单机游戏傲世三国打不开

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傲世三国:当年的玩家十分怀念,现在的电脑还能运行吗?

玩过这款游戏的都知道,这是一款即时战略游戏,发展才是关键,但很多玩家说游戏中的资源获取太慢了,总是忍不住使用秘籍,一使用又觉得难度太低,总之是相当的矛盾。具体是不是这样呢?我没玩过,没有发言权,等这段时间好好玩一下再来说具体的。当然,这里更喜欢大家分享一下这个游戏的玩法和自己的心得体会。

单机游戏傲世三国打不开

但是对于这个游戏,当初却不是很感兴趣,玩得更多的还是群英传、英杰传、曹操传这些游戏。曾经进游戏体验过,但不到10分钟就退出来了乐视游戏手柄连接乐视盒子,实话讲就是玩不明白,还是像群英传这种会来得更加的直接。但《傲世三国》这款游戏不好吗?肯定不是,只能说是自己的原因,没有那份耐心去好好体验游戏,导致了错过经典。如果让我再选一次,那一定不会放过。

国产三国即时战略佳作:《傲世三国》

2006年上大学,我们寝室还局域网联机互殴过。啥都允许用,老有意思了。天神鸢屠农…战略要地连营防守…农夫牵马运输物资…刧粮道…水战……打埋伏……迂回包围,各种战术。傲世三国三分天下的生势一时盖过了魔兽争霸和Dota

《傲世三国》的背景舞台设置在东汉末年的三国时期,玩家同样可以从魏蜀吴三方势力中选择其一进行游戏,战役中魏蜀吴三方分别拥有15个战役,除了前期战役符合事实之外,后续内容都进入了假设路线,蜀国的匡扶汉室,吴国的大一统等等,内容容量堪称实惠。三方势力实际差别不大,武将人选会有不同,不过有意思的是,武将并不只是即时战略游戏里的英雄,玩家还可以通过设置官职和封赏金子来提高武将忠诚度防止武将叛变的同时也能提升武将战斗力。而有了外交官之后甚至还可以离间对方武将甚至直接将对方武将单位招降过来。这一点可以看到《文明》、《三国志》等策略游戏的影子。

游戏是好游戏,士兵需要民夫到不同军营训练,士气补给系统,孔明灯开视野,纸鸢把士兵送到城墙内,虽然有趣且更偏向真实,但是相比当年的红警帝国星际节奏太慢,显然过于小众,可惜了挺好的创意。

《傲世三国》游戏自身素质颇高,就是现在来玩,游戏的画面虽然显得有些落后时代,但是游戏在玩法和乐趣上的素质却仍不过时。至于原因也相当简单,按照现在流行的话来说,《傲世三国》其实是一个"缝合怪"。首先要说明的是,缝合怪并不是一个褒义词或是贬义词,而是一个中性词,指的是借鉴了多个游戏系统融合起来的一款游戏,所以这说《傲世三国》是缝合怪并无任何贬义。

当时第一次玩真的被震撼到了,先玩的傲视2,后来才玩的傲视1,傲视2赤壁那个故事情节至今还记得,中方配音,酒馆可以召武将...满满的回忆!

现在环境不错了,可惜主创都走光了,重制版应该可以卖一波;天地劫主创又回来搞新章了,什么是真爱感受下。 文将武将作用发挥有所欠缺,良心厂家,那几年盗版横行,坑了良心厂家,不然更新完善绝对爆款。 是的将军,将军放心。很怀念 可以玩一天。 打仗钱,兵马未动,粮草先行。 玩过一款叫魔域的rpg对战游戏么?不是网游的魔域,那里面也很不错 这游戏很有特点,小时候很喜欢玩。希望像帝国时代一样,出一个重制版 同时期还有一款类似的,好像叫三国风云2,都在大众软件上打广告 我天,我记得当时造个骑兵得训练马再训练人,然后骑上去,真复杂 里面的配音也很有中国特色和历史厚重感 玩起来感觉太麻烦了,还得辎重补给。 还是非常不错的国产游戏,当年玩过! 里面的分身,用来复制白马,吊的一逼 我记的一控制小兵就一声 ,得令! 我玩过,还能做风筝把人送到城头 是的主公,好的主公,请吩咐! 幼儿园水平的游戏,模型还可以 人物的头像就是老三国的剧照 这款游戏不错需要改进,经典 国产战略游戏的经典之作。 可惜了,目标软件都不在了 经典 放到现在都不过时

揪揪说游戏:傲世三国,国产三国题材RTS神作!

作为一个十多年的游戏玩家,我们不仅是希望玩到好的国产单机游戏,更是寄希望于有一个单机游戏公司可以走出国门,让世界看到中国单机游戏的素质。国产RPG由于文化、剧情、战斗上的差异,恐怕难以在国际上施展拳脚,但RTS类型则使得受众面大增,而纵观国内厂商,在单机RTS领域玩家印象最深的,恐怕也就是目标软件了。

17年来,经历过傲世三国2项目被砍,我也玩过傲视online这一被玩家认为是傲视三国的延续性网游,但怎样也回不到小时候玩傲世三国的激动,国产RTS游戏更是销声匿迹。我总觉得做游戏,总归是要有一款可以被称为精神支柱的代表作,在我看来目标软件在玩家心中恐怕最为深刻的印象代表作便是傲视三国,或是秦殇。诚然,如今目标做网游市场的利润或许已经足够养活公司,但长久来看,如果持续只专注网游市场,目标软件恐怕再也回不到十多年前我们眼中的那个让中国人为之骄傲的中国单机游戏研发公司。在二十一世纪初始,或许国人玩家的正版意识还没有培育起来,但回看过去的两三年时间,无论是国产RPG三剑的逐步大卖,还是侠客风云传发售后的口碑利润双赢,亦或是STEAM上的正版贩售,中国玩家对于购买正版游戏,尤其是中国单机游戏的态度也是越来越好。或许,现在正是目标软件重返单机,重启傲视2的最好时机。

一款本来很有前途的游戏,在当时游戏的质量很高,画面精致,对战场的还原度很高,人物立绘和头像非常考究,游戏是真正在做三国的,每一处细节都很上心,可谓是国产三国即时战略的良心,可惜,后来就没声音了,于是想玩一部国产的三国题材游戏就变得这么困难,结果现在的三国志系列也并非国产。想要体会国产三国游戏往日的风光,去玩玩这部傲世三国吧! 真正属于国人制作的杰出作品。

最让人印象深刻的是房屋建筑、音乐音效都是真真正正的中国风。建筑设计一眼就看出中国的,不会和日本的混淆也不带玄幻色彩。更赞的是音乐,大气磅礴又张弛有度,其他我知道的只有地球帝国1代音乐有类似感觉。声效原创、特别是每句台词都有配音,字正腔圆而且有气势,我现在还记得刘备的那句“夫存古不忘今”和小兵的“听候调遣”很有历史感。

并且攻城也不是一味的打打杀杀, 攻城武器也很多种,投石车,天鹰,拱城门的木头车,可以让士兵快速进城的云梯!相互搭配玩起来更加的紧张。连孔明灯都有!三分天下版本,还可以在敌方城池前安营扎寨 以待时机。甚至城门在有地方攻击的时候都可以选择降下铁栅栏,让敌军攻击起来更费劲。弓兵这时候可以上城门楼上攻击下面的敌军。甚至还有祭祀用的寺院,比如用一定的资源换取一年没有天灾等。

《傲世三国》即时战略单机游戏

都是目标公司的,前期有铁甲风暴,同期还有秦殇。可惜后来目标公司改做网游了。傲世三国2做了一半,都成型了,后来还是放弃了。从目标公司分离出去的像素公司出的刀剑封魔录也是经典。那时期中国游戏制作并未落后世界顶尖公司多少。可惜盗版大环境和国内家长们对游戏的不支持以及网游的崛起,国产游戏陨落了。

因此,从文化内涵上看,《傲世三国志》不仅可以称得上是三国题材游戏的骄傲,也可以说达到了国内游戏制作从未达到的深度。从这个意义上说,《傲世三国志》确实为国内原创游戏产业提供了一个学习的途径,使作品具有了自己的文化特色。但是即时战略游戏模式并不能承载游戏中所包含的丰富文化内涵,所以游戏中也包含了大量的战略游戏元素。

说垃圾游戏的你们可能不知道。这款游戏当年在美国游戏展上面展示过。最重要的是在魔兽争霸的游戏设计师承认借鉴过傲世三国的英雄系统。只是当年的国内游戏环境摆在那里。再好的游戏也不会出后续补丁的。你再看看国外的游戏。哪个好游戏没有几十个补丁

游戏真的是好游戏,独特的武将系统,最特别的是城墙作战,大地图小地图,给当时玩帝国时代的我一种焕然一新的感觉,可惜的是,没火起来。还有一款游戏是铁甲风暴之黑色战线,也是国产即时战略的巅峰之作,可惜,这两个系列游戏都没火起来。

三国版的帝国时代,本以为会和秦殇成为国产游戏的开始,没想到却是国产游戏的昙花 很不错 就是英雄不够突出 敌人智商太低 没有人开发修改器 买的正版,可惜比帝国时代差远了……基本没玩就搁置了 挺好的游戏 就是感觉操作太麻烦了 不如帝国好上手 游戏是好游戏,你开头的一段文字抄哪的,好好改改 就是觉得地图不够展开各种战术战略,特别是攻城 当年玩通宵,不过也就玩了一个通宵就不玩了 派民夫去找佛头,就想看看每次给什么奖励 当年在网吧玩过,感觉和帝国时代差不多, 傲世三国出2代我一定补票,真是好游戏。 环境好点就成为了war3。可惜了。 很经典的游戏,可惜没继续做下去 明天到店里下来玩玩。当时很好玩 这个当年玩的时候确实是好游戏 中国制作最优秀的游戏之一 好游戏,记得当时玩了好久 这游戏现在哪能下载啊?

经典游戏推荐《傲世三国》

像所有的及时战略游戏一样,傲世三国是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利的,它拥有比星际争霸更加复杂的内政、生产系统,七种资源相互作用,相互滋长:花费木头种田、养猪、生产的谷物、生肉再加工成包子,酒水。包子酒水一部分用以维持军队,多余的由市场换成金钱,有了金钱再加上木头和铁才能建立更多的军队,这就组成一条生产线,并可以循环上升。生产线的建立需要玩家自己规划,以达到最高的效率。游戏对玩家的经营策略和游戏战术能力提出了挑战。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。

国产即时战略游戏曾经的光芒——《傲世三国》

2000年的E3大展上,一款名为《傲世三国》的国产即时战略游戏惊艳了全场,它的制作公司目标软件,一时成了国产游戏的热门厂商。《傲世三国》是首次走出国门入选欧美权威游戏排行榜100的国产游戏;《大众软件》评价《傲世三国》是国产游戏的骄傲和飞跃;以精美的画面和合理的战斗属性设计赢得了Eidos的青睐,Eidos成为《傲世三国》的海外代理;《傲世三国》为什么这么优秀?

说起三国类的游戏,老玩家必定会提起日本的光荣公司,《三国志》系列将三国背景游戏做得是淋漓尽致,而国产三国题材的游戏可谓少之又少。究其原因:日本人崇尚中国的三国时代;日本电子游戏产业起步较早;作为我国四大名著的《三国演义》让日本人做得风生水起,国内游戏从业者和玩家都心有不甘。

Windows 11连红警都不能玩?一文带你测试这些经典单机游戏兼容性

现在RTS游戏确实有点没落了,虽说魔兽3、星际都出了重制,甚至还有续作,可每次上手总是连兵种都记不全,红警3还要来来回回切换兵种形态,想想还是小时候玩的老三样来的亲切。不知你小时候还玩过哪些印象深刻的即时战略游戏呢?

毕竟是微软亲儿子,虽说分辨率有点问题,但游戏本体还是能完美运行的。只是由于Windows 11测试版目前只支持英文,汉化版里的中文都显示为乱码。相比隔壁红警和魔兽3的中文都非常正常,不知当年的民间汉化组用的什么奇淫巧计破译了这款二十年前的游戏,兼容度竟然这么差……不过我也有点明白为啥微软、暴雪总在搞重制版了。

经典游戏傲世三国,当年国内即时战略类的“天花板”,你玩过么?

首先是《傲世三国》的地图系统,游戏首次采用了“双视野”地图,即城内地图和城外世界大地图,而并非像《帝国时代》那种在同一地图中进行建造和战争。游戏中每一座城池都拥有城墙和城门(系统自带),个别城池还拥有河流可以建造港口,想要成功占领城池,就需要玩家“敲碎”城门或是使用工程器械(云梯)进入城池占领县衙。

《傲世三国》系列游戏总共有两部,“三分天下”是第二部,这款系列游戏也是当年“目标软件”的看家游戏,为什么说《傲世三国》是国内即时战略类游戏的“天花板”呢?因为游戏中的一些设计,即使在今天看来都比较超前!

曾站在世界之巅的《傲世三国》古墓丽影手游里面的盒子,为何最终也没有逃过夭折的命运?

在武将培养上,《荣耀新三国》也进行了很多玩法上的创新。比如针对传统的兵种克制,游戏中为每位武将量身定做了进阶兵种切换,在原有的兵种基础上,加入了两种全新的进阶兵种,并添加了更多的额外技能和战法,在策略深度上进一步做到了巨大的突破。

不过与此同时,不少素质优异的国产手游也在不断涌现。就像是近期上线的三国策略手游《荣耀新三国》,就是三国题材游戏的佼佼者。在玩法上,《荣耀新三国》选择了目前大火的扩张,占领,运营等SLG类型,玩家可以在三国时期的地图上,选择一个区域的城池自行发展,通过战斗不断占领城池,扩张自己的势力,最后一统天下。

还有一点和同期的《帝国时代》、《魔兽争霸》不同的是,《傲世三国》中的军队养成不是点一点就可以造出来的,而是需要玩家先征召出农民,然后派他们进入兵营进行训练,才能够获得士兵。然而像是那种高级的骑兵,玩家不光需要士兵,还要亲自在马厮中养马,再将这些马分配给士兵,才能获得一支骑兵部队。可以说,在拟真玩法方面,《傲世三国》确实超越了不少同期的策略游戏。

那些曾经辉煌的国产游戏:策略篇

《生死之间》是一款由北京立地公司鹰翔软件制作组制作的即时战略游戏。最初游戏原型由一个人业余时间开发,后因游戏中的寻路系统和敌人AI做的非常不错而获得投资,进而成立公司发行产品。 游戏共有17种建筑和18种武器,全部采用3D制作。

《铁甲风暴》同样是目标软件研发的即时战略单机游戏。故事设定在未来32世纪,地球联盟的远征舰队作为第一批开拓者登上了阿多尼亚星球,人类已在这里生活了近一个世纪,因远离太阳系好玩的盒子的游戏玩法和规则,地球联盟向该星球派驻了总督。至第三任总督克里格·安德森时,阿多尼亚人民不堪忍受其暴虐的统治,开始了以斯科特·怀特上校为首的反抗,就在他打算率领火鹰军团推翻总督统治的同时,地球联盟对安德森在阿多尼亚星球长达25年的统治不满,决定用闻名整个银河系的吉姆·库柏将军替换他。而安德森作为雄霸一方的总督,当然不肯坐以待毙,而且还雄心勃勃准备对邻近的一个星球—泽普发动战争。于是一场未来世纪的战斗开始了。

《自由与荣耀2》使此系列达到了顶峰,三维场景给你身临其境的真实感受,采取双层结构处理的云层和天空,让画面充满生气。每一个建筑、单位都有多达9种语音,每一种还设计了一种开火或魔法的音效。或清澈明快,或浑厚有力。根据故事情节精心安排的25个任务关卡,你可以担任地球人的最高指挥官指挥地球军反击克利干,也可以充当邪恶的克利干,四处掠夺!

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