无聊的时候,试一试这20款经典单机游戏,每一个都百玩不腻(下)
在《三国志9》中,玩家扮演的是君主,以君主的身份征战天下,号令群雄。整个游戏的内政和战斗都将会在同一张大地图上实行,玩家有一种睥睨天下的感觉。玩家把武将派出去之后,就是“将在外,君命有所不受”了。他们的攻击目标、战法触发以及单挑完全是随机的,但就是这种不确定性,给游戏增加了特别的魅力。战略、战术和策略的结合,极大增加了游戏的可玩性。
“暴雪出品,必是精品”,这句话在20年前毫不为过。暗黑破坏神、星际争霸、魔兽争霸和魔兽世界这些游戏无一不是业界顶尖的存在。在《魔兽争霸3》中有四大种族:人类、兽人、暗夜精灵和亡灵,它们有着各自独特的兵种和英雄。不得不说,暴雪对游戏平衡性掌握的是真好,这个游戏迄今仍然是WCG官方的比赛项目之一。
和三国志9类似的单机游戏
《骑马与砍杀》,严格上应该算是个RPG游戏,玩家作为一名无名的小虾米踏上卡拉迪亚大陆,最后一统天下的故事。在这个游戏中,有六大王国,它们分别斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国和诺德王国。玩家最开始就是一个无名小卒,在游戏的初期可以通过经商、接受剿灭匪徒等任务获取第一桶金,然后投资建设工厂并招兵买马,开始到处征战!这个游戏最大的魅力是庞大而真实的战场,玩家率领千军万马与敌人厮杀。和《三国群英传2》不同的是,玩家扮演的是领袖,你在现场中千万不要逞英雄进行身先士卒的行为,因为现场中第一波被弓箭射成筛子的就是冲在最前面的士兵,玩家一旦倒下,这场战争就失败了。因此,在游戏中,玩家最好就是拿个弓箭躲在盾牌兵后面猥琐射击,等没有大的威胁再去骑马冲锋陷阵收拾残兵败将。
三国志14:称霸战记之反董卓联盟有没有双人玩的手机游戏盒子,袁绍军表现如何?
曹操、夏侯惇一路当先,其他人跟上。在进入洛阳地界那回合的自动执行阶段,董卓军恃着有5万兵,竟主动出击到4格距离以外,这个小编之前在通常剧本里面没遇到过,好在曹操足够硬,竟然又不到一个回合把吕布击退,还把剩下张辽、皇甫嵩、朱儁砍剩2万,曹老板才损伤了2千多,牛逼。小编本来准备手操曹老板的战法,看他表现如此神勇,就不按主动释放了(会扣分)。
攻关最好是使用攻城兵器,为了节约时间,就不换曹操,直接派盟主开冲车过来。注意先停在关卡2格范围,这样不会被攻击到,其他人拱卫在两翼,威慑董卓军不敢出击(即使出击也能干趴)。同时派鲍信最低兵力出场(利用他的“辅助”个性提高我们的攻防能力)。
三国志10—三国角色扮演类游戏的巅峰,你最喜欢扮演谁?
在本作中,玩家扮演的角色可以学习的技能有40多种,这些技能都可以向会该技能的武将进行学习。当然,学习之前,首先需要足够的经验,然后和该武将的关系达到信赖以上之后,他就会教你了。需要注意的是,尽量找比你能力值低的武将学习特技,这样会容易很多。譬如决斗的特技,如果你找武力值高的武将学习特技,需要决斗战胜他他才能够教你,因此战胜武力值低的武将显然更容易一些。
《三国志10》借鉴了太阁系列中的角色扮演和养成模式,在此作中,玩家可以扮演包括君主在内的所有武将。游戏系统将充分结合7、8代的优点,并对游戏画面重新进行了美化和建模。玩家在游玩的时候,面对的是一面独特的中国地图,这面地图显示了河流、山脉、平原等地形,让玩家有种睥睨天下的感觉。与前作(三国志9)的头像设定类似,忠实的三国志玩家们很容易都能分辨出自己熟悉的武将,并且选取自己喜好的武将开始三国生涯。
《三国志》系列游戏是光荣公司最经典的一个游戏IP,迄今为止,它一共诞生了14代,每一代都有它的特色和玩法。小虾米最喜欢的一部作品就是《三国志10》,并不是因为它的制作多精良,小虾米最喜欢的还是它独特的角色扮演模式,让玩家有了特别的代入感。
还有哪些类似《三国志》的手机游戏值得推荐?能寻访招募攻城掠地
【黄巾之乱】完成后开启进入第二个霸业【祸乱朝纲】,各地方诸侯豪强开始躁动起来,巴蜀、荆楚、雍凉、幽燕、齐鲁、江东几个地区的县城和码头可以攻打和挑战,县城中有大批武将可以被俘虏招降。县城是最低级的名城,占领每天就可以领礼金了,县城属于征服城,只能占领不能成为分城,但他是占领郡城的前提。
在玩单机三国游戏时,武将获取有两种方式,一种是寻访招募,另一种就是俘虏招降。在《军令如山:王者之心》游戏中,开局武将会分布在野外和城池里面,我们必须先寻访武将的位置,然后去攻打俘虏招降。但是开局并不是所有武将都可以攻打,会伴随着霸业进度逐次放开部分名城。开局只能攻打野地和普通城池,之后陆续开放县城、郡城、州城、王城等,只有开放了的城池,驻守在里面的名将才可以被俘虏招降。这里面有一个小技巧,对萌新玩家比较有用,抓野地武将时,先把自己野地数量占满再去,这样就可以只战斗胜利不占领土地,武将就不会乱跑。同理,城池的武将也会跑,抓之前分城也搞满,可以占领也可以自建。抓城池名将可以用军师计谋降低城内武将的忠诚度,每次攻占胜利武将也会掉忠诚度,忠诚度低于50才有可能被俘虏。
三国志14:自制《姜维传》和《陆抗传》来体验三国后期故事的精彩
先设定母亲张玥(历史记载是张承女儿,参考《陆抗传》里面名字叫张玥),配偶孙遥(历史记载娶了孙皓的亲妹妹孙氏,同样参考《陆抗传》名字叫孙遥)。关系方面既然是孙皓安排亲妹妹下嫁,推测关系也是亲密。没有记载与其它人交好,所以只设定亲密一人。实际游戏中除了上述父母配偶和亲密的是◎以外,也会会因为血缘关系与陆家其它武将是○的连携。这样陆家军就成了类似马家六连星、士家军(即士燮兄弟儿子)的优秀团体。
以陆景来举例,是陆抗的次子,陈寿《三国志》评价:“澡身好学。”,据《隋书·经籍志》记载陆景著书数十篇,因此能力与个性方面主要是学者和文化相关;三国演义中“晋军伐吴,陆景奉命率军从水路进军抵抗…陆景大惊,欲上岸逃命,被晋将张尚马到斩之。”因此统武偏低。
三国志14是近年相对比较优秀的一作,而且是难得的类似三国志9那样的偏战略的引擎。相比三国志9来说,14的后期人物、地形、人物技能等会更丰富,而且还有后期的剧本“249年正始政变”(司马懿还在)和“263年蜀汉的灭亡”(绝对后期)可以体验三国的后期,而且刚好和《姜维传》、《陆抗传》的战棋SLG玩法不一样战略玩法,特别是连携的团队作战,玩累了战棋可以转玩这款。
我们都知道三国志主要笔墨在中前期,主要原因是《三国演义》主要介绍的也就是中前期,所以历作三国的剧本基本都只到234年诸葛亮星落五丈原,大家能见到的后期人物就大致限于姜维、邓艾、钟会、夏侯霸这些,加上老妖精丁奉、廖化等,像“吴国最后的名将”陆抗其实是在三国志3开始就有设计了,3代其水指还是惊人的98仅次于周瑜与陆逊,4代及以后统率都是90+,大家最早见过陆抗是在哪作?反正小编最早是在三国志9的281公侯将相本无种这个跨时代的剧本才开始能见到(后来发现三国志7有257剧本),连带还有杜预、王濬、羊祜、王浑、沈莹等等。一般游戏15岁出场,陆抗出场就是241年,即使从235年开始,也要熬6年才能见到。(后面剧本将领稀少,基本不玩,非极有毅力钻研就熬不了。)
喜欢《曹操传》模式同人MOD的朋友们相信最近都陆续通关了《陆抗传》了,连带此前推出的百万字剧本的《姜维传》,精彩纷呈的三国后期让玩家大呼过瘾。包括武侯(诸葛亮)生前未取得的大胜“洮西大捷”(一般认为此战歼灭了近4万,歼灭人数堪比三国的三大战役)、不亚于姜邓的羊陆斗智之西陵战役(历史含阻挡巴东水军、决堤断绝襄阳增援、西陵城外反偷袭、西陵攻城+假想的当阳歼灭战等一系列斗智斗勇)、晋灭吴之战、假想的北伐之战等,可以说波诡云谲、气吞山河,其规模甚至比三国中前期有过之,结合《曹操传》优秀的平台底子,有兴趣的朋友可以去试试。
光荣三国志历代技术研发盘点,你更喜欢复合搭配还是简单粗暴?
比如势力的武将都是智力不足的,特别是特技拥有“言毒”等之类的讲究智力值的,就需要研发智力优先;如果是想尽快抓人的,可以先走政的路线,尽快研发到“能吏”,然后走统路线研发“名声”(需要“统+5中”和“能吏”都已研发),下一个就可以研发“捕缚”这个三国志11第一神技了!
三国志8在三国志7的基础上进行了简化,技术力不再要求一座城市,而是累加即可。有的时候,如果不是追求城市升级,甚至不用开发技术力,只要推敌人城池即可。当然种田也是可以实现的。这样常用的重步兵、重骑兵、连弩兵就能在出征的时候用钱编成。
我心目中六大回合制策略游戏 小姐姐越多 玩起来越香
说到策略游戏的鼻祖,游戏玩具评测师只认光荣的三国志系列,我是妥妥从第一代三国一,玩到第14代三国,而且几乎都是正版,特别是三国志九,一直以来都是中日玩家评价最高的作品,可玩性很高,三国志11可以说把第九代的精髓并加以精进,更加有历史感跟策略性。
2023年2月,回合制策略游戏《咒语力量:征服埃欧大陆》正式公布,作为一个回合制策略游戏的爱好者,游戏玩具评测师从1995年以来,玩过回合制策略游戏不下上百款,在这里简单跟大家说说,我心目中六大回合制策略游戏吧
盘点四款高人气战略游戏 烧脑的时候到了
四款高人气战略游戏带来了无尽的快乐和刺激,让玩家们沉浸在中世纪的战争与政治中。每一款游戏都有着独特的特点和玩法,让人们畅快体验不同的策略和战斗。这四款战略游戏各自有着独特的特点和玩法,让玩家们在中世纪的战争与政治中尽情享受乐趣。无论你喜欢成为一国之主、调兵遣将、感受三国英雄的威严,还是扮演着信长,制定战略与政策,这些游戏都能在你的指尖点燃激情与荣耀。让我们一起驰骋在战场上,书写属于我们自己的荣耀吧!
光荣的三国志哪一款才是你心中认为最好的呢?
也有玩家表示, 2016年出的《三国志13》的策划思路有点反智,游戏处处都是将化简为繁的设置,玩起来特别类,用户体验特别不好。要说用户体验最好,化繁为简的能力哪一部最强,那一定是《三国志9》,单是建筑升级就比311好上几个层次。
玩家恶心的狮子直言:从1996年的三国志4到三国志13,最喜欢玩的还是6和11,6的玩法很有意思,比如攻城时候可以把对方城上的武将激怒冲下来单挑,清醒以后往回跑的时候攻击部队趁机跟着冲进城里打巷战,比如士兵饿肚子打仗就会有人抱怨“今天又不开饭”,另外11的开放性真是好,我曾经在宛城打过一场恶战,同时有六七家势力混战,五六十万人搅在一起相当过瘾,后来的版本再没这些东西了,很遗憾。
《三国志》系列游戏诞生已经38年,光荣在这38年间前前后后推出了总共13部三国志单机游戏,这一系列单机作品成了全亚洲,甚至全球战争策略游戏的巅峰之作。而《三国志》系列中哪一部最为经典至今仍争论不休,《三国志11》、《三国志9》、《三国志6》这三部成了玩家推举的三部最强策略游戏。
东汉末年群雄割据 三国题材单机游戏盘点
曹操传是我三国系列的引路作品,从此一发不可收拾寰宇之星、宇峻奥汀联袂巨献《幻想三国志4》,一款由无数玩家托起的国产单机PRG大作。幻想三国志系列游戏虽然没有仙剑奇侠传系列游戏那样的历史背景,没有轩辕剑系列游戏那样深厚的文化底蕴,没有三国群英传系列游戏那样宏大的战斗场面。但是她风格迥异,创新之处令人惊讶手机模拟电脑游戏盒子哪个好用,画面细腻而充满幻想,综合最新的技术手段带给玩家的是一个忘我的幻想世界。
《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……
《三国群英传》是一款由奥汀(Odin)公司出品的一款策略游戏,与以往的三国游戏相同的是目标统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
《三国群英传2》是一款由奥汀科技制作并发行的单机游戏,于1999年正式推出,是奥汀《三国群英传》系列游戏的第二部作品。该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图等),受到了众多“三国迷”的推崇。
《三国群英传6》不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
《三国群英传7》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!
《三国志10》是著名的三国策略类游戏,由光荣公司出品。游戏类型经过9代的转变,在本作中,回到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏,为三国志系列的第11作,音乐由池赖广担当。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与《三国志10》这款武将角色扮演类游戏不同,《三国志11》再次回到了战略类游戏。与《三国志9》、《三国志10》一样单机游戏盒子无限钻石,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌,并采用了3D技术,同时使用了汉语配音。
专题: 三国单机游戏群 三国单机游戏萌 三国的游戏单机下一篇三国砍丧尸的单机游戏