《皇室战争》已经脱颖而出,King也需要有自己的拿手作品。中核游戏市场目前还有比较大的空间让King进行创新。

另外,作为休闲游戏起家的King而言,直接进入重度游戏的研发阶段可能会有些困难,或者说成功的机率会相对比较低。因此有着10多年休闲游戏研发经验的King决定布局中核游戏市场,对他们来说中核游戏更加易于把控。

但残酷的事实是,《宠物大营救》、《农场英雄传奇》等糖果传奇系列的产品后劲不足,目前在iOS美国区畅销榜位列前十的只有《糖果传奇》(CandyCrushSaga)和《糖果苏打传奇》两款产品。因此King急需摆脱旗下游戏类型单一的尴尬现状。

但由于旗下单一的休闲类游戏,之后King的发展并不是那么顺利。2014年10月底,King的股价跌至10.68美元。与此同时,《糖果传奇》的日活跃用户数也在下降。随后King推出了《糖果苏打传奇》解了燃眉之急,帮助公司股价涨到18美元。

回顾King的发展史会发现这家公司是在合适的时间做了合适的游戏。King初创于2003年,一直以来做的都是休闲类游戏,2011年King尝试在Facebook上发布游戏。厚积薄发,2012年《糖果传奇》的上线令这家公司声名鹊起,简洁的糖果外形加之新颖的场景结构设置为这款游戏吸引了非常多的玩家,成功超越Zynga。到2014年底,《糖果传奇》已经为King带来了近30亿美元的收入。也因其在手游市场的闪耀,2014年3月底King以每股超过22美元的价格在美国纳斯达克上市。

King在下架《RiseofTyrants》和《Hero》后,推出的中核游戏在玩法上都结合了三消,一方面发挥自己以往最擅长的类型,另一方面也能为这些中核游戏过渡更多的休闲游戏玩家。从2014年到2017年兜兜转转,拦腰斩断两款游戏,为什么King还是决定在中核游戏市场布局?

中核游戏可以通过硬核游戏和休闲游戏来理解,大概是处于两者中间的位置。硬核游戏本身有一定操作复杂度,玩家需要花时间熟悉这种游戏后才能上手,但是可玩度非常高。DOTA、CS都属于硬核游戏。但中核游戏比起休闲游戏又多了一些对抗性。中核游戏更偏向于策略设计,较为容易上手。近年中核游戏加入了PVP玩法,实时对战增加了竞技性。

《使命召唤》是动视暴雪2003年制作发行的FPS游戏。据外媒报道,King目前正在开发《使命召唤》手游,希望尽可能把主机上的设计体验带给移动端的用户,同时为玩家提供新鲜感、社交性并容易上手的《使命召唤》手游。在尝试过动作RPG类型游戏后,这款射击游戏King会如何打造?

据了解,《Stellar:Galaxy Commander》并不是一款普通的消除类游戏,这款游戏将三消与PVP结合,同样是一款策略游戏。玩家需要手动调整飞船,将相同颜色的飞船组合在一起,可以形成更加强力的武器攻击敌方飞船,并且打乱对方的阵型。总体来说,《Stellar:Galaxy Commander》在玩法设计方面比较新颖。

2017年6月上线,目前国内可以下载。《LegendofSolgard》是一款三消+RPG手游,玩家需要收集不同的英雄,强化英雄的等级,在游戏的过程中三个相同的英雄竖列在一起可以形成体积以及力量更加强大的英雄,与此同时对面的敌人也会进行攻击,玩家撞碎对面的冰块则获得胜利。

2016年5月,King上线了一款第三人称的动作RPG游戏,有玩家调侃道“King终于出了消除类以外的游戏”。游戏中有猎人、战士和法师三种不同的职业,三者的攻击方式不同,玩家可以选择其中一个职业角色进行冒险挑战,打败各种敌人以及怪兽后可获得金币以及经验。除此之外,场景内的宝箱设定也可让玩家获得一些奖励。

2016年这款游戏还处于测试当中,但不久之后就被King砍掉,未正式上线。这款游戏在国内的知名度比较低,目前在国内的搜索引擎查找这款游戏只有寥寥几句信息。

《Rise of Tyrants》是一款回合制战斗手游,采用PVP对战的玩法,排兵布阵选择英雄,最后将对面的军队打倒则获胜,可以认为是一款策略游戏。从图片中可以看到《RiseofTyrants》在对战上选择了45度俯视角,对于玩家而言界面友好度较高。

尽管前两款游戏都已经失败砍掉了,但King依然还在死磕这个领域。而这几款游戏到底怎么样?中核游戏对King来说意味着什么?它又为何执意要切入这个市场呢?

King的《糖果传奇》相信绝大多数移动游戏玩家都不会陌生,2012年10月上线,至今依然排在iOS美国区畅销榜第一位,由此也奠定了它“三消之王”的地位。然而正是这位休闲游戏巨头,在过去一年的时间里转换了自己的跑道,接连推出5款“中核游戏”,包括《Rise of Tyrants》、《Hero》、《Legend of Solgard》、《Stellar:Galaxy Commander》等。

点评:据悉,《无尽对决》目前已占领了欧美、东南亚、俄罗斯等市场,而近期腾讯宣布《王者荣耀》将启动出海步伐,在这样的情况下,腾讯子公司Riot起诉沐瞳游戏,明显有为《王者荣耀》清扫障碍的考虑。

近日,LOL开发商Riot在加州法院起诉了两款国产手游,声称涉嫌抄袭LOL。要求共计赔偿15万美元并立即停止运营。这两款手游为《魔法热潮:英雄(MagicRush:Heroes)》与《无尽对决(MobileLegends)》,由上海沐瞳科技开发。拳头诉文称,两款手游在英雄、技能、地图、野怪、小兵、水晶等方面都涉嫌抄袭LOL。

点评:国内智能机人口红利已经见顶,放眼全球,智能手机出货量增速也在持续下滑,这给全球科技市场带来了一系列影响,比如苹果开始重视App Store业务,收紧分成政策,并在WWDC2017上发布ARkit,AR布局野心初现,随着内容业务和VR/AR产业的兴起,智能手机本身的重要性还将持续下滑。另一个重要的趋势是,国产品牌日渐强势,不仅已制霸国内,在国际市场上更可与海外品牌一较高下。

中国信息通信研究院本周一发布数据显示,201年上半年,国内手机市场出货量2.39亿部,上市新机型565款,同比分别下降5.9%和26.0%。其中,上半年智能手机出货量为2.26 亿部,同比下降3.9%,占同期国内手机出货量的94.6%,Android手机出货量 1.87亿部。上半年,国产品牌手机出货量2.16亿部,同比下4.3%,占同期国内手机出货量的90.5%;上市新机型 533 款,同比下降 26.7%,占同期国内手机上市新机型数量的94.3%。

点评:供不应求表明产品大受欢迎,这固然令人欣喜,但长时间严重缺货,或可对switch造成致命打击,毕竟玩家的耐心和期待是有限的。Switch要想超过Xbox One成为NO.2,势必不能放任目前的尴尬状况持续下去,虽然复刻经典主机能在switch缺货期间转移玩家注意力,但这并非长久之道。

任天堂Switch自今年3月份上市以来已售出270万台,一直供不应求,处于严重缺货状态,让官方甚为头疼。据外媒Inside Games报道,在日本地区,Switch的缺货甚至达到10个人只有1人才能买到Switch的状况炉石传说手游盒子设置,因为供货量不足许多店面都开始摇号抽选卖Switch。

点评:作弊现象一直都是游戏生态的毒瘤,不少好游戏毁于作弊,尤其是FPS、MOBA等竞技类游戏,作弊直接破坏了竞技的公平性,这等于摧毁了游戏的核心玩法。作为千万玩家的一员,笔者向来对打击作弊的举措喜闻乐见。

根据Dot Esports报道,Steam最近封杀了大量的账户,总数超过40000个。此次的账户封停源自于Valve的反作弊系统VAC,Valve对于作弊一直毫不手软。被反作弊系统VAC逮到的人可能会遭到单个游戏封停或者整个账户封停等力度不同的处罚。

点评:该作融合了三消玩法和策略元素,支持玩家实时PvP对战。提到King,人们不由自主地想到《粉碎糖果传奇》和《糖果苏打传奇》,可以说三消是King的看家本领。该作乍看之下让人以为不是SLG就是FPS,没想到却是三消+X模式,不得不说King布局中核游戏的尝试足够谨慎。

据国外媒体报道,动视暴雪旗下移动游戏公司、《糖果传奇》开发商King近日又推出了一款叫做《恒星:银河指挥官》(Stellar: Galaxy Commander)的中核游戏。该作于7月8日启动在iOS和安卓平台的测试发布,目前已登陆印度尼西亚和荷兰市场。

点评:众人皆知Supercell旗下三剑客《部落冲突》《海岛奇兵》和《皇室战争》,玩法是SLG和卡牌,但《荒野乱斗》却和前作大相径庭,更像是射击类MOBA,不过考虑到supercell此前曾做过的电竞化尝试,该作的横空出世也在情理之中,毕竟电竞之火已在全球各地被点燃网页游戏街机三国魔王,射击和MOBA又是电竞游戏的主要担纲者。

E3期间,Supercell突然发布新作《Brawl Stars(荒野乱斗)》,该游戏发布三周以来,一直保持在加拿大iOS收入榜Top 10以内,最高达到过第二名,截止目前,其测试表现与《皇室战争》不相上下。

点评:Sensor Tower数据显示2017Q1全球VR应用下载量8500万次,2016年全年为2.26亿次,同比2015年增长276%,这说明VR产业正在稳步发展。而Facebook的Camera Effects平台和苹果ARKit的出现,将对后期的投资风向产生影响,后续可能会有更多资金流入到AR领域中。

专题: 智力盒子游戏   开心游戏盒子   三国杀烈游戏盒子