经典《三国志11 威力加强》仅39元|《杀手6》超史低
《三国志11》首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望 革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。玩家将可以在地图上自由进行各种设施的建设,将领地与城市发展成自己喜欢的风貌。
单机游戏三国志11花钱吗
销量垫底的《三国志11》,为何会被老玩家奉为神作?
光荣自己步子迈大了扯到蛋了。以当时的眼光来看11绝对是光荣野心之作,但是不知道啥内部原因导致11被提前发售,我们玩了个半成品中的半成品。刚发售的时候简直不能玩,口碑崩塌销量惨淡。。
综上所述,小编个人认为311更好玩一些三国游戏单机吞食天地手游推荐,这点从游戏时间上也能看出来,314我已经半年多没玩了,但311偶尔还会用吕布或公孙瓒破个局,今后恐怕314吃灰的时间会更长一些。最后希望未来的《三国志15》能重新回归战旗玩法吧!有同样想法的小伙伴欢迎给我点个赞。
80后,学生时代一周的生活费也不过百八十元???这得是一二线城市吧。我那时候可没有,一个月也就几十零花
第二是武将的培养方面,三国志11的研发系统可以让很多白板武将成长为一方豪杰,增加了游戏的可玩性。而14的武将培养则像是在玩一款RPG游戏,对于那些属性和能力极差的武将,即便把所有资源和道具都用在他们身上,也很难让这些人发挥奇效。
11打仗全手动太累了,我还是喜欢9的自动打仗,9支持1920*1080太可惜了 因为把这游戏当神作的“老”玩家们的电脑配置只能玩这个 11比不过9和14 可以操控部队就失去了难度 信长12才是真神……311还是差点意思。。 10年开始玩11的,11得感谢RK 现在电脑里还有9和11,烦了就打打 最经典的还是三国志3和4。 城市翻倍,画面提升 还能卖 没人觉得10最有意思吗月卡专用服、零氪服务器,让《三国志战略版》成为行业第一的建议
特别是三国志14的内政真的太心累!不安排人占坑,还掉数值,强迫症患者难受!另外,现场没有九代那种特殊画面,没有震撼力,简单的数字技能,真的尴尬,没有满足感!单挑简单,模型人物太少,部分名将还是大众模型,而且造型黝黑,不顺眼,还是九代舒服!
三国志14pk就那功能也不如39,没多武将编队少了不少玩法,也让文官带出去打仗没意义,还有少了驻兵设施退步。三国志每一代我都玩,真的是11最好玩,唯一的缺点就是回合制的战斗,要是改成即时战斗那太完美了。
而三国志14的武将单挑系统感觉没啥可玩性,而且没有舌战。最好把骑兵给重新搞回来,还有就是不能配副将。地图整体感觉肯定比11好,但是可玩性之类的也就那样。其实直接重复11模式加更大地图和玩法就好不要加9代的模式就可以。现在这14玩的不伦不类的。特别是三国志11那么多mod,你随便借鉴几个元素都可以是神作,非无脑整半成品。
其实一款游戏是否用心做,从游戏内容上就可以看出来。全面战争三国为什么受欢迎?真以为是“简化”简来的吗?目前全战是三国类游戏的天花板了,虽然有不足,但是综合来说还是No1。
还有人说三国志系列还是战棋类战斗模式更好,半即时制搞得不伦不类。作为94年就开始接触三国志系列的老玩家来说,我觉得5代和11代是最有可玩性的。
目前还是老老实实继续玩11代!总体感觉11代做得不错,从7代开始的个人扮演模式一直都失败,13代稍微比7代好点,但这种游戏模式对于老三国志玩家来说不喜欢!
三国志11现在连血色都玩无可玩了,吴三桂,石勒,荆南诸渣,成汉都统一天下了,木有乐趣了就是有个三军夺帅的韩信,太难了。三国志从4代正式开始玩,玩得最多的是11,其次是9,11不能说全面碾压14,游戏性绝不是14可以比的。
它这个特技很快就能研究出来了,而且开局研究公共治安这个东西也是没问题的,也不影响你这个发育,也不影响这个就是发育,这个也是说是必要的。这一个就是科技,所以在后面研究一个三省六部这个绝对是好用。
部队如果是80就9090就100,很实用。文官制度是三级,随军参谋是二级,二级已经触发了,只要研究公共教育中医学在文官制度就OK了,就这个直接能研究出来1千2千4000了也是挺快的。
因为本来说实话玩家前期没钱,真没钱,我跟你说我玩过血色衣冠是真没钱,缺钱缺的厉害,所以这个特技很实用。君子营,文官制度是随军参谋这两个科技。然后到部队的智力,不是部队武将是部队的智力,是额外增加10点,这个是很很强的。
三国志11血色衣冠6.0的先行版本。然后给大家看全新的势力科技,这边是石勒,石勒是18骑盗,对吧?执行征兵命令的时候不需要花费资金,血色衣冠征兵一次是500块钱,不花资金其实还是挺不错的很实用。
三国志11:这才是最快攻城的办法,做工具车太慢,效率太低了!
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