三国志6:被忽视的一代,却有个经典玩法,后续版本都没有!
我在玩这游戏的时候,因为不想太早统一,就有一段时间没有发兵打仗,结果黄忠居然被我活活给气死了。当年玩的PS版,有个秘籍,按某个键3下还是几下来着,任何城市可以直接招募铁骑兵,否则只能在少数民族城里招募。
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!
三国6单机游戏乱码修正
“当年初中暑假,有一款游戏神作:媚香の肉!刚出来三国守卫战单机游戏有哪些,在论坛下载的。我玩了一个星期,终于打出来GOODEND!激动哭了!前六天有点不注意就BAN END!”
“那时候外语全靠一个个试,玩中文还经常出bug,那时汉化组就是神人,鬼知道那些专有名词是从那找到翻译的。相比现在的官翻,直接音译弱爆了。”
而了解装备的后缀需要非常漫长的过程,在没有人指点的情况下,很难做出一套技能和装备完全贴合的。噩梦难度玩起来就非常吃力了,地狱难度基本上是想都不敢想。
最早玩家们接触到的都是英文版,装备的好与坏都看不懂,也是在适应一段时间后慢慢理解了攻击力和防御力,同时也知道了金黄色的道具都是稀有物品。
当然了,这款游戏就算看不懂英文也一样可以过关,只需要跑地图就可以了。二关和三关需要组合一下任务道具,其他关卡都可以直接冲过去砍BOSS。但是想要深入玩下去,就必须了解装备属性。
早年玩游戏的最佳伴侣则是《大众软件》、《电子游戏软件》、《游戏机实用技术》之类的书刊,很多我们遇到的难题都能在这里找到答案。当年还有不少玩家在游戏中遇到了困难,然后写信给电软,没想到还真得到了回复,并刊登在当期的杂志之中。
那时候认为剧情中肯定是提到了的,但看不懂只能一个一个地去尝试。而游戏中这类需要解密的地方不少,当年能通关的人真心比较强大啊!
在没有汉化的年代,多少玩家曾经凭借自己的毅力,硬生生地将《勇者斗恶龙》《最终幻想3》《太空战士》《嘉蒂外传》《天使之翼》《圣斗士星矢》《梦幻模拟战》这类语言不通的游戏给强行通关了?通关之后都不知道游戏到底说了什么。
但是我们知道,乱码其实就是汉化版,只不过需要一定的方法才能显现出来。而这时候,一款名为南极星的软件横空出世,彻底解决了乱码的问题。(还有一款叫文曲星,也可以)
不过有的日文或者英文游戏也是比较复杂的,对对话框的要求比较严格,乱选一通根本无法通过,这时候玩家们就拿出笔记本,将之前选过的选项全都记下来,就这样一点一点地将游戏给通了。
一般的RPG游戏问题不大,多找人说说话就可以了,如果还有猜谜那就多做几次选择,每次能进入新剧情是都是比较兴奋的。而类似《星际争霸》这类游戏也不需要懂语言,多试几次之后自然而然就知道选项的意思了。
安装成功还不一定就能玩了,第一次点击游戏图标,心脏砰砰直跳。要是点击半天没反应,瞬间心情就不愉快了,嘴里骂骂咧咧;要是第一次点击图标,画面一下就变了,心里那个激动啊!这是成功了啊!
但是在DOS至win98这段时期,就由不得玩家们选择了。每次在地摊买游戏都需要运气,一个运气不好,安装之后就会发现是英文、日文甚至是乱码的。对于那时候的玩家来说,语言障碍虽然很痛苦,但无法阻止玩家通关。
三国志游戏系列全回顾
这回的三国志14比较中规中矩。本来我想在群雄并起剧本中占据刘勋的庐江的。那里有桥公的两个女儿,大桥和小桥。可惜日本人不动历史。把孙策的起始城设在了庐江。庐江的皖本来是庐江的治所。结果弄成港口了。
我心目中的最强三国志!半即时制的战斗方式,完美演绎了三国时代,攻城略地的战略布局。制定部队前进路线,或绕过,或阻挡,在战略要地主动占据,建造箭楼,城塞等设施,也完美还原了原著中的战斗方式。多部队,多线程,同时开战也考验玩家的多线操作,分配多少人马和武将给不同的战线,并且注意部队的士气值。
游戏中还存在隐藏的恶名系统,如果觉得游戏难度低,可以尝试在游戏中大量处决俘虏,恶名累计到一定程度后,电脑会自动形成“反主角联盟”,就是所有君主联盟打你一个人,伤兵都来不及恢复,觉得自己兵强将广了,可以试试这个玩法,至少不会寂寞了……
在经历了6代的不伦不类之后,光荣再次将注意力集中到了武将身上,于是尝试复制了一款三国背景的“太阁立志传”,也就是三国志7的武将扮演模式。初玩非常新鲜,扮演武将积累功勋,担任太守,为主公尽忠或是自立为王,还可以自己锻炼能力值,与其他武将结为好友,甚至是结拜。可惜游戏时间久了,发现很多指令受限于身份,还是扮演君主最自由,最痛快。
说实话,本作的游戏硬件素质不差,画面,音效,在当时都在正常水准,但是游戏性却完全变了味道。战斗变为全自动进行,仅可设定移动路线和战斗策略,守城战的时候,经典的阵型系统废弃了,取而代之的是一堆一堆的小人在互相射箭……游戏还为武将设定了性格理想,不同性格适合不同工作,如果分配不当还有可能引起属下不满,
嗯,我在1999年的时候买电脑了,所以三国志6是在电脑上玩的。当时的时代背景被即时制游戏所动摇,而三国志系列经历了多年的回合制,也在尝试变革,为了不损失老玩家,又吸纳新玩家,这款折中的半即时制三国志6就诞生了。同时诞生的,还有“南极星”这个乱码翻译器,每次玩三国志678都必须打开。
战斗系统是三国志5的核心卖点。在大战略上,援军系统开始触发了时间的概念,根据距离,分别以战斗5日后,10日后,等延期抵达战场,非常真实。在城池安排上,也必须考虑将领的分布情况。阵型系统的养成和经验值的设定,也更有培养的意义。歼灭对手后,有几率学会对方的阵型,不少阵型还具备例如“围攻”,“突击”等特殊技能,非常实用,如果四面包围了敌方君主,那么发动一次“围攻”就可能结束战斗。
我还是在土星上玩的,这一代虽然仍然是回合制,但是大幅度缩减了内政环节,再次回归的指令书与人望系统挂钩,完成年度任务可以增加人望的系统,后续作品也有保留。战斗系统最大的改进是加入了阵型系统,还有当时《皇家骑士团》的方向系统。
令我印象最深的是单挑配乐。“卧龙出渊”剧本,刘备的江夏根本守不住,城内只有几千兵力,而江陵的张辽和襄阳的曹操,动辄七八万人来攻。在城门被攻破后,即触发五人车轮战单挑,兵少城破是不假,可刘备最不虚的就是单挑!带着青釭剑,武力107的赵云怕过谁?加上关羽,张飞,还有从韩玄处挖角来的魏延,黄忠,还有关平,关兴,周仓之类的替补队员,激昂的单挑配乐就开始了!可惜单挑完全自动化进行,就是看五次动画而已。
三国志4还有GBA版本,但我是在世嘉土星上玩的,所以这里以SS版本为主。更加多样化的操作指令,更加丰富的内政和战斗系统,更加优秀的画面,和激荡的古典配乐,让三国志4延续了光荣三国志的巅峰地位,超级经典的一代三国志游戏,也是传统回合制三国志的终点作品,之后的三国志5将迎来巨大变革。
游戏的特殊能力值:“陆指”,“水指”,之后的作品中再也没有沿用过,其实这个设定我感觉还挺合理的,只是在游戏中,仅仅代表统兵数量,并没有体现在部队战斗力上,有点可惜。同样一万五千兵,周瑜对马超,在水上应该周瑜完胜,在陆地马超完胜,这才合理。
MD平台的汉化版,卡带名称为《三国演义》。包括自定义武将系统都被完整汉化了,为了获得完美的武将属性,摇色子也能玩个把钟头,然后把自己,以及好友,恋人,一同输入游戏,征战三国的经历,你们也一定尝试过的吧?(笑)
光荣三国志,真正初次的扬眉吐气的一款经典游戏,借助MD平台出色的声光效果,高清的色彩和生动的人物动画,除了武将和城池数量的增加,还设置了如虎牢关等著名关卡,战斗场景也加入了城墙的设定和精美的武将单挑动画,光荣三国志开始真正的在SLG类型中站稳脚跟。
《三国志6》有多经典?曹操叫“变巨”,曾是无数人的电脑启蒙
如果你成功占领了汉献帝所在城市,一般是前面提到的四级城市之一,那么就会多出一个重要的指令“谒见”,意思就是主动看望汉献帝,关心一下离退休老同志的生活情况,汉献帝会提出一些要求,例如最近手头比较紧能不能给若干黄金、在这里呆烦了想换到某城市居住、你手下的某某我看不顺眼很久了能不能炒掉,如果同意的话很有可能直接升官,这样一来升迁速度就远远超出其他诸侯,如果成功地在早期将汉献帝纳入自己势力范围,将为后期统一天下打下良好基础。
《三国志6》将“挟天子以令诸侯”这个成语设计到游戏玩法中,汉献帝的作用变得至关重要,各路军阀如果在朝廷没有一官半职,那就是名不正言不顺,属下将领打仗最多只能带5000兵,你需要通过完成钦差指派任务等手段提升人德,从而逐步加官进爵,然后就可以给武将们授予各种名号,从最低的偏将、裨将到大将军、车骑将军、骠骑将军、卫将军,带兵数量最高可达到20000人,直接影响到出征实力。
但是边陲小镇也有着非常重要的价值,本作根据城市所处位置,加入了征兵种类不同的设计,中原城市虽然经济发达,但是只能征召步兵,北方城市增加了高机动力的骑兵,西南城市增加了擅长山地作战的山岳兵,南方城市则增加了擅长水战的水兵,利用高级兵种形成的军事优势,弥补了城市规模造成的经济劣势,这个新设计也成了系列后续作品特色之一。
本作对于每个城市的特色和定位有了全新的设计,除了道路连接的节点作用外,城市规模也变得非常重要,玩家在地图上可以根据宫殿图标的大小,清楚看到每座城市的区别。游戏中城市规模分为四级:最小的一级城市包括襄平、桂阳等;二级城市包括北平、西凉等;三级城市包括寿春、南皮等;而最繁华的四级城市包括长安、洛阳、许昌、邺城、成都、襄阳、建业共七座。如果你点击城市图标,就会发现每座城的开发和商业上限不同,小城镇和大都市的经济潜力有着明显差距,真实还原了现实场景。
《三国志6》延续了以中国大地图为基础,城市之间道路连接的核心设计,借助大幅度提升的硬件性能,游戏采用了真实中国地理地图,中原平原、荆襄水网、西北山脉、四川盆地等地形清晰可见,城市和道路则是突出显示,玩家可以非常直观地看清楚三国各势力形势,总揽全局的成就感大大提升。
Win10系统为什么安装游戏会出现乱码的问题
有深度技术的小伙伴在win10 20h2系统上安装游戏软件,出现了安装游戏界面乱码的问题,一时之间也找不到解决方法。针对此疑问,深度技术小编整理出具体的解决方法,如果你遇到win10系统安装游戏产生乱码,不妨参考下文修复。
三国群英传6秘籍大全 三国群英传6全秘籍及使用方法
在进入游戏“征战天下”有一个主选单界面,就是吕布VS孙策静止的界面,输入ujodinsong6按下enter键,在屏幕的中间出现一个黑色的条框,进入选择时期画面时,再次输入useeventnation按enter就可以扮演鬼王董卓了(豪杰齐心隐藏关)!进入游戏后按右面的ctrl键呼出密计框!然后输入命令即可!
三国志6:曹操大战吕布、刘备、袁术—短剧本《吕布讨伐战》挑战
袁术军如梦初醒,4支部队被迫分开三路,一路继续和张辽眼瞪眼,两路分别救两个门。等他们赶到,曹军已经近两天不受干扰地愉快攻城了。冒着箭雨,再加把劲。此时记得设定方针,这样破城之后队伍会自己行动,否则只会原地傻等。由于此时敌军都在城墙,主政厅空虚,我选择破城后攻击主政厅。
出战之前还要考虑一下许昌周边势力,有一个张绣势力,在我专心撬吕布墙角两个月时间里,张绣把兵力从近2w变成了3w多,好家伙,差不多等于曹操两座城的初始兵力。会不会像历史那样传檄而定呢,这次肯定不让邹氏陪酒。军师郭嘉说程昱可用,于是笔者开心地派他出使,结果,o(╥﹏╥)o,忘了郭嘉智力没到100,果然剧本没那么容易。
一试,竟然关羽同意了!噢,耶!相同办法又招来了同样忠诚80多的张飞和张辽,而刘备却死活不同意,即使用关羽张飞也喊不了刘备过来,估计该作没有兄弟的设定。不过不重要了,吕布手下只剩高顺一人堪称名将,实力大减。
《三国志6》:天、地、人的时代
《三国志6》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统单机游戏三国之吞食天地,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素:
仿佛是在强调这是一款Windows游戏,《三国志6》中采用了全视窗式界面,不过这一点也成为玩家们诟病的地方,不少人认为《三国志VI》感觉象个 Windows程序,一点都没有系列应有的古典感觉。本作的战争系统也做了相当激进的改动,攻城战中首次引入了半即时制作战模式,游戏中的指令为三天一个周期,电脑会在命令下达后的三天内执行指令,这样的设定大大增加了战争中的不确定因素,与实际战争情况颇为相似。战争谋略方面也进行了极大的简化,去掉了前作的阵型系统,弱化了火攻的作用。以往作品中以少胜多的战略技巧在本作中很难实现。值得一提的是本作的单挑系统。经过数代强化之后,本作的单挑系统已经非常完美,武力并非决定胜负的唯一因素,招式种类和顺序的安排也是取胜的关键。
《三国志6》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘制。但人物头像和地图并没有什么特别值得称道的地方,除了画面达到16位色的高度以外,其它的特点也就不值得一提了。倒是本作的音乐虽没有5代那样精彩,却也是可以体现光荣公司一贯精巧完美的制作风格的。
三国群英6 MAC 苹果电脑游戏 繁体中文版 支援10.15 11
《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇
三国志6:最出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料三国卡牌网页游戏纯音乐,跑偏了
三国志六代很有特色的,但是很多人玩不明白所以普及不高。尤其是半即时战斗和单挑,文官存在感确实略低了些!这代最有创意的就是引入了衰老值跟狭天子,但也正是这两点让人玩久了觉得索然无味。三国志6确实经典,可惜光荣没有沿着这个风格走!挟天子以令诸侯,战场正真考验计谋,行军,战略。三国6最大印象是片头的动画和音乐。 主题曲全系列第一。
还有人说最爱这代,真正的挟天子以令诸侯。战争半即时制,还有战场迷雾,偷袭乌巢真正能实现。最牛的是武将谋反,那是真的体会到摊子铺大了,人心散了,队伍不好带!而且这个版本尝试着将即时策略和历史策略结合起来的探索。
专题: 真三国游戏单机 单机游戏三国2 游戏三国杀单机上一篇三国老版本单机游戏191
下一篇三国志单机游戏多君主版