rpg 三国网页游戏

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就等幻世录,汉堂幽城幻剑录,阿玛迪斯战记,致命武力,这才是回忆

这部双男主的作品安排可说是另辟蹊径,身为魔族少主的男主紫丞有着国产游戏主角中少有的腹黑性格,凭借着自己深沉的心计把控全局。虽然本作也有在众多女性角色之间选择的恋爱结局,但往往更为人称道的还是男主和男二号之间的“基情”。恐怕也成为了不少腐女的磕CP启蒙。不过,游戏的高评价和销售上的优势似乎并无关联,尽管爱好者仍愿意支持,但依然无法改变这款游戏反响平平的结果。

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尽管伴随着重重压力,在《幻想三国志3》发售后不到一年,2007年的冬季,宇峻奥丁迅速推出了续作《幻想三国志4》,又很快在其后的2008年7月发售了《幻想三国志4外传》。这两部作品中,男主角的身份已经完全脱离了人类世界的背景,变成了魔族少主和他的挚友仙人。剧情也几乎甩开了三国,顶着“三国志”这么个名字大胆地讲起了神魔大战的故事。

但很可惜的是,当时的市场环境对回合制单机游戏并不友好。在2007年的当时,网游已然挤占了大半的游戏市场——比起需要花钱才能进场,还不能提前验货的单机游戏,免费入场,还能和朋友同乐的网络游戏当然更受欢迎。宇峻奥汀当时也将自家旗下的《三国群英传》、《新绝代双骄》等IP改造成了网络游戏。同时,在《幻想三国志3》发售不久,公司策划部经理就曾在采访中直言单机游戏发展困难,盗版猖獗导致成本回收困难,与同公司网络游戏庞大的受众面和营收相比就更显尴尬。

不过自带游戏助手的游戏盒子有哪些,虽然剧情质量平平,游戏中的场景制作和音乐制作还是看得出下了一些功夫的,看得出,宇峻奥汀在当时依然希望能将系列好好地做下去。

但想要的太多反而会导致失去,可能是更换剧本作者的原因,游戏中尽管CP众多,但人物刻画略显苍白,以至于除了主角之间的感情戏,很难给人留下什么深刻的印象。可能是受到故事背景选择的影响,黄巾之乱时期大多数我们耳熟能详的三国事件还尚未发生, 主角又是黄巾军方向的尴尬的定位,剧情也因此更加偏重“幻想”而不是“三国”。天马行空的幻想一旦失去了在现实的锚点,就很难令人信服。怀着对《幻想三国志2》的喜爱去期待3代的玩家,在游玩到实际游戏后也不免有些失望。

而于2007年发售的《幻想三国志3》现在想来就成为了下坡路的开端。《幻想三国志3》选择了比2代还早的黄巾之乱时期,女主角张菁设定为黄巾军首领张角的女儿。抛弃了先前常用的2.5D画风使用了3D场景。还参照同公司出名的《绝代双骄》系列,采用了双主角设计,还将1代就有的复杂的恋爱要素又加了回来。

同时,游戏的战斗系统也在一代的基础上进一步加以改进,虽然仍是以回合制作为基础玩法,但并不是通常回合制“你砍一刀,我砍一刀”的模式,而是为敌我双方每个角色都添加了时间条,只要手速够快就能打出相当爽快的连击效果,大大加快了回合制战斗的效率,令人眼前一亮。

《幻想三国志2》剧情庞大,人物众多,逻辑线环环相扣,一口气打完会觉得相当精彩。尽管Q版的人物画风和2.5D的背景美术现在看来可能已经有些过时,但凭借游戏出色的演出竟然并不出戏。同时,游戏的人物刻画也是入木三分,不仅是个性丰富的主角团,游戏中登场的大量历史人物也都令人印象深刻。挟天子以令诸侯,辕门射戟,火烧乌巢……剧本组在描写主角们情感纠葛的基础上,巧妙地将历史事件融入其中。故事中虽然存在大量的架空设定,却依然有能够让人与熟悉事物关联的现实基础,可以说是十分精妙。

主角楚歌原本生活在一个平静的小山村,是个一心只想赚大钱的普通小青年,却没想到一场冒险彻底改变了他的命运。但即便经历了全村被屠,与好兄弟反目等种种打击,又与各方大人物都打过照面之后,依旧能够初心不改,凭借自己乐观善良的个性和极强的主观能动性去积极地面对生活,这种百折不挠的精神在当时也鼓舞了很多玩家。他和女主角海棠跨越千年的爱情故事也同样打动人心,两人剧情中的一些桥段甚至成为了套路,在系列后续的作品中也常遭复用。本作是系列唯一一部感情线固定的作品,不过这也成就了男女主角之间超强的宿命感,更是剧情动人的重要原因。

与行文风格相当严肃的一代不同,《幻想三国志2》更着重于描述角色们的个人情感。时代的背景选在了比一代早10年左右的官渡之战时期,这样的选择为故事铺陈出了一个相当悲壮的乱世底色,也是剧情中诸多悲剧的起源。

这些创新要素加上游戏本身将卡通与水墨有机融合的画风,使得《幻想三国志》在发售后就受到了相当的好评。但真正使这个系列成为众多玩家童年记忆的,还是它的续作《幻想三国志2》。

不仅在游戏背景设定方面,《幻想三国志1》的玩法系统在当时也算得上是可圈可点。游戏在传统回合制的基础上增加了“阵法”、“计策”等玩法,使战斗具备了一定的策略性。游戏的剧情到了关键时刻,总会提供一些选项来供玩家选择。而最终也可以导向不同的结局,根据选项不同,身为主角的姬轩可以与五位不同的女性角色达成恋爱关系,这种恋爱模拟要素在当时的游戏市场上相当流行,也成为了这款游戏的重要卖点之一。

《幻想三国志1》将故事的背景设定在赤壁之战时期,熟悉三国的朋友们想必都对这段时期不太陌生,不过,这仅仅是游戏的“三国”部分而已。这款游戏既然名叫“幻想三国志”,就也决定了它不仅仅是中规中矩地叙述三国的故事。很难想象,他们竟然还给故事加入了黄帝、炎帝和蚩尤大战的要素。故事中的主角姬轩和他的姐姐姬霜都是远古时代神将神女的转世。这在现在看来似乎颇值得被吐槽一句“戏说不是胡说,改编不是乱编”的故事背景,在当时却令人感到相当新奇。

而《幻想三国志》初代得以在这样的环境下异军突起,与其制作公司宇峻奥汀的风格脱不开关系。宇峻奥汀旗下除过《幻想三国志》外,还有着以古龙IP为原型的《绝代双骄》系列,大众所熟知的《三国群英传》也是出自其手。大概是对于三国题材有着足够的了解,使得他们敢于大胆地在三国时代中添加进“幻想”成分,并成功地进行再创作。

《幻想三国志》系列是由宇峻奥汀科技股份有限公司制作的RPG游戏,其第一部作品发售于2003年,当年正是一个国产游戏风云并起的时代,就在同一年,大宇接连发售了《仙剑奇侠传2》和经典的《仙剑奇侠传3》,其他也有诸如《圣女之歌2》、《反三国志》等名作。

《我在三国是个神》虽然是一张防守图,不过看脸的成分还是不低的,需要出有用的装备、守护灵、技能和宝石等,或许前几把要单通还是颇具难度的,喜欢挑战的你准备好了吗?

本图的BOSS战力还是相当强的,因此活用停怪就很关键。3万8金币停怪一次,虽然代价很大但是很有必要。想让战力得到显著的提升,还需要花费一定的钱来抽取宝石。不符合自身的宝石可以用宝宝身上的回收技能回炉成碎片,再用碎片去指定兑换高级宝石或许也不失是一种好的方法。

随着游戏的进展,我们需要击败主线中的特定BOSS,才能开启更多的Npc,解锁更多的技能。在这个过程中,千万不要忘了去刷每个副本中的小怪,因为他们有概率掉落升级印记的素材。像小鸡使用八戒就打造了防御类的印记,以此来巩固自身的生存能力。

接下来我们就要来看本图的另外一大核心玩法,副本挑战。副本挑战需要一点玩家自行摸索的成分在里面。例如先要在野外杀牛获取牛肉,才能让太乙真人给我们打开第一道传送门。而在消灭了山贼和树妖后,我们才能正式开启天门,那时冒险才算刚刚开始。

在点开随机守护灵后,我们需要对结果进行3选1,每个守护灵都有一道基础属性加成,此外,若是能激活守护灵羁绊,才能让收益最大化。这里我们以张颌为例,五子良将将提供非常可观的攻速加成,而和徐晃搭配,2人的羁绊则能让我们多一条特效伤害,这些效果都是能叠加的。

根据新手任务的指引,我们很快需要去挑战第一次守护灵。守护灵通过冲塔来获得,越高层能获得更强大的守护灵。守护灵是本图至关重要的一个玩法,关系到我们后期是否刮痧。

从剑甲的装备界面上可以看得出,每一次进阶武器都会得到额外效果,此外,还可以通过镶嵌宝石和锻造来进一步提升实力,这个我们待会儿再讲。

那么本图我们就从资源的角度来介绍吧,毕竟内容还是很多的。首先是金币,要消耗金币的东东有很多,前期主要是用在升级装备上,也就是物品栏上方的剑与甲。每升5级需要挑战一次BOSS,在后期,点一次升级就需要好几万金,大家可要有心理准备。

进入游戏后我们首先要选择首发英雄,可以说到这里小鸡完全没意识到这是一张三国题材的地图啊~开场就让我选孙大圣,这谁还有心思玩张飞呢?不过,大圣虽帅,但本图开荒更推荐体力型英雄,如悟空的师弟猪八戒,随着血量的提升,容错率也会更大。

三国题材的地图很是常见腾讯游戏盒子战龙三国,但是你有没有试过与东方古典魔幻相结合的三国RPG呢?今天,就让我们一起来看看《我在三国是个神》这张地图的概况吧。

城池攻下后我们还会得到一些宝物这些宝物也大大提升我们角色的属性,我们选择时候需要慎重,到这这个地图大致东西基本就这样,那么大家觉得这个地图是否满足胃口,欢迎评论区评论。

这个地图最搞笑的地方就是我们还可以在地图中耕种,通过完成主线任务后解锁我们的攻城战,攻下城池后我们就可以在城池内建造各种建筑我,并且这个建造完毕后会对正局游戏有很大加成的,中期我们的人口跟城池也是有很大关系的,所以我们在中后期要先提升人口,这样确保我们不会因为人口而被动,还有就是我们在攻打城池的时候我们要先确保我们的人口能否挑战成功才可以挑战。

这个地图我们的资源主要是来源于我们的主线任务,完成主线任务我们才可以得到高级的奖励,我们前期一定要保持提升角色的同时不能把主线任务给拉下,打不过我们可以先看看,等到我们战斗力起来再进行挑战,因为主线怪会根据时间消失的,注意的地方就是我们完成主线时候不要挑战BOSS。

在选择完主公后我们就要前去酒馆去进行我们的招募,最低级的招募其实也可以获得SR级别的英雄的,因为地图限制问题,我们遇到合适的武将就要赶紧确定下来,不要耽误时间。在选择玩英雄后我们要先观察英雄的主属性,这样我们才可以给英雄来搭配装备,还有就是我们要记清楚我们英雄的主要羁绊跟所在国家,吴国偏向于物理攻击,后期还可以大量减少地方的护甲。

在我们选择完我们的主公后,先看下这个地图的新手攻略,可以快速帮助我们度过前期有一个笑脸的游戏盒子,这个地图既然命为主公,那英雄必然跟三国拖不了干系,许多三国大将都是有的,不过我们前期没有存档的情况下是只能选择袁绍,但是这并不是代表袁绍就比其他英雄弱的,人家好歹是四世三公,怎么会很弱呢。

Hello兄弟们,最近的塔防地图可以说是火的一批,一张又一张的牛图横空出世,卷的不行,在今日小编就给大家带来一张三国策略类型的地图”主公“这个地图是循环圈类型的老款塔防图,是需要四位玩家共同来守护的,有趣的是Boss不是绕图一起击杀也不是每个关口出Boss而是在地图中间有特殊挑战区域,这可以说是跟老式地图大大不同。下面就给大家简单介绍下地图的内容。

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