三国志单机游戏多君主版

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三国志11威力加强版:251英雄集结剧本该怎么玩,选他最好玩

大势力太简单,刘备最强,曹操孙家司马跟在后面。最难玩的是刘岱和刘虞,刘岱不搬家就是炼狱模式,最可悲的是连褒奖的钱都没有。

玩刘虞吧。体验以下三面夹攻的感觉。不用哪些耍赖的方法,他会让你爽的天的。。。

三国志单机游戏多君主版

张角可以濮阳门口堵个阵防曹操,然后平原好像刚开始没有势力,可以占领夹击邺城 我一般都是自己登录3个武将全面战争三国单机游戏配置,然后慢慢玩,有时候完成一次统一要一个月。 张角张宝兄弟二人配个百出 打大规模团战那是神一般的存在 论实力应该是刘备最强,然后是曹操孙坚吕布袁绍司马 群雄剧本有42个势力?

低配置单机游戏推荐:三国志9,三国志系列巅峰的一部

结语:这款游戏被玩家称为是三国志系列的最经典的一部,不知道大家是不是这样认为的,我个人觉得三国志13还是挺不错的,因为我第一次玩三国志系列就是玩的13,那时候还不会操作呢,其实三国志9改革还是挺大的,比如首次采用大地图无缝战斗,取消固定路线连接,新增统率一项数值,使人物更具史实感,提升智将的重要性等等,都是在三国志9改革带来的。

游戏性:玩法还是挺多的,和前8代相比,地图大很多,地形有高低起伏战争中可施行计略,游戏过程中也能请求援军等等,,如果玩家可以看懂AI的计策,就可以先发制人了,玩家还可以建造各种设施辅助大局,比如起枢纽作用的箭楼和城塞,还有堵路作用的土垒之类,这些要素大大增加了战略性,使得玩家在控制全局方面有更多的选择。不过我一般只会在打一些很重要的城的时候才考虑建造这些建筑,其他都是一路推过去。

国产手游单机“三国志”,在它的身上看到了国产游戏的创新和进步

而手动玩法的内容更加丰富,玩机可以操控多名武将,不同武将操控不同的兵种。根据武将的特性、技能,以及兵种特性、攻城器械来进行自由策略。根据城郭,和城墙上的投石机,小黑心可以以不达万人的兵力,防守住三万人的进攻。这是游戏高度自由所带来的乐趣。

和众多SLG游戏不同,汉末霸业的攻城或者野战可以选择自动和手动攻城来决定。自动玩法,顾名思义,就是选定武将选定兵种后,让AI来控制。但是自动玩法能否获胜,要考虑到兵种的士气和经验值,以及兵力的多寡。自动玩法很少有以少胜多的例子,一场战争下来消耗的兵力也是让玩家无法承受。

很多小伙伴不知道,汉末霸业的厂家在早期发售获利后,又投入了大量的资金来完善汉末霸业的UI以及内容,并且至今仍在不断的更新中。作为一个纯单机,无氪金无内购的买断制游戏,这真的是相当的良心了。不过和华夏宏图相比,汉末霸业是专注三国时期的游戏,剧本内容比较少,由于剧本编辑器公开的时间也比较晚,玩家自己开发的MOD数量也不多,但是我相信,这些都会好的。

三国志11最露脸的4个武将,都在10个剧本里当过君主,存在感超强

总结:以上就是针对游戏里当过君主次数最多的4个武将所给出的介绍,其中曹操和刘备自然不必多说,上榜非常正常,不过另外两个马腾和张鲁也有上榜则有那么一点意外,游戏给的戏份还挺足的。而三国中的孙吴之所以没有人上榜,主要是前两代君主孙坚和孙策太短命了,而孙权虽然特别长寿,但是游戏却没给足戏份,史实剧本最晚只到225年。最后还有一个人也得要提一下,刘表其实在游戏里当君主的次数也挺多的,共有8次,不过往往掀不起啥风浪,观战模式下也很难雄起,有让人眼前一亮的表现!

骑神马超之父马腾在游戏里的很长一段时间也是割据一方的君主,马腾当君主的时间跨度也很长,从187年的《黄巾之乱》剧本一直到207年的《三顾茅庐》剧本,但都是集中在游戏前期,以后的剧本中,却见不到马腾争霸的身影。游戏里马腾势力的实力只能算得上中等,主要是马家军骑兵战力非常强劲,在西北战场上也有自己独特的优势,喜欢骑兵的玩家除了公孙瓒之外,另外一个则是优先选择马腾势力。

FC三国志1,早年非常优秀的游戏,至今也没搞懂为什么玩的人少

然后就是君主的属性是有机会调整的,在原有基础上加减5的调整,拿曹操举例子,身体可以达到93,智力可以到达98,武力可以到达99,魅力可以达到100,运气可以到达100。这属性基本逆天了,可以说是游戏中的最强属性,就曹操这武力,马超看到掉头就跑。

在1988年,三国志1移植到了红白机上,这带给了许多玩家便利,终于不用那么高的成本就能玩到游戏了,但是不知道是不是我所在的城市太小,身边玩过三国志1的朋友基本没有,满打满算不超过5个吧,这5人中的4人还都是拿我的卡带去玩的,而我的卡带就是借的另外一个的,并且那时卖D版卡带的也没有这款游戏,不知道是什么原因。

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民心必须是满的,没满民心的注意先满民心。然后提高城市的文化,人口增长速度也要快。另外征兵如果是忠诚度100的武将的话,玩家是很难笼络过来的,别费力气了。不过开局的时候要注意多抓一些人,后面发展也顺畅一些。

三国志霸王的大陆前作,中原之霸者,这游戏选择君主还需要看性格

后来这游戏被外星科技汉化了,虽然汉化不是十分完全,但好歹玩家也大致可以看懂,包括游戏中的内容,不然对着一堆日文,在没有说明书的情况下,玩家只能耗费大量时间去研究。曾经周围有个玩伴,因为玩的智力卡游戏经常遇到日文版的,为了玩游戏,还跑去自学日文,书籍这方面还买了不少,还别说,最后虽然不说全部学会,但至少能看个大概。这对于以后看片片打下了牢固的基础。

老玩家对霸王的大陆可谓是熟悉得不能再熟悉了,但是对霸王的大陆前作中原之霸者就没有那么熟悉了,曾经小编先玩的霸王的大陆,那时还在奇怪,为什么叫三国志2,也曾误以为这是光荣三国志的续作,为什么会有这种误会,主要还是曾玩过光荣的三国志1.。

挑战经典游戏《三国志4》困难模式,自建君主单人开局(1)

以前玩的时候,大多数都是选择魏蜀吴开局,后来也陆陆续续玩过一些其他的君主,有的君主简单,有的君主难盒子屋玩游戏要身份证,这次准备玩个自建君主。记得以前玩自建君主的时候,总是喜欢再建立几个武将,名字通常就是自己的同学,同事,家人等,各位小伙伴应该也都有这个经历吧。这次准备来个挑战,自建君主单人单骑困难模式开局。

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