三国单机游戏太公钓宝物

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通过介绍,大家现在应该了解三国游戏《军令如山》的装备宝物系统了。这么大的一个玩法良心白送给玩家了,而且做得还这么细致,足以看出策划的良苦用心。让我们在战斗中还可以体验打装备的乐趣,这方面其他厂商也应该借鉴一番。

最后说下红色装备,这是唯一可以消费加速获取的道具,不过现在游戏里面红色装备只有6把红色武器,红武器特点是属性条多,但是综合来看与极品属性的金武器相比并没有高出太明显。而且平民也是可以获得的,只要攒玉符在有消费活动时兑换成虎符,就可以得到很多陨铁,还有奇 陵副本和国战任务都可以获取陨铁,够500陨铁就可以兑换一把红武器,门槛也不算高。

以上这些玩法就算你是大佬土豪也得这样玩三国群英传单机无网络游戏,没有捷径可寻,也没办法用人民币来实现。《军令如山》是没有VIP系统的,所以没有人有特权,大家一样的。

宝物主要来源也是奇陵副本爆和商城兑换(用任务所得物品换),刚获得的都是1级的,属性只有一条,需要升级到8级才可以激活宝物技能,这个很关键,相当于给武将增加了一条被动技能。宝物怎么升级呢?之前剿匪获得的大量低级装备派上用场了,吞噬装备或者宝物可以升级,这个有点像武侠游戏里的养鲲了......

三国单机游戏太公钓宝物

装备主要来源剿匪、打造和奇 陵副本,这些玩法都是靠运气爆的,而且每一件装备的属性也是随机的,几乎没有重复的。打造的装备可以根据添加的材料(材料全部来自剿匪)定向属性,但是工坊打造的装备无法再次重铸,只有爆的装备才可以重铸洗属性(洗属性用的是基础材料铁,这个不用经常爆仓的)。

接下来我们看下军令如山这款三国游戏中,宝物装备怎么获取的,装备分为白色、绿色、紫色、金色和红色,宝物只有一种颜色的,有很多种,没有穿戴限制。

在众多游戏中,《军令如山》却偏偏来了一波骚操作,这个游戏中武器、盔甲、饰品、宝物一样不少的都设计出来了,但是奇怪的是这些东西与氪金没有半毛钱关系,是策划忘记了?还是真的不忘初心良心发现?

这些值得一试的三国题材单机游戏,你玩过几部?

点评:推荐三国志7、三国志10、三国志11。上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!

简介:历史上最早的一款三国游戏是1985年日本光荣推出的初代《三国志》(游戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地区,并拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。

三国群英传2,最后张姓6将,干了曹操父亲的猛男在列

张宝的前期是较弱的,好在还有武力支撑,在黄巾之乱剧本中,82的武力算不错了。等出了太极门会稍微好一点,至于后期的神火,如果能撑到29级,那么就原地飞升了,但要想正常情况下升到29级,还是非常困难的,除非交给电脑培养。至于军师技,后选可以用用,其他可以忽略了

等高级阶段我们就需要考虑宝物的技能,这就要考虑武将的技能特点。比如周瑜主动输出控制,我们要选一个先攻技能的宝物,赤兔或者的卢,这样可以提升周瑜首回合先出手概率做到先发制人。再如前锋武将我们就是需要搭配有规避、减伤、反击、各种抵抗之类的技能,那就要考虑遁甲天书、蛮夷盾、龙首盾、神木石等。除此之外菜刀武将、谋略输出武将都同理来搭配。

根据每个武将的优缺点,再参考整体队伍需求,我们来定需要什么样的宝物。基本原则是,先看下武将需要什么属性,比如攻击、谋略、防御、抗性、回复、暴击、速度等,就按照这个属性来初选宝物,一般按照初始1级的宝物所表现的属性来定。

宝物获取只是完成了一半,还需要通过升级来提高各项属性,升到满级8级还可以激活隐藏技能。每种宝物的升级属性有个大概方向,但是部分属性类型和全部属性数值都是随机的,最后解锁的额外技能也是随机四选一的,所以洗宝物技能是个比较关键的工作。

武将搭配之前聊过,今天主要说下宝物的问题。《军令如山》中的宝物跟很多游戏里的不同,这里面的宝物都是副本杀敌爆出来的,或者奇 陵副本兑换宝物箱子开出来的,想用充值获取没有通道。就算你是土豪大佬也得通过这些玩法来获取,别无他法。

对于新玩家来说,三国游戏《军令如山》开局看似简单,可是玩一会儿就会发现这个游戏还是有点难度的,比如武将怎么搭配?选择什么样的宝物?这里的可不是简单的看下三围属性就可以OK的,必须要更加深入去研究的。

血色衣冠中文种的特技运筹着实浪费了93的智力,而功勋系统中的机智特技是运筹很好的搭配,两个特技的搭配在实战中的控制效果使得文种在战场上的存在感都高了不少。

虽然陈平依旧没有摆脱令人诟病的奇谋特技,但是在功勋系统中新增了言毒这个必成的计略特技,弥补了陈平不少的尴尬:不仅施放其他计略的时候拥有不小的成功率黑色沙漠盒子沙漠手游,在释放伪报时,只要满足条件就可以必定成功。

血色衣冠中的尉缭拥有的特技指导和其宝物尉缭子提供的妙计特技格格不入,但是在真英雄中,尉缭的特技变成了诡计这个计略特技,两个特技搭配,施展计略的强度增加不少。

蒯彻原本的特技为言毒,是一个十分优质的控制效果,而在功勋系统中新增了诡计特技,只要对智力比自己低的部队施放内讧也可以百分百成功,两个必成特技的加持,蒯彻也成为了强力的计略武将。

虽然李泌的特技中没有必成的计略特技,但是奇谋加上李泌106的智力,在作战中的成功率还是可圈可点的,同时鬼谋和运筹作为非常强力的计略辅助特技,不仅增加了李泌施放计略的距离,还有几率可以再次施放计略,增加控制数量。

同样是虚实特技,虽然曹操的功勋系统中的特技没有像深谋这样针对所有计略暴击的特技,但是待伏依然可以保证伏兵计略的杀伤力,同时曹操还拥有续航能力极强的特技——诗想,配合光环和真英雄的魅力回气机制,完全可以尽情挥霍气力。

在真英雄的计略方面,孙膑宛若一个缩小版的张良,虚实配合深谋,只要计略成功就可以暴击,增加控制效果,而阳谋特技更是保证了计略的成功率,整个mod的所有武将中,只有张良、范蠡和姜子牙不会受到孙膑的计略效果影响。

太公特技自带虚实、鬼谋、妙计特技,配合功勋系统增加的百出、运筹特技,几乎是将所有计略方面的特技都囊括了蚂蚁游戏盒子为什么这么便宜,只不过没有真英雄中非常bug的计略特技——阳谋,在面对计略防御武将方面没有像张良、孙膑一样有统治力。

谋圣张良在真英雄mod中依旧是拥有神算特技,不过在张良的功勋特技中加入了一个新增的特技——阳谋,这是一个非常BUG的计略特技,可以让拥有者无视敌方部队的计略防御特技,配合张良拥有的113的智力和最强的计略特技,除非能够出其不意地秒杀张良所在的部队,不然在张良面前只能束手就擒。

在三国志11真英雄平衡版中,作战主将是玩家最为关心的一类武将,但是很多的计略武将由于功勋系统和新增特技的加强,同样变得非常强大。本期文章就带小伙伴们了解一下真英雄平衡版中的顶级谋士,看看有谁可以一击定乾坤呢?

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