三国志战略版的新玩法来了,让玩家自创武将吗? 策划这一招有意思
我觉得是这样,自创武将,属性给几次免费随机选择机会,如果不满意则需要花费金珠再次随机,直到满意。技能分免费技能库随机选择,付费技能库付费选择,想要一个完美自创武将,不花费一千以上RMB就得靠绝对运气
三战策划是只想着赚钱吗?别越改越魔幻了。应该按真实的战场做,取消迁城,提高行军速度一倍tiptop 游戏盒子,取消士气与距离的关系,改成粮食的影响,假如军粮充足,跑到哪士气都不会降低,这样才有更丰富的战斗啊
单机三国志的游戏玩法
吃相最难看的游戏,没有之一。充的越多吃的保底越多,我至今还是想不明白在S3时,为什么没有小卡包抽而大卡包里还没加入木鹿大王,却在弹幕上看到有人抽到木鹿大王,不是求贤也能抽到?太明显了
昨天准备弃坑,六个赛季没来刘备和曹操,我把赵云都典藏了,结果来了个曹操,然后又来一个普通刘备,太尉军民盾齐了,接着玩吧,这游戏好像知道你要弃坑,核心哇哇的来
重复的赛季武将不可能有大用,因为大多数人都拿去消耗了,现在别人有好多张我没有,要弃游的。当然如果只需要一张,那新赛季是人手一张的,不影响什么。
三国志战略版没体现出策略来,应该设计出风天雷雨天雪天各地形地势间兵种克制,另外行军打仗没体现出粮草之间的关系,没粮一样能打仗。
我觉得自创武将,不如扮演武将,每个玩家心中都有一个心仪的武将,如果可以选中心仪的武将培养并把心仪武将改成头像不是更有趣?
已经弃游快两年了,回过头来再看看以前必关注的号。不氪金永远玩不好,只有前两个赛季能参与一下,后面赛季被虐的那叫一个惨
没有多大用,玩家流失严重,谁还会朝后面赛季冲?只有搞零氪专区+月卡专区,三站才能自救,不然就是死胡同!
花席。二赛季开荒我有曹操icon夏侯惇赵云。单开20级带级用什么开荒好?如果是双开荒是用什么战法呢? 打算弃坑了,玩了两年多,三个月一个轮回的开荒,越来越卷越来越疲,体会不到游戏的乐趣了 自创武将,这个不错啊,但会不会氪金的比较容易形成完全体啊,类似于金铢加速那些的! 增加新玩法,比如策略打法再多一点,用智谋攻城略地,这才是三国志战略版! 原来自己的头像的武将肯定没用的,多数人都换典藏了,如果有用就悲剧了 没用的这游戏越到后面体验越差,锁卡一锁锁几年,他们就一个宗旨坑大佬 如果技能是慢慢养,那又是很大一块鸡肋。。2周一个赛季,谁给你养娃 这东西开了,各种拜师、修炼、进阶土豪们又有了新的氪金点 还是英雄联盟好玩,半小时一局。玩法多样,卡牌随便拿。 嗯,然后完全养成一个满红自创武将,需要1000万金珠 #三国志战略版# 自创一个,张飞关羽的徒弟。 我没换过头像,是不是我的可以满红了 要是主公卡可以玩,绝对有一波弃坑潮 我都抽典藏了,是不是不能玩新剧本了 越是花里胡哨的东西,玩家流失越快 主公卡可以进阶任何武将?咔咔满红 这不就是单机版三国志的模*吗 赛季武将都用掉抽典藏了 把水浒一百单八将整进来 赛季武将利用起来就好了 应该就是个剧本限定玩法你不知道的三国志玩法!
《三国志战略版》是一款策略性很强的游戏,在游戏中玩家要想取得胜利就需要考虑很多因素。在游戏中,玩家可以根据不同的情况选择不同的策略。《三国志战略版》中有很多种策略玩法机制,其中包括了战无不胜、兵无常势等多种玩法模*。在战无不胜玩法模*中,玩家需要根据实际情况来决定自己的阵容配置,并且要注意合理分配兵力,最大限度地发挥兵力的作用。在战斗中,玩家要想取得胜利就需要利用好兵种克制的原理来进行战斗。
《三国志战略版》是一款以策略为核心的游戏。玩家在游戏中需要根据不同情况来制定作战*案,通过不断地尝试和改进来提升自身实力。在《三国志战略版》中,玩家可以通过招募武将、建造建筑、探索地图等**来提升自己的实力。为了让自己能够在游戏中取得更高的成就,玩家可以选择合适的阵容,并进行合理的搭配。
三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!
众多玩法中,除了最后一个,其余的都尝试过,还是坚持认为最初的玩法最有意思,但一个玩法玩了太多遍,再有意思也会无聊,这也是单机游戏的通病,最好的解决办法就是很长时间不玩,而某一天想起了,重温一下,或许还能找到些许快乐。
最后就是难度最大的裸奔流玩法,这个玩法应该只有高手才去尝试过,我个人就压级练果已经有点顶不住了,更不要说去尝试这个玩法了。虽然没尝试过,但也是看别人这样玩过,感觉难度还是很大的,有点自虐的嫌疑。喜欢这种玩法的玩家, 想必是对《三国志曹操传》熟悉得不能再熟悉了,已经找不到更多的内容,所以才会去挑战这些反常规玩法。
S/L玩法,这个玩法大多数玩家都是尝试过的。所谓的S/L也就是存档/读取,行动前存档,行动后如果没达到自己的预期,那么就读档重来。最常见的就是一些地*想让武将连击或者致命一击,又没绝对的把握,所以就先存档,直到达到目的才继续游戏。这个玩法最常使用的招*就是郭嘉和贾诩的眩晕,同时也因为有S/L玩法,让郭嘉贾诩这两位相对较弱的文官能得到充分发挥。
三国志战略版拥有许多让人惊艳的地*
相比于单人游戏,多人联机对战更加刺激有趣。三国志战略版支持多人在线对战,玩家可以和其他玩家组成团队,一起挑战任务和敌人。在联机模*下,玩家可以互相配合,相互帮助,分享资源和装备,更高效地完成任务。同时,联机模*下也会出现各种意想不到的问题和难题,增加游戏的趣味性和挑战性。
在游戏中,装备也是非常重要的一部分。三国志战略版中,拥有丰富的装备系统,玩家可以通过**、制造、探险等**获得各种装备。不仅如此,游戏中还设置了宝物系统和兵器系统,宝物可以增强名将的属性,兵器可以提高士兵的战斗力。这些装备的加入可以让玩家大幅度提升实力,更好地完成任务。
还有哪些类似《三国志》的手机游戏值得推荐?能寻访招募攻城掠地
【祸乱朝纲】结束进入【烽烟四起】,汉王朝已无法控制大局,外面六个地区郡城也开始被攻占,各地诸侯也开始可以挑战各州之间的大型关卡。攻占征服郡内五座县城,就可以向郡城发起战斗,将郡城占为己有,成为自己可以控制的一座分城。等到【烽烟四起】结束,大汉已经不存在了,作为核心地带的内三洲荆襄、三辅、司隶也被攻入,霸业进度正*开启【群雄割据】的时代。实力强大的玩家开始攻占各州的州城称霸一*,为下一个霸业占领王城做准备。
【黄巾之乱】完成后开启进入第二个霸业【祸乱朝纲】,各地*诸侯豪强开始躁动起来,巴蜀、荆楚、雍凉、幽燕、齐鲁、江东几个地区的县城和码头可以攻打和挑战,县城中有大批武将可以被俘虏招降。县城是最低级的名城,占领每天就可以领礼金了,县城属于征服城,只能占领不能成为分城,但他是占领郡城的前提。
经典之作三国志9,如何玩耍才能做到游刃有余
武将布置:初玩者可能不知道如何布置新创建的武将。首先,必须设定好新武将的年龄。要注意打算玩哪个版本,因为自己设定的武将年龄在这个版本是否能满足15岁(15岁登场)的要求。如果年龄不够,你是无法在游戏中看到该武将的。选择剧本后,在“选择势力”下*有个“创作新势力”和“部署登录武将”的选项。如果不想让武将当君主,可以将新武将部署到相应的势力下。如果想让新武将做君主,则选择“创作新势力”,选一个武将做君主,再选择一个城池(版本内的空城)。其他新武将部署到这个势力下,再选择势力就可以开始了。
彩蛋技能提升:一般情况下,新创建的武将四维最高为99,技能只有35P,点学技能是有限的,也就是说好技能只能学一两个。但是,有一个彩蛋(或者说是BUG),可以让你的武将四维全部升到100,并且技能可以全学(技能点数无限,手动点选)。具体*法是在新武将创建时不选择任何技能,然后连续单击妖术技能,当听到三声清脆的锣响时,武将四维将全部升到100,技能点数也会无限。这是一个非常有趣的技巧,可以让你的武将变得非常强大。
对付异族城池:多用拆城墙的*法。攻打异族城池时,建议先将异族武将引出城池再展开攻击。攻城部队可以使用混乱技能,一旦敌*混乱,攻城部队在一定时间内不受伤害。如果在平原城市,建议使用“两冲车+一发石”的搭配。冲车可以卡住发石的位置,这样发石不会推进到城池下*,不会有兵力的消耗,并且也不影响破坏度(因为发石是远程攻击)。需要注意的是,发石的出发时间要晚于冲车,以免相互让路,导致发石被推到前面。
三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。
你还别说,这一套打法组合拳下来,让这个系列在玩家中的口碑还是挺高的。虽然从1998年到2007年,连续推出的7部作品有点过于急于求成,导致后面几部以及衍生的网络版收入不好。整个系列一直到14年后的2021年才缓过一口气来,推出了系列第八作。
虽然画面表现比较粗糙,精致程度也和前面两款日本出品的三国游戏没法对比。但是能在上世纪90年代,就体验到模拟真实战场上几百人同时对战,我*武将还能各种如同割草一样大杀四*。光凭借这点,就足以让这个产品占据一部分细分市场了。
三国志14:堪比马家军的六连星小势力,一城博天下另类玩法!
士燮最好就是能留学,虽然将领很垃圾但远离纷争,早期除了孙权,刘备基本不会来打,而且士燮很好断粮上述就是三国志14不太起眼但挺有趣的士燮势力玩法。玩腻了御三家、马家军等的各位玩家,有兴趣可以试试。士燮势力将领都较弱,如何利用这势力的将领特点、地形与剧本形势来实现一城博天下,是当中最好玩的地*。希望对大家体验游戏有帮助。好了,大家在三国志14中还有什么有趣的玩法,欢迎来评论区分享吧。
为什么我玩三国14的时候,游戏速度好慢啊·孙权军为一路,以孙十万、陆逊、吕蒙为核心打造,配上周泰、朱然、甘宁等与三核心有连携关系的将领,加上步练师、孙氏两个啦啦队,三核心都会鱼鳞,可以放心攻打平地的城池,即可沿着会稽→吴→建业等一路横推。非常过瘾。之后看情况北上还是向西。
士燮图格子的能力在整个游戏都是数一数二的·士家六连星为一路,前面介绍过他们擅长山地、林地,因此这一路从交趾出发向零陵进军,这一路都是山地,经过留学的士家军可以如鱼得水,轻松融化曹操军。反正就是尽可能引诱曹军出城野战,并派桓邻(懂得锥形)占府。待消灭出战与援军、占领大部分府之后再攻城不迟。然后再从南海派部队协助攻打桂阳。
留学十年,几乎啥都不做,一直按继续么?记得优先登录吕壹,这货五维很低,但却是孙权中唯一有“监守”的人,立刻封最高的官职,让士燮离开,自动吕壹当太守,就可以安心登用了;还有别忘了曹操的桂阳还会残留二十多个东吴的将领,留些文官在南海,一旦发现曹操录用了,趁忠诚度不高,立刻抢过来,大概能挽救十个左右。这样士燮势力就能得到史诗级的巨大提升,具备一定与曹老板对抗的实力了。
士家军这个地利加包围占领就能活很久两次突击比较重要,一次是上述游戏开始2年后,趁同盟期结束抢夺南海电视盒子体感游戏app,统一交州,这样就能留学;另一次是游戏大概10年,刘备会丢了荆州(江陵、武陵和零陵)、永安和汉中,孙权仅剩下建安且被曹操军多次攻击已摇摇欲坠。这时就是吃下孙权大礼包的最佳时期。
不得不佩服,士燮是真能活啊!三国志,三国平分天下,大家来挖掘一下新鲜玩法
其次是游戏玩法,游戏中有政治、军事、外交等多种玩法,玩家需要综合运用各种策略手段来实现统一中原的目标。例如,玩家可以通过挖掘钱粮、发展经济、加强武装力量等手段来提高自己的实力,也可以通过联合其他势力、对抗敌对势力等手段来改变战局。
有什么好玩的三国志游戏?要求玩法独特乐高幻影忍者之罗宁游戏盒子,与众不同
这款游戏最大特点是武将不抽卡,而且是全服唯一,想要得到名将,就得把自己变得强大起来,去打败名将并招降。是不是很有单机三国志游戏的感觉?的确,目前感觉在手游范畴,这是最像三国的游戏,在一个庞大的三国地图上,有上万座城池,一点不夸张,名城就有几千座,玩家在里面不会感到人挤人的那种感觉,空间很敞亮。
类似率土之滨的Q版沙盘手游《萌军天下》(TapTap版《主公跑跑跑》),也是一个比较特殊的,整体框架接近率土玩法,包括十三州的世界,武将搭配自由组合等。不一样的是这里面不用连地铺路,还可以迁城,也是肝度下降了不少。
专题: 宋三国单机游戏 单机游戏三国1 三国4单机游戏上一篇苹果三国霸业单机策略游戏
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