三国演义游戏单机版下载MD

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日本制作的三国演义MD版,各诸侯的能力靠谱?图7曹老板吊打吕布

吕布(能力爆表)东汉末年猛将,汉末群雄之一。 原为丁原部将,被唆使杀害丁原归附董卓,与董卓誓为父子,后又被司徒王允唆使诛杀董卓。 被李傕击败后,先投靠袁术,后转投袁绍。 在袁绍处,吕布助其击溃黑山军,但吕布恃著功劳向袁绍请兵,袁绍不应许,独立以后多次击败袁术、和曹操互有胜负,后败于曹操之手。

袁绍(能力接近)东汉末年军阀、割据势力,汉末群雄之一。 曾率兵率兵杀了十常侍,搜捕宦官,无论老小,统统杀掉,随后几年间,在追随者们的辅佐下,先后击败了公孙瓒、孔融、张燕等人,掌握了青州、冀州、幽州、并州四州,雄霸河北。 但在建安五年(200年)的官渡之战中惨败给曹操后,实力大损且元气大伤,在不久后的建安六年仓亭之战再次大败于曹操受到重挫与打击。

袁术—(武力过高)东汉末年四世三公袁家的嫡子,最初的诸侯,以南阳富裕,多数人口之地作为领地。 出身于官宦门阀,袁绍之弟,然能力不行,又不听劝,屡战屡败,唯一的一次胜利就是在盱眙、淮阴等地击败刘备,之后趁乱世称帝。

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马腾(武力过高)—东汉初年的将领马援之后人,父亲为马平任兰干县尉,后因失官而留在陇西。 他是五虎将马超之父,此外还有马休与马铁二子。马腾身长八尺馀,身体洪大,面鼻雄异,性格贤良忠厚,受众人尊敬。 192年,马腾与韩遂共同率众前往长安,企图连结种邵等诛杀权臣李傕、郭汜类似少年三国志的网页游戏,但为其所败,只得回到凉州。 后讨伐曹操被剿灭。

刘表(能力被削弱)—皇亲国戚,汉献帝的皇叔,他是东汉末期的一个割据军阀,领有荆楚数千里之地。也是汉末的党锢*士之一。 少时知*于世,*列“八俊”。早年为大将军何进辟为掾,出任北军中候。后代王睿为“荆州刺史”,用蒯氏兄弟、蔡瑁等人为辅。 近结张绣,内纳刘备,据地数千里,带甲十余万,称雄荆江,先杀孙坚,后又常抗曹操,虽屡战屡败。

三国志13单机中文版

民心必须是满的,没满民心的注意先满民心。然后提高城市的文化,人口增长速度也要快。另外征兵如果是忠诚度100的武将的话,玩家是很难笼络过来的,别费力气了。不过开局的时候要注意多抓一些人,后面发展也顺畅一些。

三国志游戏系列全回顾

这回的三国志14比较中规中矩。本来我想在群雄并起剧本中占据刘勋的庐江的。那里有桥公的两个女儿,大桥和小桥。可惜日本人不动历史。把孙策的起始城设在了庐江。庐江的皖本来是庐江的治所。结果弄成港口了。

当年网吧的超级热门游戏之一,大幅度简化内政系统,并开创独有的创新战斗模式,让玩家摆脱了繁复的内政管理,把精力集中到战斗中。相比其他的国产三国游戏,基本都借鉴了光荣游戏的框架构造,而《三国群英传》系列是国内少有的,自主创新的三国游戏,更难得的是获得了巨大的成功,在国内玩家中拥有极高的评价。

除了原版,我还玩过改版后的“姜维传”,作者对于蜀汉末期的史实资料收集令人叹为观止,完全可以当做一部小说来读,个人心目中最优秀的曹操传MOD。最终也有史实线和假想线两个结局,史实线太过残忍,不过历史从来都不曾因为某个人的努力而慈悲对待。

似乎具有无尽的生命力,时至今日仍然存在无数的改版MOD,游戏素质也越发出色,这也都要感谢原版游戏提供的优秀素材和系统框架。曹操传存在忠于汉室和自立为王的两条剧情线,通过玩家的不同选择,改变剧情的走向,也值得多次通关。

英杰传是完全以蜀汉为主角的游戏,也就是刘备一生的奋战史,估计是为了照顾蜀汉粉丝的情绪,在一些史实战败的剧情中,可以让玩家体验一把假想模式,譬如麦城之战,守住关羽不死,就是最重要的一次战役,因为一旦失败,关羽之后张飞也会跟着死去,损失太大,我一次次的读盘重来,尝试各种逃生策略,就为让关羽活下来,这一关也给我留下了童年阴影……

剧情开始还是史实模式,进度过半,就发现改成假想模式了,而且是越扯越远……游戏延续了暗黑随机掉落装备的设定,也有锻造功能,游戏内容丰富,流程不短,但是过于重复的敌人模型,让人容易感到厌倦,我在游戏中遭遇了恶性bug,敌人打不死……无奈删除了游戏,没心情重头再来一次了。

街机游戏当时更加经典了,每天放学都会去玩一局再回家。我最爱用关羽,现在回头看,角色设定并不平衡,关羽比其他所有人都明显更好用,只要别用跳蹲和虎扑,就毫无破绽。游戏难度并不均匀,第二关的夏侯惇就是新人杀手,骑马冲锋掉血太多了;再后面的长坂坡之战的boss晏明是另一个难点,我经常在这里因为把时间耗光而GAME OVER;最后一个难点是倒数第二关的徐晃,又一个骑马boss,也是整个游戏最难的一个boss。

游戏的隐藏要素也超级多,终盘阶段打野,可以打到七星剑,李广弓之类的隐藏武器,还有大家广为熟知的寄存所bug。其实我是自己试出来的,并没有使用攻略的方法。新野之战,在博望坡中,与吕旷吕翔的战斗中团灭,复活后就会有张鲁或李典加入了。李典不值一提,但是张鲁四千的带兵量,配上双打剑,能攻能抗,非常好用。

菜刀武将与军师计策之间平衡性大幅调整,游戏难度一直存在,但不会让玩家觉得枯燥,我印象里最难的一关是长沙城,黄忠的2次攻击,加上魏延的高攻击,我打了好几次才过关。游戏末期反而简单了很多,一是诸葛连弩无限次使用,杀伤力还高,还有八卦阵这种破坏游戏性的阵型存在,长安司马懿的二连战,也不过是血长一点而已。

吞食天地1的游戏加入了三国演义的前期剧情,从讨伐张角,到虎牢关战董卓,这些都是“吞2”所没有的剧情。游戏难度前期还比较平衡,但到了终盘阶段,敌方智将的各种暗杀计,免击计,仿佛拥有用不完的计谋点,让当时少年的我打得十分苦闷。

吞食天地1,我玩的时候没有汉化版,只有日文版。后来好像被“外星科技”给汉化了,另外取*《三国英杰传》,顺便一提,这个公司汉化了挺多经典游戏了,都是重新起个蹭热度的*字,就上市了。游戏最大的特色,是可以把打败的将领,收为己用,特别是一些别国大将,譬如周瑜,张辽,陆逊。

城池数莫*其妙的大幅度减少,仿佛又回到了“霸王的大陆”的时代,加入了更多的武将技能,还有军师的策略点,玩法与当下的策略页游,倒是有几分相似,操作上更加人性化,可以委任很多负责任,自动进行内政建设,值得庆幸的是,所有的设施,终于都搬进了城里。

《三国志12》的战斗系统更加成熟,再次回归到了半即时制的战斗方式,并且继承了部分《三国志9》的优点,取消了《三国志11》中,主将与副将搭档的设定,也间接的减少了一些纯智力型武将的上场机会。更加人性化和简洁的系统,也引起了部分玩家的反感,网友对于本作的游戏评价普遍不高,在我心目中也是一样,这时的《三国志12》与同期的《信长之野望:创造》,再次拉开了差距。

经典游戏——MD版《三国志V》

MD版本《三国志V》,根据PSP版本仿制,是一款集各种无赖玩法于一体的游戏,通关简单,但内容丰富,玩法多样。其内政音乐清新悠扬,战争音乐气势磅礴,很多玩家将其音乐奉为历代最强。今天起就来和大家一起分享这款游戏的内容(请忘记PSP原版内容)。

经典游戏——MD版《三国志V》第九期

特别喜欢射箭特技多的武将乱射贼舒服 抓侯成 杨怀 左贤王 曹性 蒋钦 吊打各种*将 或者水计 落石 真是强悍

徐晃:字公明,山西省临汾市洪洞县人。早年跟随杨奉,后归顺曹操,参加了官渡之战、征讨张鲁、解围樊城等等大小战役。其治军严谨、令行禁止,曹操称其“徐将军可谓有周亚夫之风矣”。徐晃一生俭朴,对自己约束很严,病死前还特别嘱咐叫埋葬他时敛以时服。而且他每战有功,但很少邀功请赏。

属性方面,除智力略高外,其它属性还算合理。特技方面,射箭技能占3个,也算是有一定道理吧(毕竟赤壁之战时,趁乱射中黄盖肩窝),张辽由于投降之前和曹操属下很多人交过手,所以与很多将领都不和,但其能很好地解决,说明其对于人的心理还是有一定的把握的,所以“内讧”也勉强说得过去,至于速攻和沉着,做为一个*将,似乎是应该必备的吧。

张辽:字文远,山西省朔州市人。曾跟随丁原、何进、董卓、吕布,恪尽职守,历尽坎坷。吕布败亡后,归降曹操,从此开启了辉煌的一生:战河北、破乌桓、逐辽东、平谋反、灭江淮,此后长期镇守合肥。合肥之战,八百破十万,威震江东,小儿止啼。孙权曰:“张辽虽病,不可当也,慎之!”,可见其勇矣。

属性方面来说,中规中矩,没有什么太大出入。特技方面也是比较符合人物形象,毕竟老黄忠的百步穿杨不是吹的,所以三国志5里边唯一个射箭技能全会的人,而且出场自带雁行阵。但其生活在荆州,故应该熟悉水性,若把无双换成水计,或许更为合理。

黄忠:字汉升,河南省南阳市人。初随刘表,后仕韩玄,归刘备后,随备征战益州,屡立战功。后于汉中之战时斩杀曹魏*将夏侯渊,声*大噪。刘备进位汉中王后,被封为后将军。黄忠有一子*叫黄叙,英年早逝(有传说黄忠之所以晚年才声*鹊起,是因为前期一直在为儿子的病到处求医问药,刘磐对其帮助甚大,所以一直在刘磐手下默默无闻)。陈寿也说黄忠常先登陷阵,勇毅冠三军。由此可见,如果黄忠壮年的时候,武力未必在关张赵马之下。

属性方面,智力和政治有些偏低了,虽说是西凉那边,但马超不是少数民族,且诸葛亮也说过“孟起资兼文武”,所以这个属性有点说不过去。特技方面,比较合理,作为西凉骑兵,骑射是必须的,且强行、速攻也是骑兵必须的,至于打得曹操狼狈无比,更是激励人心,振奋军心。

马超:字孟起,陕西省咸阳市兴平市人,汉伏波将军马援的后人。马超曾经*合关中诸侯韩遂等抵抗曹操,一度对曹操造成了极大的威胁。刘备攻打汉中时,兵力不足,马超策动氐族雷定七部万余人响应刘备。刘备攻下汉中以后,群臣一百二十余人**上*汉献帝,表刘备进位为汉中王,***是以马超为首。诸葛亮说:“孟起兼资文武,雄烈过人,一世之杰,黥、彭之徒”。

赵云:字子龙,河北省石家庄市正定县人。初随公孙瓒,遇刘备后跟随其近三十年,参加过博望坡之战、长坂坡之战、江南平定战,独自指挥过入川之战、汉水之战、箕谷之战,都取得了非常好的战果。刘备称其:“子龙一身都是胆也”,被后世赞为“常胜将军”,甚至被认为是三国时期最完美的人物。曾两扶幼(危)主,去世后,后主刘禅说:“朕以幼冲,涉涂艰难,赖恃忠顺,济于危险”。

经典游戏——MD版《三国志V》第四期

玩的第一个MD游戏就是三国志五,当时战友推荐的,五百多块钱的世嘉游戏机

攻击D(4)、防御B(8)、弓攻B(8)、弓防A(12)、机动B(11)。持有连弩的话,弓攻变为A(15),且射程增加1,变为3,如果不会雁行阵的话,此阵可作为第二选择(前提是持有连弩),若无连弩,几乎不用。

10、 锋矢阵(相关*兵器:战车):攻击力强大,弓攻、防御及弓防极差,可以突击的阵型,在山地地形行走较快。按照阵型介绍在山岳和森林发动攻击,可以重创敌人,但此版本效果非常不明显,伤害比在其它地形略微高一点点(约10%)。

据说这是立体机上唯一一款原创三国游戏,还记得怎么抓鬼么?

还记得怎么抓鬼么?这个游戏如果城里有10个武将(好像不能有君主),然后有敌方进攻城池并且投降了我方,然后在结束时选择任用,这时会告诉玩家城里人太多了,需要安排一些撤出,然后把原来10个人全部撤出,就留一个投降的人在城里,然后去城里看就会抓到一个“鬼“。话说我这个尴尬了,变出个高览来,能力平平,看着像正常人。

三国志单机游戏对电脑要求历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏

《三国风云》是一款即时战略游戏,其中《三国风云2》是最新作品,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。

游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三国群英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。

提起国产三国游戏,《三国群英传》系列可能是玩家最多的一个。该系列的游戏以华丽的武将技和超大场面的兵团作战为特色,同时又有多种收集要素,刚刚问世的时候,真的是在玩家家掀起一股热潮。那时电脑房(还不叫网吧,因为不能上网)里玩的最多的游戏就是红警、CS和群英传。笔者依然还记得自己坐在电脑房里不停的按着键盘上的秘籍,释放无限的武将技的情形...

经典游戏——MD版《三国志V》第五期

*四本神仙*籍,自带特技强大,然而要想夺取,需略费周折,孙子兵法、六韬、孟德新*自带特技均为被动技能,带反计六韬的可为智力较低的武将装备,保证不会被混乱和火计。两张地图虽然自带强行、速攻特技,但使用范围太小。

8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

这个版本有个BUG怎么下载游戏盒子的电视软件,就是电脑不会斩首武将,如果遇到了100忠诚度的武将一直不投降,这个武将就会来回在两个城之间奔跑。这种情况下,有一定概率游戏会闪退。遇到这种情况我没有找到好的解决办法,只能认倒霉,重新独挡或者开一局了。

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