街机三国志:细数各关卡BOSS最让你头疼的技能,组合拳太伤腰包了
由于在《军令如山:王者之心》里的战斗,都是双方主将同时出动八个兵种进行对垒,所以只练一种技能或者单独强化一个兵种显然是不够的。匹夫之勇只能逞一时之快,唯有联动协同作战,才是如今越来越多三国题材战略游戏的主旋律。
单靠一个技能的强大,是很难在游戏里百战不殆的,厉害的猛将必须都是打组合拳的高手。近期我致力钻研的taptap版《军令如山:王者之心》,设定了每个三国武将都能以一己之身扛起多个技能、战法以及兵种增益效果。
电视游戏盒子怎么安装街机厅不得不玩的神作-吞食天地2(三国志)
单机游戏三国志所有关卡boss
游戏中一共有9个关卡,第一关是博望坡之战,boss是李典。第二关还是博望坡之战,boss是夏侯惇。第三关是新野城,boss是许褚。第四关是白河,boss是曹仁。第五关是长坂坡之战,boss是淳于琼。第六关是长板桥,boss是晏明和夏侯杰。第七关是赤壁之战,boss为张辽。第八关还是赤壁之战,boss是徐晃,最后一关是华容道,boss是吕布。
虽然日版和美版的设定都挺奇怪的,但是这款92年的街机游戏却给我们的童年留下了很深刻的印象,为什么?因为游戏品质很高,非常耐玩!还有在第三关通关后吃包子时的紧张感,因为需要时刻提防老板,老板看到第一时间都会大吼一声:“不许吃包”!
那么美版的成吉思汗有没有在游戏中出现?当然有,就是最后一关的吕布。美版三国志的名字叫做warrior of fate,直译过来叫做命运战士,所以说这群战士的命运就是干掉自己的祖宗?看来老外还真没搞明白三国的历史背景。
街机三国志里的BOSS们按照军衔从低到高排名,谁官做得最大?
曹操时代,从没有外姓将领担任战区级主帅的先例,张辽更不可能都督四州军务!曹操称魏王后,先后任命过五位战区级主帅,无一例外都是宗室:都督雍凉的夏侯渊,都督荆州的曹仁,都督扬州的夏侯惇,都督兖豫的曹洪,都督幽并的曹彰。其中都督扬州的夏侯惇就是张辽的顶头上司,东部战区最高统帅。
三国志11:赵云街机模式单挑吞食天地全BOSS,他能否完成一币通关
长斧光头佬没能在三国志11亮相,只有安排同姓的淳于琼来跟赵云对阵了。被曹仁磨到41点体力的赵云迎战淳于琼时已经恢复到71点,守粮仓这哥们水平有限,拼尽全力只打下了赵云25点体力,能否再吃一个币,就看埋伏在桥上的同僚。
我对街机版曹仁最深刻的印象就是,登场的时候样子超级狼狈,跪在地上往外吐水,因为被诸葛亮的水攻给灌得不轻。他除了格挡之外,也没什么其他称得上标志性的技能,靠着坚固的防御还是能消磨掉我们不少血量的。三国志11的曹仁就没那么硬了,单挑可以被赵云破防击伤,过他这关问题不大。
主角团与三美爆发的战斗,在原作都没有说明具体地点,对于三美的身份也没有明确,因此在三国志11里只能让带暗器的祝融和孙尚香、鲍三娘这样的二线女将来临时代班。被许褚严重消耗的赵云以57点体力值应对她们三个,只能交出一个币做买路财,普通人玩到三美也大概率会交出一笔学费,这相当写实。
只有七成体力值的赵云突然人品爆棚,竟然把夏侯惇直接给秒了,这是相当出乎我意料的。记得街机版的夏侯惇可是萌新杀手一般的存在,不是被他坐死就是被定时炸弹给烤熟,当年在夏侯惇这里交的学费可不少,这波秒得是既惊讶又舒适。
双方都是一味无脑进攻,导致赵云虽然战胜李典,却付出了62点体力值的代价。看来我犯了当年第一次玩街机三国志的错误,实在是太轻敌了,差一点就在首关被收走了命。接下来的对战还是要注重防御和闪避,把赵云丝滑的优势发挥出来才行。
街机三国志守关BOSS战斗力分析
此关要打到BOSS的道路非常远,而且吃血的机会要等到打赵氏兄弟才有,可以说是历经千辛万苦才能见到BOSS。徐晃的判定力很强,他骑马的攻击力也很强,徐晃攻击距离远,不能跟他站一条线,他善于躲避,而且不能屈,更主要的是打他期间的小兵全是持刀的忍者,一般玩家大多会死在忍者手上,所以这关是非常难通过的。
这关的难度主要在于打BOSS期间小兵太多,而且大多是持刀的忍者和弓箭手,速度快而且干扰能力强。张辽的判定力比较强,速度快而且会偷袭,但他的血量不算太多。如果打完赵氏兄弟后拿圣剑见BOSS,只要剑不要被打掉,非常容易过关。
街机三国志守关BOSS大盘点
这关可以说是新手必死一条命的一关,有些甚至会全死在这里。夏侯惇判定力较高,尤其是他骑马的时候,如果不能顺利的把他打下马,他会连续撞击。对付夏侯惇尽量让马跑掉然后近战,用关张赵还是比较容易打的,用魏延和黄忠主要是不容易把夏侯惇打下马。
最近闲来无事玩了回小时候最爱玩的街机三国志,感觉每关的守关BOSS实力差距还是比较明显,小编认为最难打的守关BOSS应该是徐晃。有人会问,最难打的BOSS不是吕布吗?其实并不是,经常玩街机三国志的玩家大多都会认为徐晃和晏明是比较难对付的。
街机三国志:BOSS们被拦腰斩断的瞬间合集,你觉得谁看起来最疼呢
最终BOSS吕布已经不能被称为腰斩了,从视觉上看更像是胸部高位斜砍,头部、左肩带着左手与主体分离,腰倒是保存完好的。吕布不愧是三国的第一猛将,即便被杀也屹立不倒,仅这一点就无人能及。本期街机三国志的趣味分享就到这里,你觉得谁是最疼的呢?
本来是带着武器打到后半关的徐晃面前,奈何他的骑马冲刺太快,还有忍者兵不胜其烦的骚扰,没能撑到最后砍杀的一刻。除了发动手撕大招,我已经别无选择了。徐晃被腰斩的图和淳于导是一致的,尽管他拿的是长柄斧头,不过也是换皮而来的产物。
三国志游戏系列全回顾
这回的三国志14比较中规中矩。本来我想在群雄并起剧本中占据刘勋的庐江的。那里有桥公的两个女儿,大桥和小桥。可惜日本人不动历史。把孙策的起始城设在了庐江。庐江的皖本来是庐江的治所。结果弄成港口了。
游戏的特殊能力值:“陆指”,“水指”,之后的作品中再也没有沿用过,其实这个设定我感觉还挺合理的,只是在游戏中,仅仅代表统兵数量,并没有体现在部队战斗力上,有点可惜。同样一万五千兵,周瑜对马超,在水上应该周瑜完胜,在陆地马超完胜,这才合理。
MD平台的汉化版,卡带名称为《三国演义》。包括自定义武将系统都被完整汉化了,为了获得完美的武将属性,摇色子也能玩个把钟头,然后把自己,以及好友,恋人,一同输入游戏,征战三国的经历,你们也一定尝试过的吧?(笑)
光荣三国志,真正初次的扬眉吐气的一款经典游戏,借助MD平台出色的声光效果,高清的色彩和生动的人物动画,除了武将和城池数量的增加,还设置了如虎牢关等著名关卡,战斗场景也加入了城墙的设定和精美的武将单挑动画,光荣三国志开始真正的在SLG类型中站稳脚跟。
可惜的是,三国志2在各个方面的游戏性设定与初代变化不大,最明显的就是加入了少量汉字,至少我能看懂人名了。可惜游戏的内政和战斗系统,仍然无甚特色,战争基本就是拼兵力多少,于是这款游戏很快就又被我搁置了……
结果当然是被坑了!完全没想到打开游戏以后,系统菜单里,既没有图形,也没有汉字,说明书也是日文的,完全看不懂,没法玩啊,光看头像也不知道谁是谁啊!无奈去退掉了,换了其他游戏。所以我的光荣三国志的初次游戏历程,就此折戟沉沙……
当年不叫“三国志1”,叫《光荣三国志》。我第一次买这款游戏卡带时,花了我50元人民币,在90年代这可是很多的呀。当时太过单纯,以为会与《霸王之大陆》差不多,之前的日文游戏我也玩的很溜,这次没理由不会玩。
记忆里,游戏开局第一件事,就是离间吕布,然后刘备搜索到赵云就可以开打了,曹操在老家能搜索出一堆文臣武将,起步慢点,但是手下猛将更多。还有秘籍:超级阿会喃变身!还记得不?当时在电视上操作还是有些复杂的,但是成功后能力值255的阿会喃基本就是无敌呀。
超级经典的一代的游戏,80后应该无人不知吧,即使在今天,也被无数次的重制,移植,改版,被反复搬运到了各种平台。当年的“电软”也是强力推荐这款游戏。啊,说到“电软”,那是另一个值得怀念的话题了,国内第一本专业电子游戏软件杂志,可惜也淹没在了历史的海洋里。
游戏还有一个特色功能,竟然具备双人游戏模式,就是两人轮流发布命令,这在当年是非常难得的设定。《中原之霸者》开创了三国题材在SLG游戏中的一席之地,而之后的续作《霸王的大陆》,真正的将这个系列推向了顶峰。
当年的游戏界面可没有这么直观,如果没有游戏说明书的话,全日文的平假名让人根本没法玩。当年的小伙伴,都管这种游戏叫做“智力卡”。最个性的设定是,根据开局问题的答案,自动分配君主,太扯淡了,想用刘备全选默认答案,一路“A”键按到底就行了。
自初中接触三国起,《三国演义》翻烂了两本,《三国志》翻烂了一本,不敢说资深,却也一直以三国迷自居,谈论起各位三国英雄,也是如数家珍。我想很多人和我一样,了解三国历史是从三国游戏开始的,虽然是一种逆向文化输出,但我们依然无法否认,那些优秀的三国游戏,确实带动了三国文化的普及。下面跟随我的记忆,一起来回顾那些,让我们憧憬半世的三国英雄们,在各个平台奋战过的游戏历程,以及我们少年时的那些青春岁月……
2020,80后势不可挡的集体奔四。孩童时期的我们看“变形金刚”,看“圣斗士”,口中呼喊着“天马流星拳”三国回合制游戏单机手游,内心崇拜着所有的英雄角色,待到年龄稍长,《三国演义》闯入了我们的生活,我们心中的英雄角色也开始成长为了“诸葛亮”,“曹操”,“赵云”等真实的历史人物。
街机三国志:BOSS们的军衔职务大小排名,咱当年砍了四个司令官
楼上四人都是虚构角色,史实中并不存在,所以严格意义上,到李典这里才是真正有军衔的。《街机三国志》的头关BOSS李典,在博望坡之战确实救了夏侯惇和于禁一命,此后还在逍遥津之战中作为张辽的副将,大破了孙权带领的十万吴军。遗憾李典的寿命太短,只活了36岁就去世了,他的最高军职是破虏将军,此杂号将官在曹魏居于五品。
当阳桥头被张飞吼破胆的夏侯杰,胆小的人设太过深入人心,游戏里的血量只有好基友宴明的一半。然而这并不能掩盖夏侯杰的高贵出身,曹操时刻带在身边的亲卫,无论血缘关系还是家族地位,想必不会比夏侯恩低,故而他俩并列第七。
夏侯恩作为曹操的剑侍,撇开能力不说,至少是深得曹老板信任的。在日本作家吉川英治所写的日版《三国志》里,昙花一现的夏侯恩甚至是夏侯惇的弟弟,如此一来这关系就更硬了,直接管曹操叫一声“哥”都没毛病。毫不夸张地说,夏侯恩是整个《街机三国志》游戏排面最大的曹魏武将,因为他不仅跟曹操一模一样的皮肤,连头像都做到了完全复刻。看样子曹老板夜里慰问别家嫂夫人的时候,夏侯恩没少代替他在办公室里加班吧。
街机三国志玩家的操作水平分五级,主要看你一个币能见到哪个BOSS
第一关BOSS李典曾经是很多萌新的噩梦,长臂攻击外加撑杆跳,反应慢的人还真是受不住。随着熟练度的提高,绝大部分人是可以在不丢命的情况下击败李典的葫芦侠ios游戏盒子下载,毕竟他的招式比较单一且血量是所有BOSS里最薄的。如果你到今天还要在李典这里交学费,只能说明你真不适合玩这个类型的游戏。
对于动作类闯关游戏来说,最考验玩家的就是手感和操作了。街机三国志各位从小玩到大,有的人与生俱来就能做到一币通关,更多的人则是因为自己力不从心的手眼协调能力交了大量的学费,也没能参透其中的奥义。当然这也没什么值得灰心的,就像一个班绝大多数的同学整天打鸡血补课,不也考不过那种成天到晚没少贪玩,随便扫两眼课本就能拿满分的极个别人嘛,这就是天赋。本期我们就来按照一个币可以见到什么BOSS的指标,来给街机三国志玩家们的操作水平分个级,各位可以对照一下自己属于什么段位。
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