三国志3:这才是这个版本最大的特色,不战而屈人之兵,玩法很花
最大的乐趣,难道不是不战而屈人吗? 先结盟,不断要兵。 然后伪书,降忠诚,登用,把宗室以外的领兵人全部策反(93忠诚度以下室当太守的即可登用)。 把所有的城池全部策反__宗室当太守的,用伪书降忠诚,几回合就会换太守。这个太守还有可能是你派去潜伏的… 等只剩君主一座城池,用重兵包围他,然后劝降!
三国志3:还没有开局就玩了一晚上手游英魂之刃盒子下载,登录新武将一直换,还不腻!
三国志3可以玩袁术开局,上来抢占许昌,来年有剧情触发,孙策会拿着玉玺跟你借兵,然后在205年之前统一全国就好。3是冷门的优秀之作。吃亏在两点,第一是年代过于久远,玩过的都是老年人了。第二是同期的霸王大陆和4代都是非常耀眼的经典之作,以致没有它的空间了!
三国志3单机游戏汉化
三国志3:很多玩家都不熟悉的战场-幽州的易京和白狼山战场!
三国志3太繁琐了,一开始玩感觉要做的事情太多了,好像很难入门,早期的还是4代最经典。乌桓大本营在柳城,按正常大军应该是沿滨海道(即上图红线部分)进军方便,但乌桓也做好了防御。同时曹操军遇到夏秋季节大雨连绵,导致这条道路浅不通车马,深不载舟船。好在夏侯惇找到当地向导田畴,他告诉曹操有一条西汉废弃的道路(上图黑线),但道路凶险,只能轻装而进。
谁说的?大部分玩家刚接触游戏时都选刘备,白狼山几乎是必争之地对乌桓来说,一方面此前袁绍为击败公孙瓒就与乌桓结盟,假借朝廷名义封了蹋顿为单于,还进行了联姻,关系很好;另一方面蹋顿骁勇善战、才略过人,史称:“蹋顿有骁武,边长老皆比之冒顿,恃其阻远,敢受亡命,以雄百蛮。”,他一直有心对外扩张。于是乌桓以为袁尚收回故地为由,数次袭击边境,劫走幽州百姓十万户。
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经历了令全世界混乱的“DC战争”(第二次机器人大战),世界暂时得到了和平。 半年后……扎比家支配了DC,吉伦·扎比成为DC的新统帅。 至此,全世界各国感觉到了世界统一的必要性,于是成立了新的国际机关“地球联邦”,“DC战争”时的英雄,联邦的外部部队“朗德·贝尔”名义上担任着各国治安的任务。实际上是处于害怕他的力量的政治家的监视之下,因此几乎没有什么装备。
在游戏中城市的发展可以通过"开发"来实现,主要针对土地,耕作,治水,和商业几个方面来着手.而这几点是衡量一个城市好坏的主要原因,同时城市人口也 是一个关键所在.游戏的思路一般是首先围绕对自己所在城市进行发展,当城市规模发展到一定程度后,就可以发展军事,征兵,训练,准备好后即可发起战争.同 时发展城市需要更多的文官来支持,当你同时拥有几座城市后,你就会发现文官的重要性了.一个城市要发展起来,必须不只是一个文官就可以的,必须几个文官同 时进行才行,毕竟几个人加起来的政治影响力要大得多啊.
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与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。
在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。
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非典型卡牌游戏“单机三国志”
先来看看人物卡牌,人物卡牌也分各种颜色品质,金色最高,往下是紫色蓝色绿色。品质越高,技能越多,能力也越强,所以尽量先培养金色品质武将。右下角是卡牌对应消耗,一般喜欢玩卡牌游戏的玩家肯定明白的,人物卡牌可以升星,升级,还可以升级装备,人物技能是随着星的上升而升级的,总体来说没啥太大新意,很多游戏都是一样。
哈哈,你以为我要讲战斗了吗? 先别急,没有将领怎么战斗,先打开布阵,看看你都有哪些人物卡牌吧,卡牌分为魏蜀吴,还有群雄,四个阵营,不同阵营的卡牌只能在对应阵容的故事模式里使用,当然其他模式就不限制阵容啦。
既然是三国游戏,那故事类型就不用说了,俗套的魏蜀吴三条故事线~但是这里您先别着急,你以为都能玩?不是的。开始只有蜀国一个路线,其他两个是要花钱买的哦。不过也可以了,你先玩玩蜀国路线,看看喜欢玩不,不喜欢可以退坑,免得浪费钱。
哈,这就是游戏的界面,整个游戏风格都是卡通类型的,这样长时间游戏不容易引起审美疲劳哦~,一看这简陋的界面,是不是大家就该说了这游戏也太小成本了,一点都不精致~没关系,这才是整个游戏最精致的画面,等你进到战斗画面你才会发现,这开始的画面真是太精致了。
今天呢,给大家推荐一款小白正在玩的比较小众的手机游戏,属于三国类卡牌游戏,虽然是小成本制作,但是可玩性还算高,可持续性时间长,游戏深度也足够,并且可以利用碎片时间来玩耍,是上班下班路上,空闲时间休闲娱乐的好游戏,最重要的是,还可以单机玩哦~不费流量不费流量的哦。下面小白就给大家介绍一下这款游戏。
三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品
其它:本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,最多长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
内政:内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,不过这些并不影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有较大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见不断进行改善的公司。
兵种较之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损比就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。
本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。
本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏设定也是一直沿用至今。
攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。
关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭或撤退3d三国演义网页游戏下载,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。
战争:在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市、道路的概念(这个应该是参考了霸王之大陆的概念),46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,我方移动各城市时畅通无阻,敌人则必须攻下才可以,以此扼守要道即能把控一个片区,这个富有特色的设定一直到现在都还在沿用。此外大地图上城市也有区分,各地重要城市如洛阳、长安、成都、建业等显示为大城市,与其它一般城市进行区分。
30年前最早的汉化游戏,那些年我们玩的山寨游戏,FC山寨游戏杂谈
外星科技的大部分游戏都是60分及格线上的 很少有精品 而南晶简直就是垃圾了 大部分都是山寨中的山寨这次的山寨系列回顾是耗时很长的文章,虽然几乎没有什么人看,但是我还是坚持写完了,只是篇幅只好减少了不少,可能对这些感兴趣的都是上了年纪的吧,年轻一点的可能都是网游与手游的玩家了,这篇所提到的烟山坦克系列,其实就连80后的我也没怎么见过。
1988年,傅瓒先生使用自制工具提取了雅达利游戏《运河大战》(River Raid),修改游戏内容后取名《新运河大战》,并自己开模制作游戏卡带,随后又把雅达利数款游戏烧录在一起,制作了《电视游戏综合卡》,创造了合卡。
三国志中原之霸者类似怼怼三国单机游戏,每位君主开始都有哪些部将?当年你喜欢选谁?
孙权手下将领就非常多了,连自己多达16位,非常多的名将,细数一下有周瑜、鲁肃、太史慈、甘宁、黄忠、陆逊、黄盖、周泰、吕蒙,但在游戏中,这些名将的实力都被砍了一刀,属性大家自己看一下吧,那么你认为谁被砍得最惨呢?
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