吞食天地三国单机游戏大全

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三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。

在战略内政方面,诸葛亮、周瑜和司马懿等三国名军师可以比普通谋士高出20%的效率;而在战场上,关羽、赵云、吕布这样的名将则可以单人独骑,以一当千;战斗单挑里,哪怕弱一点的张辽徐晃,依然有机会通过搏命一波逆转前面这几位名将......

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这代作品,因为其极高的水墨美术风格,以及沙盘一体式推演的世界大地图而备受玩家好评。原本此时2144三国杀网页游戏,其他公司就已经被光荣持续不断的三国游戏给内卷到没法生存。等到三国11一出现,更是让游戏行业内其他的三国策略游戏再难得一见。

吞食天地-三国演义人物测评

魏延是整个蜀汉不可多得的将领,武力不输五虎,智力也拔尖,子午谷奇谋也是胆大又有战略思维。本作中魏延是超强存在,首先数值面板就很强,兵力输出都不低。最主要的是技能奇袭相当厉害,战斗开始偷袭敌方,相当于比敌方多一个回个,而且成功率相当高。优先回合基本能把对面最强主力杀掉,有魏延的战场基本都很简单,后期子午谷奇谋还能再加武力跟智力。总体评价S,超强。

黄忠作为五虎将之一,在原版之中武力稍微有点低,后期不是满级基本不会上场。本作中黄忠数值比原版要高些,统帅也不低,兵力相对也比较多。智力不低,能抗住一些控制策略,黄忠技能狂射,相当厉害,最多时候搭配弓武器能射6次之多,输出不低,配得上五虎将之名,强于原版,可惜章节少,而且能用章节,竞争还大。总体评价S。

姜维作为历代吞食天地数值天花板,整体数值相当华丽,平均都能达到220以上,后期核心骨,姜维武力,策略输出都不错,尤其是在后期,输出天花板都离队之后,姜维就是顶级战力。后期姜维学会八卦阵之后,更是能够立于不败之地。可惜姜维加入时间太晚,能使用的章节少,总体评价S。

童年回忆吞食天地,究竟有多少衍生作品

吞食天地-赤壁之战,周瑜诸葛亮协力抗曹,司马懿阴谋初现

到山顶之后发现,老头被司马懿给杀了,司马懿真的有点狠啊,不愧是最后的boss,然后再回去找庞统。发现于吉已经在庞统处,原来于吉为了钓大鱼故意假死,之后传授了召唤东风的方法,然后庞统献计去了,先不要着急回去,庞统位置有文王挂签。回去之后对话周瑜,诸葛亮登坛作法,赤壁之战开启。

吞食天地完全版:如果你是吞食天地迷的话,那么这款作品一定要玩

今年60了,曾经在年轻的时候几乎天天打麻将,为了戒除麻将就买了当时学习机正好有一代同事天地,不错很怀念,怎么下载,有什么要求

后期剧情增加了伐吴,这也可以参考《吞食天地1》伐吴的剧情,当年玩《吞食天地2》时,没有伐吴一直是一大遗憾,这个版本伐吴算是弥补上了,同时从伐吴开始,游戏难度就上去了,虽然东吴被很多蜀迷反感,但有一说一,东吴不缺的就是文官,智力在游戏中那是杠杠的。

能不能用修改器的,能用修改器我就去玩,不能用的话那就算了,年纪大了,只喜欢虐怪的爽快

我自己也玩了无数次原版和一些改版,对原版还是比较熟悉的,《吞食天地1》剧情完整度比较高,但因为发行时间较早加上又是初代作品,细节上做的不是很好,而《吞食天地2》剧情完整度相对较低,缺少了演义前面一小段剧情,但胜在细节拉满。曾经很期待两部作品合二为一,取各自的长处,那应该更加的有意思,直到玩了《吞食天地完全版》。

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如果上述都不算什么的话,那么游戏最后两章就有点恶心玩家了,因为最后伐吴伐魏时,敌方文官很多,这时的兵力也很多,好不容易把敌将的兵力打得见底了,结果敌方来一个完复计,好吧,兵力直接拉满。尤其是最后一战打司马懿,弄不好打一个小时都打不完。后期兵力太多有点崩塌了。

这一作的山洞比《吞食天地2》中的山洞更大更像迷宫(《吞食天地2》的景帝墓不计算在内),这一点不说好坏,因为有的玩家就喜欢迷宫,而有的玩家不喜欢。嗯,这不是重点,重点是《吞食天地1》的山洞这么大,宝箱却非常稀少,稀少不说,还很多废品,加上这遇敌几率,山洞就成了很多玩家的噩梦。

《吞食天地1》的山洞也是让玩家非常厌烦的,因为山洞中遇敌几率实在太高,走几步遇一次敌人,这种设定真的很让玩家崩溃,当然,那时红白机很多游戏都有同样的情况。

我个人觉得最值得吐槽的就是曹操了,绝大多数三国游戏,不管是扮演刘备还是曹操,这两人都是一生之敌,结果在《吞食天地1》中,曹操就是个剧情人物,并且只在讨伐董卓中有限的出场了两次,说了两句话,后续就没出现过了。虽说后面是敌对关系,但少了曹操总觉得缺少了什么。

造成上面那种情况的原因还是在于升级后兵力变化,因为《吞食天地1》升级后,只有特定将领会增加兵力,其余人员兵力不会发生变化,特定人员有哪些呢?五虎将、诸葛亮、关兴、张苞和姜维,好像就这么多,其余将领升级兵力都不会发生变化,这样一看,前期就关羽和张飞升级能加兵力,正因为如此,敌方在前中期属性正常的话,那么游戏难度就会比较大。如果像《吞食天地2》那样,升级后我方所有将领兵力都会发生变化,那么也不用刻意把前中期的敌将属性变得很低。

敌方在属性上的设计也不是很合理,前中期的敌方无论是武力还是智力,都是比较低的,即使是名将同样如此,比如文丑颜良,武力还不到200。这样设计可能是不想前中期的难度太大。

但如果和《吞食天地2》相比,在汉化这块上就差远了,《吞食天地2》是由北京先锋卡通公司汉化的,汉化水平相当高,剧情对话什么的完全能看懂,不会给玩家造成什么理解障碍。而《吞食天地1》汉化是由外星科技汉化的,汉化过后,连游戏名字都改了,也造成了很多玩家并不知道这款游戏其实就是《吞食天地1》,同时汉化水平相当差,不仅剧情对话莫名其妙,就连人物属性面板上都汉化错误。光这一点上,1和2对比就差远了。

几年后,在偶然的情况下,买了一盘D版游戏卡带(嗯,当时我的经济只能支持买D版),叫《三国志英杰传》,那时为什么会买这盘卡带呢?是因为自己本身非常喜欢三国题材游戏,所以才买的,结果买回去一玩,发现这不是几年前玩的《吞食天地1》吗,当时其实是非常高兴的,因为终于玩到了汉化版。

首先是文字,初次接触《吞食天地1》时,是日文版的,那时即使看不懂,也玩得非常起劲,起劲归起劲,因为看不懂剧情,该被卡住还是会被卡住的,所以当时一直没通关,同时也一直不见这款游戏的汉化版,久而久之,自然就不再奢望能通关这款游戏了。

《吞食天地1》发行于1989年,《吞食天地2》发行于1991年,相差两年的情况下,后作比前作好那是应该的,当时的游戏公司还是比较良心的,尽量把续作做好给玩家更好的游戏体验,而不是多年后玩家针对其他游戏所说的“续作毁经典”。

但《吞食天地2》的前作《吞食天地1》就有点不好说了,如果不对比的话,《吞食天地1》在发行那个时间点,也是经典之作,但一对比,就有点不是那么回事了。

红白机上排名前5的经典智力卡游戏,绝对有《吞食天地2》的位置,至于到底应该排第几,这个说不清楚,因为每个玩家都有自己的认知看法,怎么排都会产生分歧。反正怎么排这款游戏都是当年非常优秀的作品,这点绝不能否认。

《吞食天地》的第四个结局,有多少人玩到过?

其实原因也很简单,现在无论是电脑还是手机,显示设备的基础分辨率对于FC游戏都过高了,模拟器又没有跟随电脑对每款游戏都进行单独的画面优化,有些游戏的画面观感和操作手感在电脑上反而会不如在红白机+大彩电的实际游戏体验更好。

吞食天地-刘备进川,诸葛寻仙救庞统,武力巅峰张任加入

之后来到马超的葭(jia)萌关,在关口位置,对话NPC之后,魏延转职开始。魏延:【冲锋系】普通攻擊命中時,減少敵將鬥志且吸收斗志且觉醒伤害提高【统帅系】觉醒戰技必定攻擊全體且略微提高傷害。建议选统帅系。

出门调整一下装备,建议上一章完结时候存档把装备下了。之后坐船来到西川18三国网页游戏下载地址,对话法正之后,法正加入。进入界口,先用技能令牌,把几个人战技装备上。右上角黄忠转职位置,黄忠:【冲锋系】使用弓箭攻擊,必然暴擊且速度高于对手会2连【统帅系】使用弓箭攻擊,必然暴擊且武力高于对手会增加伤害。建议选冲锋。

上章刘备得到张松、法正的支持,在庞统建议下进军西川。诸葛亮、徐庶、关张赵都留守荆州,黄忠、魏延、关平一起出征西川。开局建议先存档,与所有人对话一遍,特别注意要和【诸葛亮】【徐庶】对话,这是复活庞统的关键。只有复活了庞统,才有下一章,否则,此章就是最后一章!【注】刷出与子虚上人有关的对话。

吞食天地2完全版:这可能是最优秀的mod之一,瞬间能找回童年记忆

对了,前几年到是出了一个《吞食孔明传》,但这款游戏并不是卡普空出的续作,而是国内厂商众筹出来的作品,游戏评价两极分化,有玩家认为这款作品非常优秀,能找回当年在红白机上玩《吞食天地2》的感觉,并且还新增了许多内容,值得慢慢探索。也有玩家不喜欢这款游戏,认为游戏战斗方面比较拖拉,没红白机上的爽快感。不管好不好玩,这款游戏也是近年来唯一打着《吞食天地2》旗号摆上台面的游戏,这方面还是值得鼓励的,希望以后能有更多的作品。

FC吞食天地2:盘点全游戏武力排名前十名,刘备大猛将最多

全游戏大猛将武力排名,前十名实际共13人(含并列)。其中,刘备帐下有8将(排名基本靠前),曹操帐下仅3将,袁绍帐下只有1将三国网页游戏手机测评苹果,另吕布独占1将。由于东吴乃我方盟友,除鲁肃外,玩家一般情况下无法查看其武将之能力,故恕本文未将东吴大猛将统计在内。(盐邑大兔说游戏)

赵云、马超、许褚、魏延、张苞并列第五,武力值240点,竞争激烈。这一水平的大猛将共5员,刘备军包揽四将,显然是偏心刘备的。而曹操之大猛将许褚总算首次亮相榜单,对此,曹丞相深表不服,帐下多将才,排名中却如此少?

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