在这里不太建议只代理一款游戏,(当然前期新人头几个月可以)因为太过单一,收获的玩家群体数量也是有限的,收益自然也不会高,而且像现在手游市场比较火的仙侠跟传奇,游戏不断升级更新,如果单单只代理一款,长久下去是不行的,等一段时候后就得更换游戏了,这样几款游戏的费用就已经足够代理手游平台获得所有游戏的代理权,这种情况就比较吃亏了。
工作室的话一般3到5人即可,算上雇佣的员工,在根据当地的人工费、场地费、设备费七七八八的加起来,员工工资顶多在五万左右(这和工作室大小有关,不过工作室越大自然流水越大)费用肯定是要高一些,但是人多力量大,自己也很轻松些。当然要留一部分作为周转资金,以备不时不需,这样就不会因为资金不足而导致业务中断,这些支出明细都需要做好充分的准备。
手游代理的门槛其实并不高,非常适合投资者自己创业,相对于其他端有实体店几十w的加盟成本来说,手游代理对于大多数创业者来说都是能够接受的。现在越来越多的人想要代理一款手游,但手上有拿不出1W 2W,不知道能不能行,跟着闲玩小编一起来看下。
选择了游戏这个行业,如果不想一直忙,就要放弃那些拉人头式的低级做法,学会用自己的内容去吸引那些潜在的用户,把精力用在打磨自己的内容上;
手游盒子推广还是单游戏引流
少主子巡查判官今天刚在朋友圈说过一句话:我们做互联网麻球游戏盒子里的小游戏,不仅仅是为了钱,更是为了自由,忙一时和忙一世,我们应该毫不犹豫地选择前者!
除了这些,少主子巡查判官之前还写过很多关于游戏引流的文章,也公开过一些方案,实事求是地讲,这些方案只要认真操作的话,基本上都能实现低成本的引流,但离“量大”还有些距离;
还有人讲可以直接投放广告,这种对个人来讲更不现实,除了要搞定各种投放广告的资质以外,仅广告费这一项就不符合“低成本”的要求,何况现在游戏买量被人薅羊毛的情况很常见;
另外,现在一些平台提供了很多所谓的引流脚本,逻辑就是利用软件在各大平台大批量发送广告,这种方式理论上可行,但实际操作效果很差,基本属于浪费时间;
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