那些年玩过的单机游戏
三国志是光荣公司出品的策略性游戏,三国志出了13期,奇数系列是势力扮演类,比如经典的9和11,可以选择各种势力,曹操、刘备、孙权、吕布、袁绍……都可以选择,平时发展内政,筹兵筹粮,积累到一定实力就可以去攻打城池。偶数系列则是可以角色扮演,你可以选择吕布、赵云、孙策、诸葛亮……你喜欢哪个就选哪个玩,用他去一统天下。
三国志11:游戏最明显的4个小错误,制作组有纰漏,没有设置到位
以前看三国高达传,公孙瓒的旗子上写的是公2022最火手游盒子,我就觉得好搞笑。三国志游戏是单机游戏还是网游
我们观察游戏野外的部队会发现,每个部队都会竖起一杆旗帜,旗帜上都会写上部队主将的姓氏,以标明部队的归属。当然,这个设定也是非常符合历史的,古代打仗确实部队都会打上主将的旗号,写上主将的姓氏,让将士们容易识别自己的阵营,以方便战士们战场作战。由于很多武将的姓氏是复姓,比如诸葛亮,太史慈,姓氏都是2个字,所以按理说旗帜上分别会写诸葛或者太史2字,不过游戏里这个细节没有做好,部队旗帜上永远只显示姓氏前面的1个字!诸葛亮的部队旗帜上只有诸字,太史慈的部队旗帜上只有太字!
刘备从汉献帝那里禅让就是汉好吧基本上,从三国志11这款游戏里也找不出什么大的毛病,游戏里的各种小细节也都设计得非常到位,比如武将的亲爱关系,剧本对应的剧情发展等等,简直有一种活灵活现的感觉。当然,如果我们仔细研究游戏的细节,我们也会发现游戏里确实还是有不少小错误在里面的,也算得上是游戏制作组的一些小纰漏。对此,以下就是具体的介绍。
国产没一个能打的才是关键80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏,你玩过哪个?
回忆一下我们的童年和青春岁月,80后和90后一起经历了电脑单机游戏的黄金时代。这些曾经风靡一时的游戏让我们欢笑、沉迷、挑战自我,陪伴我们度过了无数个寒暑假。在这其中有没有你曾经沉迷过的游戏呢?一起来盘点80后、90后曾经玩过的十大电脑单机游戏吧!
三国志11:游戏超棒的5个设定,有的虽然不真实,却更有可玩性
游戏还有一个点设定得非常不错,就是可以全势力托管,玩家可以不担任任何一个势力,不需要任何操作,只需要利用上帝视角观战,看各大电脑势力自行在大地图上角逐争霸,还是非常有意思的,从观战模式中,我们也能看出三国中哪个人当君主实力最强,最容易一统天下。其中还有一个点需要特别指出的是,玩家也可以以自己为模板新建一个角色和实力,让强悍的自己融入游戏里,自动一个个收拾三国群雄,这个代入感同样也是非常不错的!
而且,最重要的一条是,游戏里针对武将有着巨大的成长空间,比如各项五维属性都可以提升30点,兵种属性也可以练级提升,另外就算是属性无可救药,练不起来,只要给个翻身的特技,照样能变成势力下不可或缺的武将,比如特技米道,特技霸王,特技秘计等等。很多方法都能让这个武将变成炙手可热的人物,由此可见游戏的人物养成也是很有意思的。
三国志11:与三国志12比较,这两款游戏你认为哪个更好玩?
小编初次玩三国志11是在几年前的时候了,那会还是高中,呃呃,暴露年龄了。初次接触三国志,一上来就被那被宏伟磅礴的游戏地图给吸引住了,世间竟有如此游戏?不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。不同于三国群英传那样的宏观地图,三国志11的地图更具可玩性,城与城之间的连接既有大道又有小路,渡河需要港口,行军需要兵粮。战争画面的还原度上,三国志11当属顶级!
受三国演义、三国志等小说史书的影响,涌现出了一大批三国题材的电影、电视剧、游戏作品等,其中三国志系列就是三国游戏中的很典型的一个。三国演义的描述中,三国群才辈出,人物特色鲜明,既有万人敌,又有大谋略家。而三国志系列游戏在结合了武将自身特色的同时加入了行军打仗的元素,也就是我们常说的策略,三国志就是这样的一款策略单机游戏。三国志11是回合制策略的巅峰,而三国志12又是即时策略的尝试,两个版本的游戏各有优势,你更喜欢哪一个呢?
三国志11:容易让人萌生弃档的4种情形,每个都感同身受
正常剧本下,三国志11这款游戏最终目的还是在于不断蚕食对手,进而达到一统天下的结局。这是一个慢慢成长和发展的过程,同时也是一个不断抗压以弱胜强的过程。在游戏前期,玩家常常每一步操作都要非常的讲究,珍惜每一步的操作,对此不少玩家也都反馈游戏最有意思的阶段是前期实力较弱的时候。
三国志11是一款十多年前的老游戏,一些玩家的电脑操作系统或者显卡可能略微有点不兼容,可能玩的时间长了就会出现游戏突然卡死闪退的情况。面对这种辛辛苦苦打了好几个小时游戏突然断档,想再玩却只能重头再来的情况,无疑是非常让人抓狂的,特别是想到自己精心经营的江山突然回归到原点的时候,着实有点头疼,一般人估计也都难以接受!
3款经典单机游戏(对比后还是经典好玩)-推荐给80,90,00后
红警2发布至今有二十多年了吧,为什么到现在还有那么多人玩。无论单机通关,还是平台对战,都有很多玩家参与。红警2为啥还那么多人玩的原因是什么呢? 红警2虽然可玩性,平衡性,画质都没3好。但是更平易近人。红警3的模型,人设都太假,坦克那么大,什么都大,人的动作感觉傻傻的。颜色搭配巨丑,一眼望去每个单位特征模糊,颜色对比不鲜明,傻傻分不清楚!还得多花0.5秒去识别这个装甲是什么鬼。脸盲症患者的克星。至少红警2每个单位看起来色彩鲜明,一目了然。
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是爱丽丝手游盒子apk,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的最佳C位!
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
想入手三国单机游戏,三国志14和全面战争三国,你会选择哪一款?
最后一点就是在立绘建模和画质上,这点可以说是全面战争三国完胜,三国志14的立绘和兵种,武将的建模简直少得可怜,而且武将单挑模型也很少,让人觉得十分的无趣,没有收集名将和对于历史的代入感。在这一点上虽然全面战争三国做得也不是很好,但是他比三国志14强很多,而且配合上全面战争三国的镜头和高画质,让玩家的历史代入感很深。
在游戏的特色上,三国志14做的就不如全面战争三国了,全面战争三国的每个派系都有自己独特的,符合君主故事的派系资源,像董卓的威压,袁绍的世系,孙策的天命等,这让玩家在玩不同派系的时候的乐趣和体验也不尽相同。而三国志14的不同派系的区别只是在于将领数量和地盘的不同,没有明显的差异感,很容易让人疲劳。但三国志14自己独特的特色就是三国志系列的对于历史的还原,像只有占据颍川这样的地方获得在野人才的概率会更大,以及钱粮和兵力也做到了很好的还原。这点全面战争三国是没有的。
低配置单机游戏推荐:三国志9,三国志系列巅峰的一部
结语:这款游戏被玩家称为是三国志系列的最经典的一部三国地图攻城单机游戏,不知道大家是不是这样认为的,我个人觉得三国志13还是挺不错的,因为我第一次玩三国志系列就是玩的13,那时候还不会操作呢,其实三国志9改革还是挺大的,比如首次采用大地图无缝战斗,取消固定路线连接,新增统率一项数值,使人物更具史实感,提升智将的重要性等等,都是在三国志9改革带来的。
游戏性:玩法还是挺多的,和前8代相比,地图大很多,地形有高低起伏战争中可施行计略,游戏过程中也能请求援军等等,,如果玩家可以看懂AI的计策,就可以先发制人了,玩家还可以建造各种设施辅助大局,比如起枢纽作用的箭楼和城塞,还有堵路作用的土垒之类,这些要素大大增加了战略性,使得玩家在控制全局方面有更多的选择。不过我一般只会在打一些很重要的城的时候才考虑建造这些建筑,其他都是一路推过去。
专题: 单机游戏三国争 单机三国2游戏 单机游戏真三国上一篇单机游戏三国志12好玩吗
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