单机三国游戏和主流率土之滨类手游最大的区别是什么?
1、单机游戏里面武将是唯一的,单机三国游戏更接近历史设定,不会出现重复的人物。三国群英传出到了8代,三国志出到了14代,都没有打破这个设定。但是手游就不一样了,像《率土之滨》里面,武将的重复次数是不设上限的,每人都可以拥有同一个名将。估计是因为单机游戏是一个人玩,手游是很多人玩,大家的体验都需要照顾到。如果手游的武将也变成唯一了会怎样呢?
在三国游戏中,RPG类型和无双割草模式的占少数,多数是策略类型的。单机游戏有《三国群英传》系列和《三国志》系列,后来再加上三国全面战争等。网游现在以《率土之滨》、《三国志战略版》等手游最具代表,严格说最近主流的三国策略手游多为率土模式的。
三国演义单机版的游戏设定
三国志11:游戏超棒的5个设定,有的虽然不真实,却更有可玩性
如果没有游戏自带的编辑器,我们了解一个武将只能从他们基础的人物面板里面看,而有了游戏自带的编辑器后,我们会发现游戏里的武将其实有着非常丰富的人物设定三国志网页游戏机女生,比如武将的隐藏能力,武将的相性,武将的性格,武将的人物关系,武将的野心,武将的话术,武将的寿命等等。从这点可以看出制作组对于任何一个武将的设定还是很用心的,我们从编辑器里的人物设定中也能更加深入地了解这个武将,相应的也会知道怎么去更好地运用这个武将。
虽然三国志11是一款非常简单的单机游戏,特别是对于那些老玩家来说,深谙游戏之道,所以几乎也没什么压力。但其实游戏制作组对增强游戏难度还是下了不少功夫的,其中最让玩家印象深刻的还是,电脑势力总是会优先对付玩家,特别是那种跟玩家接壤的敌方势力,总会争先恐后各种派兵袭击,优先给玩家施加压力。虽然这个设定电脑看起来非常无脑,其实正是这样才让玩家在游戏开局更有可玩性!
三国单机五大经典:光荣三国志、霸王的大陆、吞食天地都在其中。
在战略内政方面,诸葛亮、周瑜和司马懿等三国名军师可以比普通谋士高出20%的效率;而在战场上,关羽、赵云、吕布这样的名将则可以单人独骑,以一当千;战斗单挑里,哪怕弱一点的张辽徐晃,依然有机会通过搏命一波逆转前面这几位名将......
这代作品,因为其极高的水墨美术风格,以及沙盘一体式推演的世界大地图而备受玩家好评。原本此时,其他公司就已经被光荣持续不断的三国游戏给内卷到没法生存。等到三国11一出现,更是让游戏行业内其他的三国策略游戏再难得一见。
三国游戏漫谈
三国游戏中这三个系列是最出名的单机作品,其他类型我也接触过,大一时候,手机QQ上有一个《三国风云》的手机页游,却也沉进去玩了好久,其实就是普通网游的文字版,那是自己的破手机一个月100M的流量根本不够啊。游戏说白了就是分为魏蜀吴三国,从小兵开始领任务做任务,升级打怪,最后参加国战,不过都是文字版,不过当时也玩得不亦乐乎,一直在玩,那是我记得很快我就升到满级60了,后来也常常去游戏论坛上灌水,当时记得有一个游戏玩机去世了,他们公会的卸了文章祭奠他,那篇文章写得很感人。后来游戏出了很多活动,慢慢的变成了各种人民币玩家的世界,慢慢的很多人就退了,我也退了,现在最大的印象就是有一次打了一个boss,掉了一个诗史装备,刚好我捡到了,卖了好多钱,现在想起里还是很高兴的。
《三国志11》一共42个城池,玩家可以进入不同的时期扮演不同的君王。游戏一共分为两大系统,也是战争和内政。战争就是带领军代去攻城拔寨,不同武将带领不同兵种,武将具有不同技能,其中谋士的作用被体现出来,没有智商高的谋士辅佐,那打仗的时候,就只能晕死在战斗场地了。看着浩浩荡荡的军队在这美丽山河中厮杀,真有种慨叹千古之感。内政分为,招募人才,种田,征兵,打造兵器几个方面。俗话说“兵马未动粮草先行”,这在游戏中得到深刻的体现,出城打仗的兵士必须带足粮食,否则就只能饿死在野外。
《三国志11》也是君主扮演类游戏,和《三国群英传》最大的不一样就是《三国志11》所有的操作都在一张全国大地图上进行,而且更加注重史实,大部分武将的技能都与历史上真实的武将相扣合。《三国志11》打开之后就是一张全国大地图,用的是中国水墨风格,很有恢弘庄严的感觉,而地图是3D的,更为逼真,每一处的风景都不一样,在我看来是描绘出了锦绣山河。
三国志11:盘点游戏里非常“不科学”的6大现象,你认为呢?
1,中国史上从没有一夫多妻制,只能多妾。2,骑兵攻城可以骑射,优于步兵。3,马是买的,不是养的。4,是营救出去了。5,賊兵掠夺了城市就跑是利益最大化。6,子女都是十八岁才出来,父辈死了子女已经出生了。父辈死后18年就不会有子女出现了。
众所周知,在古代中国,有钱有势的人都是能娶好几个老婆的,所以对于游戏里的这些有名有姓的武将来说,不少人都是有不少老婆的。所以游戏的设定应该是能娶多个老婆才对呀,可是游戏里的设定却是最多能娶一个,估计这也让不少有“后宫癖”的玩家非常不爽吧。
这些算啥?最不科学的是,我居然可以控制三国的那些名人?原来我就是三国时期的神?玩游戏就是为了消遣娱乐,不是为了研究科学~你想要科学,还是嫑玩游戏,好好学习去吧~
比如你还差一个城就统一了,这时如果这个城挖你忠诚度低的武将,也是能成功的。但是我们知道事实上绝不可能有这事发生。稍微有点智商的武将都不会用一己之力和全国对抗。
1 武将居然不上厕所 2 武将只有一套衣服 3 士兵吆喝声不变 4 居然能看见数值 5 你说的全废话 最不合理的是,女的搞内政,女的去打仗,你以为我大中华没人吗?跟你日本人一样打仗要全家老少齐上阵。 我觉得养成系统太垃圾,然后ai实力太弱,前面弱点无所谓,后面要越来越强,不然破局就没意思了 父战死儿登场大部分没什么,孩子也要长到一定的年龄?照你这么说的话,难道登场的都是才生的? 历史上贼兵,往往不守城的,掠夺就走了。异族也是,没有实力守城。 一个文官带一个兵,能把一个武夫的万人部队晕到活活饿死 骑兵单挑无敌?小编会玩吗,枪兵是吃素的? 亲善,主公自己跑去了,就算是敌对也去! 你这么较真,你还是去写书吧,别玩游戏了 一边派兵打我,一边给钱让我放人。呵呵 中国自古都一夫一妻,只不过可以纳妾 不能娶一堆老婆生一群孩儿确实挺遗憾 有意思吗?活成这样,你不累吗? 血色衣冠靠攻城兵器也不一定行 一个武将一个兵所有武器最大化 兵源无限。怎么征兵人口都不减 想科学去读书啊,玩什么游戏~ 感觉三国志没有全面战争好玩 产马那个应该是征缴来的吧 未元服不代表未出生... 都玩游戏了 你给我讲科学 貂蝉跑了是不是会很难过盘点那些能学到知识又能玩得爽的单机游戏,玩过的都老了吧
《文明》系列也是非常涨知识的,它能够让我们学习到地理和历史知识。这个游戏讲的是,你从一个公元前4000年的小部落开始,一直发展到现代社会,在这个过程中,你要开疆拓土,抵御入侵,发展科技,不断进取,这样才能取得最后的胜利。
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss),简单的说,就是人族,虫族还有神族的战争。
游戏描述的是从1101年至1127年金国南侵时止。出现的人物除梁山泊的108将外,还有曾头市五虎、祝家庄三雄、晁盖、王伦、方腊、田虎、李师师、武大等人。游戏中不管好汉们在开始时的境况如何,都必须发展到占据一定的领土,声望达到250以上。这时宋徽宗会在次年1月下诏,好汉们才可进攻开封,讨伐高俅。
全民攻城、占地为王,群雄逐鹿、谁主沉浮
在《三国单机版》中,共有60座主要城池。在前期,游戏的主线任务便是收复这些城池。每座城一般有1至5名守城将领,每位守城将领即为一道关卡。打败该城所有将领,即视为通关该城所有关卡,进而开启城池,收复成功。尚未收复的城池上方会有云雾缭绕,有待探索。
三国志11:游戏最明显的4个小错误,制作组有纰漏,没有设置到位
以前看三国高达传,公孙瓒的旗子上写的是公,我就觉得好搞笑。一般来说,历史各朝各代的高祖都是第一个打江山的人物,也就是王朝的第一个皇帝,但是在游戏里一统天下的时候,往往就忘记了前一任皇帝的功劳,将高祖之位默认给了当下一统天下的皇帝。比如刘备势力,明明是刘备打下的基业,如果刘备中途病逝,最后是刘禅即位一统天下,那么在一统天下的剧情中,会对刘备只字不提,且将高祖之位给与刘禅,这个明显是非常不合理的!
刘备从汉献帝那里禅让就是汉好吧很多女性武将,在游戏里都是给的小名或者艺名,比如大乔和小乔,明显不是她们真正的名字,按理说她们应该都乔才对,但是游戏里却默认给她们改了姓氏,大乔姓“大”,小乔姓“小”,在游戏里我们可以通过她们带队打的旗号可以看出来这一点。另外,我们通过新建武将的时候,如果将大乔或者小乔设定为新建角色的母亲,游戏竟然默认要玩家将新建的角色改成大姓或者小姓,由此可见,游戏里的默认设定确实是有问题的!
国产没一个能打的才是关键与三国志战略版单机游戏80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
浅析策略型单机游戏三国志,文末作弊方法你必须知道
三国系列目前最经典的就是三款,三国志,三国群英传452玩游戏盒子打不开,以及三国无双,其中2个都是日本公司研发的,说到这小编有些脸红啊……其他的就是相对玩家较少的系列游戏,傲世三国也在其中,毕竟00年发布的游戏,后来没有再做出优化更新,在画面上已经无法让广大玩家接受了,而且在玩法上的复杂程度很少有人会去选择他,也就剩一些头脑灵活比较聪明的人在坚持,比如小编,哈哈,说起来小编有位朋友就曾“吹牛逼”说,他从来不玩10个G以下的游戏,为他感到可惜啊,三国系列不大但绝对是经典,在就像其他的赵云传、曹操传、三国战纪等等三国游戏就不一一介绍了,让我们来看看今天的主角——三国志。
专题: 单机三国游戏类 三国9单机游戏 萌三国游戏单机上一篇手机单机游戏三国争霸苹果
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