您认为光荣的三国志哪代更好玩?
这部作品历史久远,我是因为玩了几部三国志作品后,纯粹想看看1代是什么样的,才下载的这部作品。画面只有4色,全英文界面,操作只能用键盘,所有的指令都是使用数字来控制,这画面太辣眼睛,玩了10分钟实在受不了了。这画面能玩下去的请接受小弟的膜拜。
单机游戏三国志12好玩吗
95年开始接触电脑,有次朋友带回来一张光盘,上面有几百个游戏,我看到其中有个《三国志4》,眼前一亮就安装上玩玩看,结果一玩就停不下来了,随后迷上了这个系列。到现在为止,基本每一部三国志游戏我都保存在硬盘上,时不时的翻出来来玩玩。一直以来三国志玩家心里都有一个问题,到底是哪部三国志是最好的?这个问题众说纷纭,不同的玩家有不同结果,有点年龄的玩家都偏爱4 5 ,有的玩家都偏爱9 11,下面我把每一部的优点用几句话概括一下,大家来评论一下吧。
后来接触到了FC红白机电视游戏,某天看到一盘游戏卡《三国志2——霸王的大陆》,心里一阵激动赶紧拿到手,回家插卡一看傻眼了:全日文的。和几个小伙伴摸索了好几天,也没有摸索出来个个所以然。最后只有悻悻的拿去换了别的游戏。
画风突变的三国志12剑三手游糖葫芦盒子的好,为什么会被老玩家嫌弃?这是最差的一部吗?
分组编队、分进合击、战场视野、堵桥头/城门、城楼射箭/落石等等,对于玩家们经常抱怨的“总是回合制”,是一个很不错的尝试。玩家还因此研发出偷主营、耗兵粮等技巧,以及磨炼出各种战法释放的最优组合,增加了很多战斗乐趣(对比信长之野望,现在战斗评价比较好的都是以半即时的“革新”、“天道”等,一直到最新作都是半即时)。
内政有人可以派人加强效果,没人也能建筑,还可以一键增筑,非常自由,可以把玩家从繁杂的内政里面脱离出来。以前也试过手下很多武将没事做,特别是中后期的时候,这下可以充分发挥大家的用处了。(这个设定一直沿用到14)
口碑最差的一代!《三国志12》为何会被戏称为“页游三国”?
战场上攻防双方以红蓝色区分,武将操作以卡牌形式展现,移动和相遇战斗都是自动进行,包括不同兵种的突击、猛射等特殊攻击,玩家主要操作就是控制部队移动,战法点够了就点击人物卡牌启用战法,或者使用秘策。战场中除了敌方城池和我方大本营外,还有几个小据点,不仅能自动攻击靠近的敌方部队,还可以让友军部队获得强化。本作的战斗明显借鉴了世嘉的《三国志大战》,尽管这个系统已被很多玩家接受,但是《三国志12》很多细节做的不到位,两支部队战斗只是简单的碰撞,甚至连音效都没有,玩家除了看到两边兵力数字下降外,成就感严重不足。
本作虽然只能扮演君主,但是在武将成长上还是下了一番功夫,除了基本能力和特技外,最重要的莫过于战法系统。玩家在战斗中通过占领据点等方式获得战法点数,从而使用战法,类似RPG中主动使用的魔法,每个武将只能拥有一种战法,主要包括攻击强化、防御强化、射程强化等。而最具特色的,则是部分武将拥有独一无二的专属战法,例如曹操专属战法“魏武之强”,可以增强范围内全部友军的武力、智力、攻击、防御,瞬间让全军实力上好几个台阶;刘备专属战法“义勇兵”,不仅能恢复兵力,还能增强范围内友军攻击防御;周瑜专属战法“神火计”和吕布专属战法“人中吕布”,都能造成威力巨大的AOE伤害。
游戏中玩家还可以使用秘策,相当于在短时间内获得临时的BUFF,分为战略类和战斗类,战略类一般可持续几个月,例如求贤之策可以登用全国范围的在野武将、缩地之策可以让移动输送无论多远都是一回合到达、用众之策可以让武将带兵数量翻倍等;战斗类则是在战场上使用,效果仅限于本次战斗,例如远观之策可以提升部队视野、鼓舞之策可以提升部队战斗力等。使用秘策需要消耗战略点,而战略点是随着玩家发展缓慢获取,用的时候需要省着点,另外秘策的使用效果不得不吐槽一下,屏幕上出现几个大字外加效果小字,明显是制作偷懒,以往作品中类似效果都有原创插画,甚至还有央视版《三国演义》真人动画,都给人留下了深刻印象,这次的表现实在是退步。
固有技法包括:刘备专属的汉室复兴,名声每3个月上升1次,交涉时名声有补充加成,名声相关的秘策施法的效果增强;曹操专属的屯田制,提升农场军粮收入;孙坚孙策孙权专属的本阵强化,提升战场上本阵防御力;袁绍专属的动员术,提升兵舍的募兵数量;董卓吕布马腾专属的猛袭突击,提升骑兵突击威力。固有技法是指定君主势力的专属科技,其它势力无法获取研究。
政略技法主要包括各种内政效果,包括:义兵募集,每季度在支配下都市可以募集到义兵;医疗术,伤兵恢复速度提升;税收改善,增加市场金钱收入;民间支援,增加金钱和兵粮收入;交涉术,提升外交交涉能力;建筑术,设施建设和升级的费用降低,同技能等级相同的建筑升级时间减少一回合;兵器制造,1级可以建造冲车,3级可以建造投石车,等级提高时兵器的性能提升;搬运术,出阵和输送的时候降低兵粮的消耗。政略技法同样是不同君主势力上限不同,充分体现了文化经济领域的差异。
《三国志12》的高性价比之选,范围伤害战法武将盘点。看看有多少
打仗有多种打法,现在主流都尽量不用bug偷本法,而采用硬刚;硬刚当中又以利用小部队引诱敌人放策略和战法,然后用我方的范围伤害战法放完就跑这种打法比较高性价比。那么好了,各势力分别有哪些范围伤害战法和武将呢,这里小编为大家盘点一下:
三国志12小兵培养:如同开盲盒一样的乐趣,人才培养是一大亮点!
如果已经有了高智力军师,那么就建议从巡查局里面提拔,为啥,因为已经有文官的战法,就需要武官的战法进行搭配,而伤害基本都是以武力进行计算的。不是说统率不重要,而是但从战法的利用上面,比如最好用的“大打击”等,就非常讲究武将的武力了。
整个三国志系列14作,不算娶老婆、生二女,而是从小兵提拔和培养的只有三国志9和12。三国志9的小兵培养个人感觉70%看培养的武将,30%看运气,比如赵云、姜维等培养出来基本都是强将,而且原本的武将也有一定概率学会新技能,从而形成滚雪球;而三国志12则不同于三国志9,那么又哪些不同呢:
佛系三国志游戏,圆梦式角色体验
很多玩家都推崇三国志11为经典,但我觉得三国志12可能对于像我这样的人来说有着特有的优点:一是这是款佛系游戏,真的可以让你放松和恢复疲劳;二是其最大的优点是不一定要通过战争俘虏就可以获得心怡的良将,不光四海之内,无论多远,只要方法得当,即可将心怡良将招致麾下,满足了你从小地方起家就可以组建拥有历史上属于不同君主的优秀将领的战队,还可以把匈奴、乌丸、氐羌等各大异族名将通过讨伐俘获劝降,圆梦真实历史的缺憾
三国志哪个版本最受欢迎?有的音乐经典,有的设计优秀,难以抉择
我觉得14有一点不如13,那就是14没有13里的攻城时的近距离视角,不过我还是喜欢11,虽然11里有好些文臣武将及一些城池没有出现,但那种画面让人看着就舒服。我已经玩了好几个版本了,除了11加强版之外还有青山依旧、血色衣冠、南明抗清、群英荟萃。可惜咱们不会改,要不然我就改一改了,增加几个小城,比如:合肥、樊城等一些比较重要的小城,还有一些文臣武将也给补上。
三国志11:大地图模式过于经典,但是有一点,败给了版本12!
11加个战场迷雾,再加个部队分兵合兵,然后后期给电脑增强些实力,就非常完美了。很多人谈起三国志系列,都会忽略三国12,我玩了几次就没玩了,快十年了,这游戏最重要的是能卡BUG,只要手上有个大打击的武将直接通关。哪里需要徐晃这种一流武将,好像有个田豫这种三流武将就可以势如破竹了,BUG太多了,没意思。
11败笔就是没人口这一项,征兵没限制!其他方面还是很耐玩的建议下一部在11的基础上增加一些城市,再补充一些新的玩法,绝对大卖。还有很多人说三国9是全系列最好玩的,光荣应该多出各时代剧本,游戏公司应该以此制作新游戏龙之谷手游礼物盒子在哪,底层设计要活,便于玩家出剧本和mod。但是9就有个毛病,ai分配武将太脑残,曹操长年大批一线武将扔在东北种田。
说得12,配的全是11的图三国志11之所以被奉为神作,不是因为这部作品足够优秀到完美
三国志11,暂且不提,先来谈三国志12,三国志12虽然当时出售的时候被人诟病,不过这款游戏的战争挺好玩的,特别像信长之野望天下创世,可惜就是内政过于简化,让人缺少战略及运筹帷幄的感受,整体玩起来缺少纵横捭阖的畅快感。
三国志10,又是三国志系列的佳作,我觉得是三国志8的加强版,也是三国志RPG类最好的作品,这部作品也很耐玩,虽然我是“策略派”的,但是对于这款“养成派”的三国志,很合我的胃口,有段时间我把三国志10当做RPG游戏了,对于统一天下没有太大兴趣,就是选自己喜欢的武将,在乱世驰骋。
三国志9威力加强版PK,这个是我最喜欢玩的版本,也是重复玩最多的一个游戏,不谈MOD等其它补充,光是小兵培养以及200%的超级强度,就足够人琢磨一阵子了,不耗掉一层皮很难过关,这个版本也是三国志系列的巅峰,不亚于三国志11。
三国志11:与三国志12比较真三国无双5单机游戏攻略,这两款游戏你认为哪个更好玩?
战斗画面,三11采取的是回合制,回合制是策略游戏的经典代名词。玩家在大地图上调动军队,或是穿山越岭,或是正面突袭。而且三11中还能通过打破水坝来水淹七军,或是点火来火烧“赤壁”,同样的也能利用落石来打击敌人。三11的战斗方面策略性挺高的,玩家要根据将领的兵种适性选择其带领的军队,也要结合将领的特技来搭配不同的组合,制定不同的进攻路线,可玩性非常高。
在武将设计方面,三国志11采取五维属性,个人性格,成长潜力,被动技能、兵种适性等多方面结合来描述一个将领,五维属性包括统率、武力、智力、政治和魅力;性格有刚胆、胆小、冷静等;成长潜力也就是将领的五维属性变化,有的是早熟型,即年轻时属性高年老时属性下滑,这个设计是很人性化的,毕竟人的一生一直都在变化,谁也无法逃脱年龄的枷锁;被动技能也就是将领的特技,大部分将领都会有自己的特技,比如关羽的特技神将,可以打出暴击伤害,赵云的特技洞察,不受计略影响等等,不同的特技不同的玩法;兵种适性分为SABC四级,兵种适性越高,则该将领更适合指挥该类兵种,部队的攻击防御也就更高。
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