老版三国志3单机游戏手游

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三国志3:还没有开局就玩了一晚上,登录新武将一直换,还不腻!

桥冒开局是我在别的帖子里的留言。后一个说放浪到北方的是另一个哥们儿的留言。怀疑作者没玩儿过三国三。问问,曹操水指多少?七星剑武力加多少?除了孙子兵法和太平要术,还有哪几本书?

老版三国志3单机游戏手游

登录新武将我都能搞一个通宵。知识90+或政治95+,魅力85+,给本孙子兵法,知识或者政治到100+就能做到说一不二的军师,策反对方90以下忠诚度的武将效果奇佳。做过最好的两个,一是知识100政治96魅力97和知识88政治100魅力100。

三国三军师智力一百就说话100%准确。忠诚度低于92多试几次肯定能挖过来。当然不包括有特殊关系的。当年三国三玩了好久的

招降曹操小明在阅读三国演义时一目十行,给个书,成为最好的军师武将,武力还高,统兵还多,敌人计谋基本免疫!比诸葛亮还好用! 三代是划时代的,因为md机体当时在国内普及度很高。有说一不二的军师预测,挖人就简单多了 三国志3有个bug ,你找个没有军师的国家借兵,他多少会给你点……可以无限刷兵 三国志三,我最喜欢智将守城。放火,风变。看着对面烧啊烧。 小编玩过三国3吗,三国3里最厉害和无语的计策就是埋伏 三国志3需要攻打城池吗?离间、笼络就全部搞定了。 制作新武将时,否否左上上,得到全部能力100都 你这配图三国12霸王大陆三国9三国13啥都有 不是蜀国武将赵云很难搜到答应为你出力 图一到底是三国几,好想玩 你这配图怎么乱七八糟的 三国三图片那么难找吗?

三国志3:这才是这个版本最大的特色,不战而屈人之兵,玩法很花

最大的乐趣,难道不是不战而屈人吗? 先结盟,不断要兵。 然后伪书,降忠诚,登用,把宗室以外的领兵人全部策反(93忠诚度以下室当太守的即可登用)。 把所有的城池全部策反__宗室当太守的,用伪书降忠诚,几回合就会换太守。这个太守还有可能是你派去潜伏的… 等只剩君主一座城池,用重兵包围他,然后劝降!

三国志3:很多玩家都不熟悉的战场-幽州的易京和白狼山战场!

三国志3太繁琐了,一开始玩感觉要做的事情太多了,好像很难入门,早期的还是4代最经典。

简要地说,就是易的这个地方就是北平进出的门户,应该是一处适合屯田的平地(旁边还有易河即如今大清河)。公孙瓒就平地做基建,这样就能安心在家种田,打算耗死袁绍(我国曾经六十年代为了防备毛熊,也曾有类似的人造山战法)。

谁说的?大部分玩家刚接触游戏时都选刘备,白狼山几乎是必争之地

易京是古城名,在如今河北省雄县县城西北,汉代叫易县。临易河(今大清河),通辽海。公孙瓒在公元192年界桥之战中失败,随后反击击杀了刘虞,但受到袁绍和刘虞旧将的合击,屡战屡败,195年退守易,公孙瓒一边屯田,一边在此挖壕沟、堆积山丘(称“京”)和修筑营垒,建楼数十重(今杨西楼、红西楼附近),因此谓之易京,后为袁绍所破。魏晋时仍为军事重镇。

三国志3:一款优秀的里程碑之作,但很多武将属性严重不合理!

①刘备,好歹也是开国皇帝,虽说演义中颠沛流离、一副谦谦君子的模样,但演义中也有描写他设伏击败过黄巾军、特别是汉中之战击败了曹操,还不说三国志里面博望坡等战役也是他指挥的,所以指挥作战经验非常丰富,陆指低就说不过去;另外常年提双股剑战斗,武力68就太低了吧。因此一般认为武力和陆指起码75以上吧。

④陈登,也曾效力陶谦与刘备,但效力曹魏时间最长。对吕布军内部的反间计、内讧等是促使吕布灭亡的主要策划人;对孙吴势力,曾在广陵击退孙策派遣的部队,威震华东。若非贪好鱼生,可能会有更大成就。一般认为智政都80+,陆指水指起码70+,同样也是政军两方面人才。

您认为光荣的三国志哪代更好玩?

这部作品历史久远,我是因为玩了几部三国志作品后,纯粹想看看1代是什么样的,才下载的这部作品。画面只有4色,全英文界面,操作只能用键盘,所有的指令都是使用数字来控制,这画面太辣眼睛,玩了10分钟实在受不了了。这画面能玩下去的请接受小弟的膜拜。

95年开始接触电脑,有次朋友带回来一张光盘,上面有几百个游戏,我看到其中有个《三国志4》,眼前一亮就安装上玩玩看,结果一玩就停不下来了,随后迷上了这个系列。到现在为止,基本每一部三国志游戏我都保存在硬盘上,时不时的翻出来来玩玩。一直以来三国志玩家心里都有一个问题,到底是哪部三国志是最好的?这个问题众说纷纭,不同的玩家有不同结果,有点年龄的玩家都偏爱4 5 ,有的玩家都偏爱9 11,下面我把每一部的优点用几句话概括一下,大家来评论一下吧。

后来接触到了FC红白机电视游戏,某天看到一盘游戏卡《三国志2——霸王的大陆》,心里一阵激动赶紧拿到手,回家插卡一看傻眼了:全日文的。和几个小伙伴摸索了好几天,也没有摸索出来个个所以然。最后只有悻悻的拿去换了别的游戏。

盘点光荣公司三国志1~13!!

在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。

三国志3:这几招小技巧当年学会的话游戏就容易很多了

最后还有是没事儿多派人搜索,即使军师说徒劳无功也派人,因为可以搜索宝物。其中特别是《孙子兵法》,可以加10智力,加5政治,还不止一本!但需要搜索到就尽快赏赐给武将,这样刘备势力以外也可以拥有100+智力的军师了。

到了第四个月,终于敌人兵粮快到底,还多派了一个将带2000兵出城,但怎么能让他们抓到我呢。于是敌人很快0兵粮,被迫撤退。如果敌人只剩下一个城且周边有其他势力,那他就耗士气,士气为0就全军崩溃。这个就是1骑兵耗粮大法。

注意敌军动向可以绕着河流走。由于我军骑兵,训练度100,每回合机动力8。敌人步兵,训练还没好,机动力估计只有4,每回合平地只能走2步,我可以走4步。特别是遇到河流,敌人过不去,我原地等他,过河还能再走1步,这样敌人就达不到我,可以跟敌人来个“爱的魔力转圈圈”,经过1个月(游戏里面是10个昼夜,我耗粮30,敌人耗粮近1万)

非典型卡牌游戏“单机三国志”

看图啊,上面分为了对攻,守城,攻城,突袭四种类型,对战呢,就是最传统的上面的图的那样,3路出兵,3路推,只有推掉中路才能胜利,其他路推掉会有一些临时性奖励,总的来说呢,是最简单的一种模式。方法就是无脑中路推就好了,其他两路放些器械和低费卡牌档档就完了,中路推掉直接胜利。SO EASY!

人物卡牌分为4中,步兵类,骑兵类,文官类,弓箭类。步兵主要是肉盾,用来抗伤害的,当然也有一部分脆皮步兵输出,那简直是,要速度没速度,要肉没肉,要输出没输出。。。玩过就知道,鸡肋啊。。骑兵基本都挺好用,全部都是输出的。文官类有加血辅助和输出两种,总的来说也挺好用,并且是远程的哦,一般不会挨打。弓箭类简直就是这个游戏的主力输出啊,站在后面直接BIUBIUBIU,尤其是电脑的弓箭手,半个屏幕外就开始射你了。。

先来看看人物卡牌,人物卡牌也分各种颜色品质,金色最高,往下是紫色蓝色绿色。品质越高,技能越多,能力也越强,所以尽量先培养金色品质武将。右下角是卡牌对应消耗,一般喜欢玩卡牌游戏的玩家肯定明白的,人物卡牌可以升星,升级,还可以升级装备,人物技能是随着星的上升而升级的,总体来说没啥太大新意,很多游戏都是一样。

哈哈,你以为我要讲战斗了吗? 先别急,没有将领怎么战斗,先打开布阵,看看你都有哪些人物卡牌吧,卡牌分为魏蜀吴,还有群雄,四个阵营,不同阵营的卡牌只能在对应阵容的故事模式里使用,当然其他模式就不限制阵容啦。

既然是三国游戏,那故事类型就不用说了,俗套的魏蜀吴三条故事线~但是这里您先别着急,你以为都能玩?不是的。开始只有蜀国一个路线,其他两个是要花钱买的哦。不过也可以了,你先玩玩蜀国路线,看看喜欢玩不,不喜欢可以退坑,免得浪费钱。

盘点最早的三部三国志系列游戏,玩过前两部的如今要30多岁了

相信年龄大一些的朋友依然对这款游戏记忆犹新,因为它带给我们的回忆实在是太深刻太深刻了,大概这是第一款能让我玩到深夜的卡带游戏。事实上中国玩家对于《三国志1》了解得很少,很多国内的三国志粉丝都是从《三国志——霸王的大陆》开始接触三国这个题材的。突然出现了霸王大陆这样一种全新的模式,让当时玩红白机上《超级玛丽》、《魂斗罗》的我们眼前一亮,爱不释手!

本作延续前作,仍采用《三国演义》的小说内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,最终目标是统一分割为41国的中国全土。游戏依照对应的机种型号不同,可同时控制4、8、12名君主,然而,仍有部分君主作为非玩家角色,于剧本初期设定时不能选择。

三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品

关于郭嘉,随便给本政治+5的书,立马就是百分百军师。政治100和智力100的军师是一样的。

剧本方面原本215年“关羽的奋战”挺好,毕竟208到221的距离有点大,中间是应该至少有一个剧本,何况这之间也发生过很多重要的战役。一下子就来到221年“三国鼎立”,整个荆州军团没了,使得刘备势力被砍了一臂,这落差使很多玩家也难以接受吧。新增235剧本除了能看到姜维、邓艾、钟会等名将,但主要将领的凋零,新剧本出现的意义不大,还不如保留215。

有一次玩三国3,用100武力的吕布单挑武力99的张飞,然后交马一刀,张飞瞬间空血扑街了

然后是孙吴,首先还是孙十万,武力还是过高(政治却偏低了),最离谱是陆指80比周瑜高,水指95比副都督程普还高,这么厉害,赤壁之战就应该是孙权亲临指挥至少一部作战了。然后蒋钦、韩当、陈武等江东十二虎臣,连将军都当不了就离谱。

这一版是丑话东吴,武将除了太史慈,甘宁还有几个都督,剩下的都不能看了

说完改善,接下来当然还是吐槽时刻。曹魏方面,首先最大问题是郭嘉,智力居然只有80,建言经常不准,这还是奉孝吗?!也许可能游戏设定里面用计谋的能力不是智力而是政治,因此就把郭嘉最厉害的能力放在政治97上体现了,不过智力确实太低了。

玩了20几年的游戏,为了登录一个智力100的军师BC按一整天

其它:本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,最多长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。

三国志3确实是经典抖音小游戏盒子猫和老鼠,但BUG太明显,游戏太简单。

内政:内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,不过这些并不影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有较大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见不断进行改善的公司。

当年MD上玩日文版居然靠猜玩的不亦乐乎。

兵种较之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损比就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。

手机可以下载完吗,去哪里下载

本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。

你这图是三国志三代吗?汉家江湖有游戏盒子吗

本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏设定也是一直沿用至今。

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