三国杀魔改版单机游戏大全

2

三国杀:魔改最强技能!一个技能七杀,价值一个油卡

这样的技能强度就非常离谱。拿现阶段的军争来看,大多武将都是三血到四血,很多的如骨头之类的多血魔将没啥人玩。而三四血的血量在这样的技能面前更多不够看!大招起手直接七杀不是问题,全场的桃子只能救一个人,就说这时候谁能活吧。

三国杀魔改版单机游戏大全

魔改?盘点三国杀中悄悄改动的皮肤,玩家快来找茬

不难看出画师对于笔触的应用非常熟练,衣服的丝绸质感、飘带的轻盈、宝石挂饰的温润光泽都刻画得非常到位。尤其出彩的是头饰、项链和手镯的金属光亮,是原皮肤没有表现出来的。不过,原版皮肤是很多杀友的“初恋皮肤”,因此左边的这个版本是否更让玩家接受,还未可知哦。

三国杀:民间魔改武将—神德华,队友祭天贪玩游戏盒子在电脑上打不开,法力无边

先不说网友设计这个东西的目的是嘲讽还是单纯地觉得好玩,从设计思路上看,该玩家的设计很符合常理。吕德华作为一个王者荣耀的大主播,知名度并不低,别人是因为太厉害而出名,而他因为太菜被大家知道。德华版本的三国杀设计一切技能都来源于他的良好“优点”。

三国杀恶搞版装备卡,与原版卡牌相*毫不逊色

不得不说这张六神的装备卡强度是真的离谱,秒变神将就问你怕不怕?不过按照神将的身价来算,这张卡一定是某个史诗级武将的专属卡牌才够格。不过我*较关心的是如果在变身神将之后使用限定技然后失去装备又拿回来会不会刷新限定技能呢?

我想很多玩家都曾经尝试过自己DIY三国杀的卡片。但大多数玩家DIY的都是武将,很少有人会去做装备或是锦囊。可能是做起来*较麻烦?反正小编是找到了一系列大神制作的装备卡,这也太有才了吧!跟着小编一起来看看吧!

而曹节的惠民这个技能作为一个辅助型技能来说收益并不是那么的稳定,毕竟针对的是全场所有手牌数小于体力值的玩家,虽然说自己能够选择从谁开始但这并不能从本质上解决问题。一个曹节玩得好不好看的就是惠民这个技能怎么用,我个人的建议是如果后置位自家人居多那么最好是选择个些输出能力较强的牌并让自家人先选,如果后置位对方人多最好是放一些防御能力较强的牌,这个技能对于曹节自身来说也算是有一定的过牌能力,不知道你们平常都是怎么使用的呢?

新版守玺的技能发动时机是在对方使用【杀】指定你之后就可以立刻发动,这个技能发动的时间算是同类型技能当中最早的一个了,举个例子你们就懂了:界马超对新曹节使用杀会先触发【守玺】而不是铁骑。这个技能的收益取决于你被杀指定次数的多少,被指定的次数越多那么判定成功拿牌的概率也就越大,在四个花色集齐的时候更是100%能够获得守玺所获得的手牌。但一般来说这种技能都会附带一定的降低嘲讽能力,也就是说在实战中想要完美触发守玺的效果还是*较难的,从一个难啃的不动白变为了一个有点脆的不动白可能就是对曹节变化的最好诠释了。

这一次调整直接改了曹节的核心技能,守玺这个技能不再具有那么强的防御能力的同时也避免了因为曹节一个人出现拖时间的这种尴尬场面。但我个人觉得这个技能的改动很有可能使本就冷门的曹节更加无人问津,守玺与其说是防御型技能不如说更像是魔改之后的【反馈】,作为一个三血二技能的武将变成了一个收益并不高的不动白这一点我并不是很理解。最少我个人觉得这一次曹节的改动并不是那么的成功甚至还有一点点的迷惑?

惠民:结束阶段,你可以摸X张牌并展示等量手牌(X为手牌数小于其体力值的角色数),然后从你指定的一名角色开始这些角色依次选择并获得其中一张。

守玺:其他角色使用【杀】指定你为目标后,你可将其一张牌名置于你的武将牌上。回合开始时,若你的武将牌上有牌,你进行判定,若判定牌与武将牌上的任意牌的花色相同,你获得武将牌上的牌。

听说这是史上最棒单机三国杀 《三国KILL》评测

游戏中标准模式和三国杀如出一辙,并无两样,所以在此不做赘述。而游戏创新的三英模式、武皇模式、对决模式以及挑战模式还是需要玩家慢慢探索的。标准模式支持2-8个玩家,根据游戏玩家数量分配各种身份的人数,例如两个人玩时,一个为主公,另一个则为反贼。

游戏画面风格写实,线条粗犷,人物刻画不是十分细致,UI设定不是很令人满意,出牌画面有些呆滞死板,整体感觉一般,但也不是很糟糕,权当是为了体现浓墨重彩的战国风吧。游戏背景音乐大气浑厚,各种台词配音也相得益彰,符合三国人物形象。

另一个技能不屈也加强了,手牌上限不只是不为0,而且随着创的增多,手牌上限也相应增多,更加让周泰变成了吴国为数不多的卖血将!

周泰在以前被玩家称为“不屈十三张”,改版以后更加符合其历史形象,也就是孙权的保镖,没错那就是奋激,给别人一种无形的威胁,让别人不敢轻易去动手牌,克制邓艾,张辽,甘宁,张郃等偷牌拆牌型武将!

之前的sp蔡文姬一直都是和山包相同,迎来改版以后,其登场率直线上升,尤其是技能默识,大大加强了回合内的输出和回合结束时的回复过牌,另一个技能可以在队友死亡或者敌方濒死时使用,帮助队友过牌!

改版以后,回合结束,摸四张牌弃一张牌,如果是装备牌,还可以直接使用,装备区的牌又可以当无懈可击使用。看似还是3牌收益,实则大大加强了曹仁的过牌能力和质量。

三国杀:2019新国战修改版,吴国还是毒国吗?吴蜀恐成最大赢家

6.周泰 【不屈】锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”:若此牌点数与已有的“创”点数均不同,你将体力回复至1点;若点数相同,将此牌置入弃牌堆。【奋激】一名角色的结束阶段,若其没有手牌,你可令其摸两张牌,然后你失去1点体力。

5.小乔 【天香】当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌联通盒子里的游戏怎么去掉,防止此次伤害并选择一名其他角色,你选择一项:令其受到1点伤害,然后摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5);令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。

如果我们细看这个技能,不难发现这个一技能【容贤】和【雄略】其实就是界周瑜和神诸葛亮的魔改。我深表怀疑这个武将是否能够打过三国杀原版的界孙权。

然后我们再来看看孙*的弟弟孙权。这个圣孙权也是非常有意思的,一眼望去,最让我诧异的是他这个主公绩的名字【感恩】,难道是我的心里只有感恩?直接就让人绷不住了!

但是对付这个圣孙*还是非常简单。即使他手里的杀再多其实也不必慌张,只要我们老老实实不出闪,我们最多每回合受到一点伤害。这么一来,圣孙*不就又成了一个白板了?

首先让我们来看看他的技能【虎踞】。这个技能和三国杀的原版孙**虽然强了不少,但还是有异曲同工之妙。这个技能的过人之处在于他的爆发伤害非常高,因为他的技能就跟青龙刀一样,可以不停补杀直到造成伤害为止。但是只要造成伤害,之前抵消的杀也能生效,而且伤害加一。所以只要让孙策把杀叠起来,几乎一轮就可以秒一个脆皮。

孙策这个武将在三国杀里已经被黑出天际了。这个武将不光技能非常“微妙”,而且梗还出奇得多。不过这两年随着新一批阴间武将的诞生,热度也随着有所降低。不过这个圣孙*还是非常有意思的。

三国杀:2019新国战修改版,“鏖战模式”能否完美解决耗时问题

3、鏖战模式:当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式。鏖战模式一旦触发就会一直持续,直至游戏结束,在这个过程中即使有相同势力角色出现或者明置武将,鏖战模式也不会中止。 在鏖战模式中,【桃】只能当做【杀】或【闪】使用或打出,不能用来回复体力。

虽然国战很好玩,但是却仍然拜托了如今“魏国杀”的局面,蜀国关羽张飞赵云这种历史上成名的人物却在国战中是最弱的菜刀武将,菜刀武将面对大魏卖血反噬流大多数都是无可奈何神游游戏盒子怎么卸载,蜀国最强的组合“大月亮”面对曹丕的放逐更是有苦说不开,而且残局“四国大战”时特别耗费时间,一局游戏花半个小时才能结束,凉企针对这些诟病做出了大胆的尝试,新增了“鏖战模式”,对曹丕和袁绍这种让别人没有游戏体验感的武将也进行了调整,更是大规模加强了蜀国和吴国,能看的出来还是很用心的。接下来小编给大家分享2019新国战对规则作出的部分调整。

专题: 三国单机2游戏   单机小游戏三国   猛三国单机游戏