1985年光荣就发布了《三国志1》,当年玩过这款游戏的是真正土豪
不过最令小编惊讶的是三国志1代的发售时间竟然是1985年,并且还是在PC平台首发,其售价更是高达14800日元,小编特意查了一下1985年日元与人民币的汇率,全年平均下来大约是100日元兑1.2457元人民币。
盘点光荣公司三国志1~13!!
策略游戏单机三国志1
98年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售什么盒子可以把游戏画面流畅,又增加了一个短剧本模式。
三国志4是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
FC上的三国志1,一款不输霸王的大陆的游戏,知道的玩家却很少
其实在霸王的大陆之前,光荣就发行了三国志的第一部作品,发行时间是1985年12月,红白机上的是88年才有。但因为是日文的关系,所以游戏看起来十分复杂,没有说明书或者没有别人讲解,只靠自己研究的话或许研究半天还不能开始游戏。
在红白机时代,很多玩家都先后接触过智力卡。其中大家认为经典的还是有一些,比如重装机兵、吞食天地2、最终幻想、勇者斗恶龙等等角色扮演游戏,还有第二次超级机器人大战、圣火徽章等战棋游戏。而策略游戏就是三国志霸王的大陆了。
开创时代的巨制——「三国志1」
发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。
浅析策略型单机游戏三国志,文末作弊方法你必须知道
三国系列目前最经典的就是三款,三国志,三国群英传,以及三国无双,其中2个都是日本公司研发的,说到这小编有些脸红啊……其他的就是相对玩家较少的系列游戏,傲世三国也在其中,毕竟00年发布的游戏,后来没有再做出优化更新,在画面上已经无法让广大玩家接受了,而且在玩法上的复杂程度很少有人会去选择他,也就剩一些头脑灵活比较聪明的人在坚持,比如小编,哈哈,说起来小编有位朋友就曾“吹牛逼”说,他从来不玩10个G以下的游戏,为他感到可惜啊,三国系列不大但绝对是经典,在就像其他的赵云传、曹操传、三国战纪等等三国游戏就不一一介绍了,让我们来看看今天的主角——三国志。
FC三国志1,早年非常优秀的游戏,至今也没搞懂为什么玩的人少
然后就是君主的属性是有机会调整的,在原有基础上加减5的调整,拿曹操举例子,身体可以达到93,智力可以到达98,武力可以到达99,魅力可以达到100,运气可以到达100。这属性基本逆天了,可以说是游戏中的最强属性,就曹操这武力,马超看到掉头就跑。
在1988年,三国志1移植到了红白机上,这带给了许多玩家便利,终于不用那么高的成本就能玩到游戏了,但是不知道是不是我所在的城市太小,身边玩过三国志1的朋友基本没有,满打满算不超过5个吧,这5人中的4人还都是拿我的卡带去玩的,而我的卡带就是借的另外一个的,并且那时卖D版卡带的也没有这款游戏,不知道是什么原因。
盘点最早的三部三国志系列游戏,玩过前两部的如今要30多岁了
以现在的眼光看起来,这款游戏不仅画面粗糙,而且aI低、设置不合理,存在着许许多多的缺点,但是当年游戏上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。由此可见其在同时代同类作品中所占的优势。它体现了当时战略游戏的最高水平,是光荣公司向正规化方向发展的标志。为今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基调,也使得光荣公司早期的历史题材的SLG游戏开始逐渐走出了自己的风格。但是如此骨灰级的游戏倒也不推荐给玩家一玩了。
三国志1又名初代三国志,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
FC三国志1:讨伐董卓中所有君主的属性,你觉得谁才是最强的?
讨伐董卓可选君主只有8个,分别是曹操、孙坚、刘备、袁绍、袁术、刘表、董卓、刘焉。除了这些可选的,还有一些不可选的,分别为公孙瓒、马腾、陶谦、孔融、王朗、刘繇。这14位君主,如果抛开手下将领不谈,只看个人属性,谁才是最强的呢?下面来看看
红白机上的《三国志1》相对比较冷门,当年身边玩过这款游戏的玩家不多,即使拥有卡带,也会因为游戏中繁琐的操作而放弃久游堂bt手游盒子最新,最主要是当时没有汉化的,游戏指令都搞不明白的情况下,想玩这款游戏是非常困难的,当年身边玩过这款游戏的无不是专研了很久才搞懂基础操作(那时得到这盘卡带连外壳都没有,更不要说有说明书了),但只要搞明白了操作,不吹不黑的说,这款游戏在红白机上算是非常不错的智力卡游戏,尤其是时间还是1988年。
大家二十多年前玩电脑版三国志游戏有何感想
现在我们已经是中年人了,我们的生活慢慢地变得越来越复杂,而我们也越来越远离了那段时光。然而,每当回忆起那些美好的日子时,我们不禁会感到一种温馨的幸福。因为知道,那段岁月虽然已经离我们远去,但它依然陪伴着我们的成长,让我们的心灵更加丰富、充实。
这几年随着网络游戏和手游的兴起,这个当年单机版的电脑游戏已经不再流行,虽然现在手游的三国志游戏也有开发出来了,但因为工作原因已经无法像早年时那样废寝忘食的玩了,那时真是玩的很疯,可以熬夜几宿不睡觉,只想能早点消灭其他诸侯,定鼎中原君临天下,现在回忆那些挥洒汗水的日子,那些写着伟大史实的游戏,那些留下了青涩回忆的时刻觉得挺温馨。
单机游戏《三国志》,残暴的小势力统一,你印象最深是哪一个
严白虎,许多玩家在玩《三国志》游戏的后期,会尝试极端难度,就会选择严白虎这个势力去挑战自己。严白虎势力大部分版本中只有他和他弟弟严兴。严兴并他哥能力还强点,不过也半斤八两,两人的数值都是属于没法太认真看的那种。而且周围有王朗和刘繇势力,基本上都是上来就来打你。王朗、刘繇好歹在游戏中都有5、6个手下,开局被打基本就游戏结束。不过仍有玩家能够用各种方式用严白虎统一全国能用小米账号登录的游戏盒子,只能说佩服。
刘表势力就不用多说了,皇亲国戚,占据着富的流油的荆襄之地。手下虽然没什么超一流的人才,但是人多。而且在前期的很多贤臣和勇将都会在这片区域转悠,偶尔招来几个基本就稳了。如果招不来的话,靠着手下那帮人,统一起来就要废点功夫的。但有几代中黄忠、魏延这几个人是刘表势力中的,这就厉害了。刘表一般会先灭了西边的刘璋,集合两家的人,再图汉中、西凉等地,就可以图中原地带了。但刘表的粉丝并不多,其实很少有玩家会选择用他统一。
专题: 真三国单机游戏 单机游戏三国棋 单机游戏三国剑上一篇三国rts类单机pc游戏
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