不敢谈电视盒子取代游戏主机,电视盒子和游戏主机在未来的中国家庭游戏市场内是可以并行发展的。因为两者不是对手,两者针对的用户人群不同,两者之间甚至会起到相互促进的作用。入门级的用户可以选择廉价的电视盒子进行初步体验,在形成游戏喜惯之后,如果对游戏主机有期待,可以去购买PS3、Xbox360这类产品。
根据索尼的数据统计,目前中国国内游戏市场,70%是PC游戏,近30%是手机游戏,家用游戏不到1%。但在美国,家用游戏主机达到30%的份额。索尼预测,中国国内主机游戏市场将有一个高速增长,能在客厅游戏市场中占据一席之地。国内游戏行业分析师针对索尼的数据则判断,鉴于昂贵的定价模式,主机游戏未来仍是小众市场,相反电视盒子和互联网电视游戏能有一成市场份额。
添田武人这个比喻是绝妙的,也是准确的,对电视盒子和游戏主机有着非常清晰的认识。游戏主机是一款豪华跑车咪噜免费内购版手游盒子,电视盒子则是一款经济型轿车。豪华跑车针对的人群自然是发烧友,经济型轿车针对的还是一般用户。
买ps3还是电视游戏盒子
不过,也必须认识到电视盒子玩游戏天然会存在一些不足。索尼PS4中国负责人添田武人过去在接受媒体采访时曾表示,电视盒子有平台的局限性,游戏画质跟后台引擎有本质的区别,而且在电视的大屏上,对画面分辨度要求会比手机高。比方一个是跑车的引擎,一个可能是经济型轿车的引擎,或者说,在电影院跟手机屏幕看电影的区别,现在很多人愿意花钱选择前者,这东西本身是个艺术。
这款产品299元的售价确实非常诱人。对于轻度游戏用户而言,是个不错的选择。对于一般家庭娱乐场景而言,也能得到很好的适用。你可以想象父亲带着孩子一起用电视盒子在电视机面前玩超级玛丽的场景,无需过高的性能,一个电视盒子足矣。
而在内容层面上,UT蛋蛋早已开发了自己的玩吧游戏平台,热门游戏大作《极品飞车》《古墓丽影9》等针对电视都有适配,使游戏玩家在大屏世界体验更多新鲜刺激!
不过,小灵通传奇时代的UT斯达康所发布的UT蛋蛋1S在这些问题上有了很大的改善,性能配置上也尤为亮眼,双八核CPU、8G超大闪存、700MBGPU、PC级游戏画面,总体而言跑游戏更加轻松。
当然,游戏盒子体验还是存在质疑的声音,主要质疑在三个方面。一是电视盒子性能不够,不足以跑动游戏大作;二是电视盒子游戏内容不足,重磅游戏还是不够;三是电视盒子玩游戏操控性不好,一般的遥控器很难玩使命召唤这种射击类游戏,另外蓝牙手柄规格不统一导致部分游戏无法用手柄操控。
其次则是游戏盒子足以满足基本需求。这两年来,用电视盒子来玩游戏,成为了国产电视盒子市场中的一种市场选择,为此甚至还出现了不少的游戏盒子。
首先说性价比的问题,游戏主机价格往往在2000—3000元之间,虽然说价格不高,但是加上购买的一大批周边产品,其费用也差不多是一款不错的智能手机,除此之外,上班族并不是靠游戏为生的人群,玩游戏的周期仅仅是一周一次或者是一个月一次,玩的游戏更是比较轻量级,也仅仅只是体验一下电视这种大屏幕玩游戏时的畅快感,并不需要游戏主机这种性能怪兽来支撑。正是如此,对于小编这样的用户而言,游戏主机不是最优选择。
有人说电视盒子固然性价比高,玩游戏也比较方便,但是跟PS3还是Xbos360比起来简直是小巫见大巫,这种观点倒是没错,但小编不会推荐,像那种专业的游戏主机价格昂贵不说,其更新换代也比较慢,对于追求家庭娱乐的用户不太划算。
现在生活压力这么大,时不时的还被老板骂,去哪发泄?小编发现大多数上班族周末时间选择在家用电视盒子玩射杀游戏,在游戏的世界中射杀敌人,尽情的释放自己,管它什么压力,都抛在九霄云外!
这是索尼最成功的忽悠,自ps2"情感引擎","防止出口中东"这些就开始了。不得不说,造非标准概念来忽悠是索尼的强项,当然也许就是日本人的文化…比如奥运期间著名的"帝国绝凶虎"
PS3超算只存在了几年,科技就进步了,超级计算机变得更小、更有效率。但曾有过短暂的时间,世界上最强大的计算机可能还不如客厅里带来欢笑的游戏机。
当年cctv当年新闻里说美国禁止任何国家向伊拉克出口PS.为什么?因为伊拉克拿PS房超级计算机研发核武器
这些覆盖在冷藏柜,或是壁橱后面,覆盖满灰尘的小盒子曾经是研究人员梦寐以求的东西,他们用这些游戏主机来建造超级计算机。而有了这一台台游戏机,科学家们能够钻研黑洞的物理学、处理无人机拍摄的画面,或者赢得密码学的竞赛。
ps2用来模拟地球,靠鬼话把dc干掉了,ps3尝到了甜头,宣称可以模拟宇宙,当年的玩家知识是多么的薄弱
如今,在马萨诸塞大学达特茅斯分校,数十台PS3游戏机被放在一个冷藏的集装箱里,运算着天体物理学的奥秘。这是该大学非常受欢迎的旅游景点,校方试图利用它向未来的大一新生学生和他们的父母推销这所学校。
既然是第三十五名,那就上个当年排名表吧,看看都有啥计算机,否则就是道听途说而已
而最早创建PS3超算的Khanna则将目光投向了英伟达的Nvidia Shield,这款电视盒子兼游戏主机的设备运算能力是PS3的五十多倍,他计划用这一设备构建自己的新超算。
但曾有过短暂的时间,世界上最最强大的计算机可能还不如客厅里带来欢笑的游戏机
美国空军的Condor集群早在四年前就从部队“退役”,1700多台PS3设备一部分被捐赠给其他项目,包括Khanna的那台;还有不少旧的PS3被当做旧游戏机库存给大众,美剧《疑犯追踪》(P.O.I)剧组抢购了几百台存货,并被媒体大肆报道。在该剧第五季首播时,观众可以在电视机上看到这些老旧的PS3,它们仍然被连接在一起,作为一台超级计算机出现。
索尼广告很好,如游戏主机如此强大,那各个国家直接买游戏机好了,要什么超算!
PS4在这一世代重新夺回了霸主地位,虽然没有PS2那样强势,但仍然比Wii U和Xbox One高出一截,但对于研究人员来说,“PS4没有什么新奇之处,它只是一台普通的过时PC”。
PS2曾一度被禁止向中东国家。其理由是图形芯片可用于
为美国空军服役可能就是PS3以及整个PS家族在超算历史上最后的辉煌了。随着科技的进步,超级计算机的运算能力变得更加强大,与此同时,游戏主机也变得更加纯粹,对于科学研究的帮助越来越小。
被ibm忽悠的psn在ps3坑破产又被母公司sony全资收购
整个Condor集群是由1700多台PS3组成,光是连接的电线就有5公里长,其一度成为世界上速度排名第三十五位的超级计算机,美国空军利用它处理来自无人侦察机的图像。
性能怎样也不说,我觉得厚版ps3是外形最好看的主机
为此,美国空军不得不向索尼进行交涉,要求对方将货架上未进行固件更新的PS3下架,这其中美国军方和索尼进行了多次会面,最终达成了目的,所有下架的PS3被存放在芝加哥郊外的仓库里,一年以后,这一项目得以亮相。
ps3属于厚积薄发,后期吃透机能,大作井喷。
但Barnell挑选的时机不是很好,2009年,索尼发布了最新的PS3 Slim,相比原版PS3,这台机器更加轻便,成本控制的更低,并且无法运行Linux系统。
搭建好了运行了没三天,都特么死亡黄灯了。
与此同时,其他的科学家们也有类似的想法。北卡罗纳州的一个研究小组在2007年同样制造了一台PS3超级计算机。几年之后,纽约的美国空军研究实验室,计算机科学家家Mark Barnell开始了一个类似的项目,取名Condor集群。
我记得有部电影还用来转移意识,《超能查派》
没有大型空间的需求,也不用付费给超算中心,Khanna只是话费了相对于普通超级计算机微不足道的金钱,就能够进行黑洞模拟的研究,或是轻松在同事间的密码学竞赛中取胜。
挺好,自从有了主机,就没玩过PC游戏
实践出真知,这名天体物理学家立刻开始购买PS3,并组建自己的“游戏机超算”。在购买完游戏机后,Khanna还花了几个月时间将代码整理好,随后程序的编写又花了几个月时间,最终这台特殊的超算搭建完成时,Khanna发现PS3游戏机的数量从最初的8台一路增加到了176台。
这个想法好 请问ps家用机可以挖矿吗
就在Khanna和同事们为了计算数据的超级计算机而头脑风暴时,组内一名资深玩家提到了PS3游戏机以及搭载的Cell芯片。虽然如今看来PS3的滑铁卢很大一部分原因都要归咎于这块IBM制造的芯片,但在当时,类似的芯片可是用来制造最先进的超级计算机,于是Khanna产生了想法:“我们能将PS3应用于科学研究吗?”
差强人意指过得去,还可以令人满意
马塞诸斯大学达特茅斯分院的研究员Gaurav Khanna应该是第一个进行这类尝试的科学家。Khanna和他的同事们研究的项目是宇宙中的黑洞,按照Khanna的说法,他们这种对于黑洞的纯周期模拟研究通常申请不到太多资金,毕竟应用前景渺茫。
os2是用扩展卡网卡连接的吗?
PlayStation的超算冒险旅程才刚刚走出教学关。2006年底,PS3进入游戏市场,彼时的PS3拥有着看上去十分强大的硬件(毕竟售价499美元,成本800美元),以及十分方便Linux系统运行的条件,研究人员发现,将游戏机们连接在一起充当超算不再是一个有待验证的概念,而是一项成熟可行的计划。
记都是中东拿去遥控导弹
最终,这一项目以失败告终,Steffen在自己的办公桌上留下了一台旧PS2当做纪念。游但成为超级计算机这件听起来像是“天方夜谭”的计划,已经照进了现实了。
在最终的实际应用中,Steffen和同事们将六到七十台PS2连接在了一起,编写了代码还构建了数据库,但最终的效果只能算是差强人意,因为这台“游戏机超算”的内存存在问题,Steffen遇见了两个无法解决的BUG——每当运行这台“超算”,都会使得所有PS2的内存进入一种十分古怪而又不稳定的状态。
如今的美国国家超算应用中心(NCSA)的高级研究员Craig Steffen可能是第一个实现“游戏机超算”设想的研究员。2002年,他刚刚加入NCSA并参加某个项目,为了达到目的,他计划购买一批PS2,并使用Linux工具包将PS2以及PS2上的“情感引擎(EE)”中央处理单元连接到一起,形成一种类似超级计算机的设备。
2002年,索尼SCE为PS2游戏主机发布了Linux工具包,这就好比在游戏机和科学研究之间架起了一座桥,研究人员通过该数据包可以在PS2上书写代码,自此,游戏机也进入了超级计算机领域。
多年以来,科研人员一直都在考虑使用图形处理器或是游戏主机来提升实验室的运算能力。按照这些科学家的构想,这些机器除了能够渲染出《旺达与巨像》中的游戏画面,同样也能进行大量的数据运算。而如果能够用合理的方式将这些机器连接在一起,这个游戏机群的运算能力将会大大提升,远超单个游戏机计算力之和,这就是集群计算。
但抛开那些老生常谈的“黄灯问题”、“GeForce 7900GS”,这台初衷是为了游戏的家用机,却一度用来计算浩瀚宇宙中的奥秘。
但这样的统治却在PS3时代被终结,纵使这台PS2的继任者在全球范围内的销量名列所有游戏主机的第六名,但也正是在这一代,索尼PS2所构造的惟我独尊的黄金时代一去不复返,这其中原因有许多,毕竟PS3在外界面对的是任天堂操作方式新颖的Wii和微软财大气粗的Xbox 360,但PS3本身从构架层面就充满了劣势,久多良木健带领下的SCE曾经因为对技术的偏执而创造了PlayStation的奇迹,而最终PS3又因这份偏执而将王位让出。
众所周知,PS2是目前为止,世界上销量最高的游戏主机,整个游戏史上也只有任天堂的NDS能够望其项背,毫不夸张的说,PS2几乎在全球范围内统治了游戏家用机市场。
我与朋友们用 OUYA 主机玩了一个下午游戏,这一下午完全改变了我对 OUYA 的看法,OUYA 为玩家设计了非常好的发现游戏、尝试游戏和购买流程,我感觉 OUYA 生态系统非常有潜力成为最好的「多人对战游戏平台」,而且它不需要堆硬件,只要做到「够用」就行。
OUYA 手柄使用 5 号电池,好处是在玩了很久之后可以直接换电池继续,不像 PS3 手柄一样要充电。不过这个问题我们没有遇到,它们电池续航都在 7 个小时以上。
OUYA 主机对于其他手柄的极佳兼容性亦是名副其实,我有 3 个 PS3 手柄,2 个 PS4 手柄,用 PS3 手柄和原装的 2 个 OUYA 手柄,就能满足四个人同时游戏了,无需额外添加硬件。其实 OUYA 原装手柄操作感不如 PS3 手柄,还有一些硬件问题,这一点在 OUYA Kickstarter 项目筹资成功之后我就知道了,但当时硬件已经发货。
Towerfall 是唯一例外,它只提供收费购买选项,而且 14.99 美元售价在 OUYA 游戏中显得鹤立鸡群,但我不后悔购买,它确实很棒,名不虚传。
OUYA 是个非常好的多人对战游戏平台,上面游戏提供了试用版、限制时间的完整版,给使用者深入了解游戏和做出购买决定的机会。我就是这么做的,购买了一些正版游戏,还有一些游戏在使用后决定不购买,因为它们不适合多人对战。
在试玩过这些游戏之后,我们大部分时间就交给了 Hidden in plain sight 和 Towerfall,最后感受了一下备受好评的 Amazing Frog,但我们都没弄懂它是个什么游戏,据开发者表示,Amazing Frog 还处于测试阶段,大部分内容都是为单人游戏制作的,而我们是多人对战,乐趣也就无从谈起了。
接下来是 Towerfall,我们中好几个此前都听说过这款游戏,它本是我们一开始就想要玩的,不过没有试玩版,在我们玩过上面几个之后,我咬咬牙花 14.99 美元买了 Towerfall 完整版。
No Brake Valet 是个抢车位的免费游戏,玩家有一辆速度极快、刹车极烂的车,几乎无法正常操控,所以我们所有人都挤在一块儿发生了车祸。这个游戏的设定有点 stupid,画面也烂得远超「复古」,不过还是值得一玩,「一」玩而已。
Bombsquad 就需要一点游戏技巧了,在首批四个人玩了半个小时之后,新加入的玩家很难和他们匹敌。值得一提的是,我们都是 IT 业的「中年人」了,玩着游戏长大的,不过现在都成了休闲玩家,不仅技术下降,眼力也下降了。所以最终结果是我们换了个游戏,让大家又站在同一起跑线上。
随后我们感受了一下 Bombsquad,Bombsquad 像是 NES 上超级马里奥兄弟和炸弹人的综合体,玩家各自操控着一个能扔炸弹的小人进行战斗。Bombsquad 同样有多种游戏模式,其中一种是慢动作模式,非常欢乐。
昨天下午我们一群人中,平均下来每一刻有 4 个玩家和 3 个观战者,我们大概玩了 5 个小时,这样平摊下来,就是每人每小时 8 美分游戏成本,我第一次感觉到为游戏花钱是如此值得。
Hidden in plain sight 的乐趣很难一下说清楚,但玩起来就立刻能体会到,尤其是多人对战,就连观众也会觉得很有意思。它的精髓在于,尽管它是一款游戏,但不需要玩家有任何游,比如对手柄熟练程度、游戏角色熟练程度等等。在我打字时,距离我们 10 人对战已经有超过一天之久,可这种新鲜感仍然没有消失。
Hidden in plain sight 售价只要 2.99 美元,游戏设定说起来简单:屏幕上出现一些角色,你不知道自己是谁,也不知道敌人是谁,你需要找出所有敌人然后消灭他们。然后再去寻找对手。游戏开始时,系统会在界面生成许多一模一样的角色,你要按按上下左右以确定自己是哪个,再去寻找敌人。一旦表现得不像是系统角色,或是消灭敌人时出现声音和动画,朋友们就能认出你来。
等朋友们到我家时,有人提到 OUYA,我就打开了电视和 OUYA 主机,建议他们来试试 Hidden in plain sight。这是个极具创意的游戏,尽管游戏概念和设定似曾相识,但我敢保证,我有生以来第一次玩这种游戏。
玩到一个小时之后三国游戏网页图片保存,试用版提示「试用时间 1 小时到了请购买正版」,所以我就买了 Bombsquad,4.99 美元,很实惠的价格。
Hidden in plain sight 的游戏设定让我感觉很有意思,但是很显然我 3 岁大的孩子没法理解,所以我们两就转向 Bombsquad 了。Bombsquad 和 NES 上的炸弹人(Bomberman)游戏有些像,不过画面要好得多,玩了 20 分钟之后,我认为 OUYA 确实是个很好的多人对战游戏主机。
我下载了三个游戏的试玩版:Hidden in plain sight、Bombsquad 和 No brake Valet(下文会具体描述)。我本来想玩 Towerfall,它是 OUYA 平台独有的热门游戏,据说非常有意思,不过没找到试玩版,所以就根据 Google 搜索结果的推荐下载了上面那三个。
于是前两天早上我把 OUYA 主机从箱子里拿出来,升级固件,安装游戏,等等……这个过程并不顺利,更新固件和配置手柄花了我大约一个小时,四个手柄,两个 OUYA 自带的和两个 PS3 的,后者反而比前者要更快配置完毕,我觉得这是因为 OUYA 手柄曾经和 Android 设备配对过。
直到有一天我福至心灵,想起 OUYA,我对朋友们说,「我想起来了!我家放了一台吃灰好久的 OUYA 主机,据说上面有不少高质量的本地多人对战游戏,适合我们这种休闲玩家。而且我根本没玩过,大家起点都一样,我们来试试吧!」
我想了一下发生这种情况的原因,PS4 是个很棒的游戏主机,但是我基本上没有购买 PS4 平台的游戏。最近几年索尼的 AAA 游戏都不算特别精彩,尤其玩多人对战游戏时,比如 Fifa、街霸 4 等等,这些 AAA 级游戏玩起来总是一边倒,不熟练的人几乎无法与熟练者对战,而它们的学喜曲线又是如此陡峭,不可能一个下午变得熟练起来,这样下来,这些游戏就没什么乐趣了。
PS4 也是同样待遇,每次我都和朋友们说,「下回来就能玩 PS4 了」,有些朋友就反问:「每次都说下次,说了几个月了,到底什么时候是下次?」
直到如今我才感觉有些后悔,这么久以来都没有给 OUYA 一次机会,曾经我还想修正《Wagic》,让它画面能够使用我电视的尺寸,但总是没有去做这件事。至于其他游戏rpg 三国网页游戏,我都没怎么考虑过去玩,我更乐意玩 AAA 级的高品质游戏。
作为 OUYA Kickstarter 项目的支持者,我是在去年收到 OUYA 游戏主机的。当时我开箱,接上电源,连接电视,用支持者账户登录,更新系统固件之后,感受了几分钟浏览器和游戏《Wagic》,发现它和我想象中的不一样,就关掉了。没过多久,我发现电视旁边充满了各种主机和设备,就清理了一下,留下了 PS3 和 Android 电视盒子,让 OUYA 吃灰去了。
专题: 游戏盒子三国杀 非常三国游戏盒子 bt游戏盒子上一篇偶游盒子怎么启动游戏
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