单机游戏真三国无双2视频

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一壶浊酒喜相逢——趣谈真·三国无双系列之最(内容&角色篇)

作为8代DLC加入的角色,大家没印象也在情理之中。相信有不少人会觉得小乔应该更矮,但实际上小乔的身高和大乔一样都是160cm。大概是夏侯姬看起来更成熟,所以让大家产生了误解吧。不过更毁三观的是,总给人长身玉立感觉的王元姬其实也是160cm。

如果按照史实的话,“《真·三国无双》系列”中的角色年龄是相差巨大的。不过在官方设定中各角色还是有年龄这个设定的,在5代之后才取消了这一设定而已。至于身高,官方倒是一直有坚持列出。下面我们就列出官方设定中的一些趣味数据。

他的成名作是2000年的《超级机器人大战α》,当时由于《超时空要塞》主人公一条辉的原声优长谷有洋意外去世,野岛健儿成为一条辉的新声优。不过在此之前,他就已经在《三国无双》中为陆逊配音,从此与这一角色结下了不解之缘。

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能唱歌玩游戏的电视盒子一支视频带你回顾《真三国无双》系列20年画面进化史!

油管用户進化の軌跡的也制作了一支视频回顾了从1997年的《真三国无双》初代直至2017年的最新一代中跨越了20年间无双系列游戏画面的变化。让我们一同随着这支视频看看三国中那些武将们是如何从一个个“有棱有角”的硬汉变成如今这副姿态的吧!

游戏史上的今天:《真·三国无双2》发售

《真·三国无双2》作为KOEI TECMO第一款突破百万销量的游戏,也为后续《真·三国无双》系列奠定了良好的口碑基础。游戏的字幕、CG以及过场动画完全实现了中文化,喜欢“割草”的玩家一定不要错过本作呦~

真三国无双002 诸葛的野外求生

抱着肩膀,诸葛缩在树旁,又伤心,又期待,胡思乱想,一直到半夜终于熬不住睡了过去。恍惚间,诸葛听到一声:“硄当当当!”的鼓声,这声音太熟了,真三游戏中某一方胜利,游戏结束的时候的配乐。迷迷糊糊中,诸葛彷佛又回到了电脑前,看到屏幕上出现一行字“蜀利了,仁德才是王道!”

过了一会,诸葛又饿又渴,实在忍得难过,起身到坦克车上将电的外焦里嫩,半生不熟的兔子拿了下来。撕掉外边的皮毛,强忍着恶心,诸葛咬了一口兔肉,却又哇哇大吐起来。“我靠,真难吃。”没有味道,又不熟。想着自己以前饭来张口的日子,诸葛忍不住泪流满面。

五分钟过去了,除了细木头头部磨得光滑了一点,略略有点温度以外,连一丝青烟都没,诸葛无奈的将细木头扔在地上。从地上捡起一块石头,对着另一块石头狠命砸去。“啪!”小石头崩碎成几块,震得诸葛手心发麻,却连一点火星也没冒出来。“靠,没火就没火。我TM还就不生火了呢!有种老天你就冻死我!”诸葛倔脾气上来干脆放弃了生火的打算。

太阳很快只剩一半还在地平线上,看看四周荒无人烟的样子,诸葛星无奈接受了自己必须进行野外求生的事实。找了一颗有三人合抱那么粗的大树,将车队停成一个半圆警戒,诸葛跳到地上。从坦克上拿出几根穿越时一并带来的木柴摆成篝火堆,诸葛欲哭无泪——“我为啥当时没选司马呢,我为啥平时不抽烟呢,现在可好,这火要怎么点啊?难不成要学老祖宗钻木取火?”无奈的诸葛只好从地上捡起一根细木头,头部对准另一根粗木,两手来回搓起来。

诸葛边揉着鼻子边迫不及待的将剩余的装备都试了一遍。除了用飞鞋飞撞到了一棵树上将自己撞的七荤八素以外,变形啊,青囊啊倒是没出什么篓子。尤其是将一只游荡的鸟儿变成一只长着翅膀的绵羊之后,诸葛更意外的发现自己竟然可以放出游戏技能,暴雷雨——召唤雷云攻击敌方,连续攻击5个敌人,每个265点伤害,700施法距离,攻击速度仅仅比小熊猫的闪电链慢一线,绝对是猥琐打钱,力压司马的绝好技能。极冻凝结——让指定区域中的敌人冰冻起来,造成220伤害,冻结2秒。范围220,施放范围520,技能效果延迟0.3,这个技能配合诸葛的大实在是太好不过了,犀利的诸葛必然有一个犀利的冰人技能。不多会,诸葛已经收获了三只电焦的大鸟,还有两只灰色的兔子。“找个菜市场随便卖点钱也是好的。”这就是诸葛星不辞劳苦将战利品捡回来的初衷。

关于真三国无双2的一些经验,手柄的设置

什么配置能玩?我在小鸡里面找也没找到352,难道手机和电脑不同步?

《真三国无双2》的回忆

《真三国无双8》对比《真三国无双2》到底“进化”了多少?

至于《真三国无双8》,不仅相比2代差别巨大,哪怕是相比7代也是相当另类的存在:开放世界设计衍生的钓鱼打猎等玩法、所有武器变得通用、取消C技、取消了真无双和红血设定等等......可惜这些大刀阔斧式的改动并没有让它变得更好。

求变——《真·三国无双》十八年的成长与蜕变(一)

就如玩家预料的一样,在2003年9月,光荣推出了《真·三国无双3 猛将传》(后文中将简称为353M)。353M为了弥补353剧情不足的问题,为每个武将都选了一个很有代表性的独立关卡,以列传模式补足了剧情。同时关卡做了各种条件限制,如不得携带道具、不得携带护卫兵等方式来展现武将的个性魅力。加上更高的难度、更高级的武器、更高的AI表现等,让353M同样获得了好口碑。同时,这也是单人无限闯关的修罗模式在系列中的首次登场。

353的剧情也与前两作结构不同,大胆尝试采用了国传剧情体系,游戏剧情贯穿魏、蜀、吴三个势力,从黄巾之乱一直到势力统一,更设置多重结局,力图展现一副壮美的史诗篇。但是习惯了“英雄故事”的玩家对此并不甚买账,加上从本作开始,光荣公司刻意“留一手”的心态太过明显,让不少玩家都对此抱有不满。

此时由于对PS2主机性能更进一步了解以及3D技术的进步,整个游戏的精美程度比上代作品有了明显的进步。精美的画面让更多以前没有接触过《真·三国无双》系列的玩家也开始尝试接触该系列。但是成也萧何败也萧何,受高画质所累,战场上的画面拖慢情况屡见不鲜,这也成为很多玩家对本作不满的原因之一。

更高的难度、更高级的武器、新增关卡等也都出现在352M中,而这些,似乎也成了该系列的《猛将传》应该必备的内容。顺带一提的是,其实熟悉光荣公司的玩家们都知道,所谓《猛将传》,不过是其传统策略游戏的《威力加强版》的变种罢了。所以从352开始,越来越多的玩家开始明白了一个道理:《猛将传》才是完整版!

而在一年后的2002年8月,光荣公司又以资料片的形式在PS2平台上推出了《真·三国无双2 猛将传》(后文中将简称为352M)并在Xbox平台推出了包含352和352M内容的《真·三国无双2》。这意味着从此时开始,光荣公司在主机平台上不再是只盯着一个平台,而是开始走多平台之路。

本作不仅要求玩家熟悉各个角色的操作,更是增进了玩家对人物生平的了解。加上本作敌人的攻击手段多样,所以即便到了今天也依旧有不少玩家仍认为本作才是“《真·三国无双》系列”最好的作品苹果tv盒子有哪些游戏,网上也从不乏期待352能够推出HD重制版的言论。

和初代相比,除了增加了包括张郃、徐晃、黄盖等传统的三国名将外,还增加了大乔、小乔、甄姬等女性武将。这让很多玩家大呼过瘾,同时也大大丰富了游戏的内容。想必很多老玩家还记得352中将性感与高贵完美结合的甄姬,在当时看来是多么的惊艳。

而且,在PS2时代的早期,351的游戏模式是以往的ACT游戏中很少见的,这一点同样具有吸引力。再加上PS2时代早期可选的游戏种类并不算多,《真·三国无双》一炮走红,成功地让光荣公司在主机游戏领域扩展了市场空间。而“一骑当千”这个概念,也从此刻开始,贯穿了“《真·三国无双》系列”的始终。

与之前的格斗游戏不同,351强调的是“一骑当千”的快感,玩家操作的角色均为三国时代的历史名将,以一当百甚至以一当千,在千军万马中冲锋陷阵。由于《三国演义》在东亚乃至东南亚都有着广泛的影响,“可以亲手操作三国时代的武将冲锋陷阵”这一点的确戳中了不少喜欢《三国演义》的玩家。

到了PS2时代,由于游戏主机性能的大幅提高,3D技术也日趋成熟,光荣公司再次在主机平台上进行市场拓展的尝试(之前光荣公司在各种主机平台上的游戏也基本多为策略游戏,包括《三国志》《信长之野望》《大航海时代》等),将当年并不成功的《三国无双》拿了出来,改为动作类游戏,并更名为《真·三国无双》(后文中将简称为351)。

在PS时代,光荣公司曾推出过一款以中国的三国时代武将为主角的3D格斗游戏《三国无双》。但是在20世纪90年代,3D技术还并不成熟,玩家更多地还是选择如《街头霸王》、《拳皇》等画面精美的2D格斗游戏。可以说,《三国无双》并没有达到光荣公司所希望的扩展市场的效果。

当光荣公司在2000年将原本为格斗游戏的《三国无双》变为动作游戏并改名为《真·三国无双》发售的时候,恐怕就连光荣自己都想不到,在不经意间,它创造了一个让自己在以后十多年中都获益匪浅的系列游戏。这个动作游戏系列在全球的影响力,甚至要超过自家的传统策略游戏——《三国志》和《信长之野望》。

apex手游队友盒子哪里看真三国无双2经验漫谈(1)

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