三国rts类单机pc游戏

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游戏史上影响力最大的10款RTS游戏!这些名作你玩过多少?

《光环战争》的出现彻底颠覆了现状,微软旗下的全效工作室(Ensemble Studios)没有吃《帝国时代》的老本,对传统RTS进行了全面改良。首先简化了资源和建筑物操作,玩家可以在有限的扩展空间内合理分配各种建筑的数量,自动采集资源;其次大幅减少了人口数量,在实际对战中,不断向前线扩张基地变成了主要打法,小队形式降低了微操作要求;最后设计了全新的手柄操作方式,利用快捷键实现选取单位,玩家可以把视觉焦点集中到目的地。2009年3月在Xbox 360推出的本作获得了260万套销量,是第一款完全针对主机设计的RTS游戏,让这个玩法不再受限于PC平台,可以说拯救了RTS这个历史悠久的玩法。

三国rts类单机pc游戏

很长一段时间里,RTS游戏几乎是鼠标键盘的专属类型,虽然很多大作都曾经移植到主机平台,但是手柄对于多个目标切换天生的劣势,让玩家体验很差,导致这个玩法在主机一直属于可有可无状态,单一的平台操作体验也是RTS发展进入瓶颈期的重要原因。

尽管前面提到的《血狮》砸了国产游戏的招牌,但我们仍然能在RTS黄金年代占据一席之地,2001年由目标软件推出的《傲世三国》,可以说是在全球范围有着重要影响力的游戏作品。本作以国内玩家耳熟能详的三国题材为背景,并没有简单模仿海外同类作品,而是独特设计出城市地图和战场地图高度融合的玩法,玩家可以选择魏蜀吴任意一方,在城市翰林院中研究一百多种还原历史的科技,而在战场上,经典的兵种相克和资源争夺玩法让新老玩家可以轻松上手,此外招募武将系统也让RTS游戏开始有了英雄这个重要概念。《傲世三国》不仅打造出了原创优秀RTS玩法,更是通过对三国历史的深度挖掘,在游戏中展现了中国古典文化的魅力,可以说第一次让中国游戏走向世界。

本作最突出的特点,就是取消了传统RTS游戏中资源采集和建筑升级等元素,你可以集中精力指挥部队作战动物园之星在哪个游戏盒子下载,同时指挥的对象也由单个士兵变成了更加符合历史的方阵,不同的兵种、阵型、地势都对战争效果有着重要影响,以往依靠较快的操作速度获得更多资源和单位的打法不再存在。《罗马执政官》对于RTS游戏发展有着重要的创新价值,时至今日在最新平台上推出了高清重制版。

当年以《命令与征服》为代表的一众RTS游戏开始流行时,国产开发商尚洋电子打出了“超越命令与征服,保家卫国抵御外敌”这样的口号,众多玩家凭着高昂的爱国热情,和对国产精品游戏的期待,纷纷购买了这款游戏,在经济并不发达的年代,86元的售价足够一位大学生半个月生活费,甚至有几位小伙伴凑钱坐火车来北京购买。

经典游戏《三国霸业》,当年你玩过这款游戏吗?画风相当不错!

群雄自传模式不仅提供了丰富的战斗和策略体验,还通过历史背景和角色的塑造,将玩家带入三国历史的世界。每个阵营的故事情节和任务设计都与历史相符,使玩家能够更加深入地了解三国时期的历史背景和重要战役。通过《三国霸业》的群雄自传模式,玩家可以选择不同的阵营,从小角色逐渐发展壮大,体验三国历史中的重要战役和故事。游戏提供了多样化的战斗策略和角色扮演,让玩家感受到三国时期的风云变幻和不同阵营之间的争斗。无论是对历史感兴趣的玩家还是喜欢策略游戏的玩家,都能在《三国霸业》中找到乐趣和挑战。

选择刘备作为起始角色,玩家将参与关羽过五关斩六将或赵子龙单骑救主等经典战役。而选择曹操开始游戏,则可能要面临官渡之役这样的重大战役。而如果选择孙权,则需要策划连环船计,以寡击众,完成赤壁之战的任务。通过这种游戏方式,玩家可以更深入地了解三国之间的互动和历史经历,获得不同的乐趣和感受。

《三国霸业》是由诠积资讯开发、智冠发行的一款即时战略(RTS)游戏。游戏以三国时期为背景,玩家可以选择扮演刘备、曹操或孙权,展开一场战略统一天下的征程。游戏提供了群雄自传和一统天下两种模式,其中群雄自传模式将三个势力分为三个部分,让玩家能够深入体验不同角度的三国历史。

当然你可能会说优秀RTS远不止这些,确实,经典的红警、魔兽、星际、帝国都没有介绍,在我看来,喜欢RTS的玩家对这几个都是耳熟能详的了,所以懒得再介绍了

全面战争系列都不是完全即时的,任何时候都可以暂停下达命令,所以算是半个RTS。而纯粹的即时制游戏方式在最难的难度下才是强制的,只有当玩家选择“传奇”难度时,游戏才会完全禁止战斗中暂停发指令,此时操作的效率才取决于玩家的操作。

这个类别我目前就想到《全面战争》系列一种。顾名思义,全战系列描绘的是一个个总体战规模的国家博弈。而背景则根据不同的代数而不同。

我觉得战争之人系列非常棒,而且也硬核!需要有一定的军事知识的人才能玩得好,《战争之人》[Men Of War] 是由BEST WAY研发的一款即时战略游戏,于2009年在俄罗斯发行。该游戏以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景,在战役模式下玩家分别可以选择苏联、盟军和德军三个阵营来完成19场艰巨的战役。该游戏拥有充满时代特征的逼真的运载工具和武器,并且游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。

《突袭》这一名字在军事爱好者的圈子中几乎无人不知,不仅如此,在国内,它还象征了一段岁月:在当时无数的爱好者用Win98系统,在下载速度不足5K的网络上,如饥似渴地寻找军事知识。另外,它也见证了二战题材游戏,乃至整个即时战术游戏类的兴起和凋零。如果说把初代《突袭》比喻成一把开启大门的钥匙,那么,《突袭2》无疑就是它背后的圣堂,但从第三代《突袭》开始,情况急转直下,而到了《突袭4》,我们看到的只是一座修建在废墟之上的仿古建筑而已。突袭系列是由德国公司开发的,数值上相当严谨。但是实际上玩起来就像是在玩斗兽棋或军棋一样。反坦克炮对付坦克毫无问题,但面对其他武器时,作用就不大了。只有正确指挥步兵小队才能扭转战局,而在我手中,只能送死。

玩这款游戏给人一种在桌上玩棋子的感觉。游戏中可以选择不同的种族,对于不同种族的刻画也非常到位。比如,大头兵确实无法与阿斯塔特相比,生命力也很脆弱。但是,大头兵数量众多,在经济支持下,你可以给主力士兵增加高级武器配件。我的理解是,你可以利用大头兵补充前线,精锐部队输出伤害,坦克攻坚除去火力点。那些精锐的兵士很容易牺牲,因为一旦阵亡,装备也消失了。

该系列包括几个子代,例如《战争黎明》、《战争黎明2》、《冬季攻势》和《灵魂xx》。它们大大简化了建造过程,增加了战斗的乐趣。例如,你的阿斯塔特小队只剩下一名士兵了(没错,战斗单位以小队为单位,类似于《全面战争》系列),你可以选择补充新兵。这种设计使玩家不必因为一次失败的攻击而陷入长时间等待补充兵力的状态。我认为总体而言,它是魔兽争霸3的一款替代品。全系列在Steam上的价格还挺贵的,但是非常好玩(比要塞系列更令人愉悦)!不过建议等有打折时再购买。

我推荐要塞2,这个系列对古代战场的还原程度不亚于《帝国时代》系列。举个例子,在常见的攻城战中,进攻方需要利用投石车等武器轰塌城墙,才能让步兵和骑兵进一步攻击敌军,因为步兵攻击城墙基本上没有伤害。更真实的是,城墙上能够有人站立,而墙下如果有沥青渠道,还能引火对抗敌人。这一点在二十多年前的设定中就非常先进,远超过了《星际》、《魔兽》以及《红色警戒》和《命令与征服》中兵多就能秒建筑的行为,而这些奇思妙想都是二十年前的设计。

虽然我还没有玩过,但是被别人推荐了。为什么把它放在第二位呢?因为它是即时战略游戏中最新的作品之一,而这类游戏的数量越来越少。没有理由不支持它。

《WARNO》预先号令是一款冷战题材的游戏,背景设定在“第三次世界大战”期间,玩家将指挥数百个单位在精美而残酷的沙场上驰骋。用智谋和勇气带领部队取得全面胜利。

这可是和《魔兽争霸3》并驾齐驱的作品。我敢说,在国内的熟知程度除了微软游戏工作室(帝国)、Westwood(红警、命令与征服)和暴雪(魔兽系列和星际系列)之外,英雄连的知名度排名第四。

除了经典的《帝国时代》《命令与征服》系列,实际上在Steam还有许多高质量的即时战略游戏,以下是我认为排名前10以内的RTS。

从网吧游戏时开始,我就喜欢即时战略RTS游戏,该类型游戏一直以来也都备受追捧,人人都喜欢掌握战场指挥的梦想。能够指挥军队进行厮杀,以小胜大,展现指挥艺术和智慧才智,这无疑是一件极具吸引力的事情。

此生难忘!十款影响力巨大的即时策略游戏! 80 90后泪目!

2000年推出的《红色警戒2》如今在众多怀旧游戏视频中具有重要地位,其经典程度不言而喻。游戏延续了传统RTS游戏的玩法,而且在画面表现和兵种设计方面更上一层楼。真人扮演的过场动画使玩家完全沉浸在故事中,难以自拔。

玩家通过自制地图等方式衍生出各种创新玩法,其中最重要的莫过于后来广受欢迎的dota,以英雄为核心,注重竞技对战体验,其流行程度甚至超越了原作的RTS模式。《魔兽争霸3》还构建了庞大的故事世界观,为后续的《魔兽世界》奠定了坚实的基础。如果要在暴雪的所有作品中挑选一款最经典的,毫无疑问,《魔兽争霸3》具有承前启后、重要价值的地位。

尽管暴雪国服已不复存在,但这并不妨碍我们重温经典。2002年7月发布的《魔兽争霸3》在整个游戏历史中具有重要地位。本作在传统RTS玩法的基础上,着重加强了英雄的培养系统,首次引入了知名角色如阿尔萨斯等,游戏拥有丰富多彩的兵种和地形设计,丰富了游戏体验。

然而,至今仍有大量玩家重新体验并创建了各种丰富的mod。游戏最受欢迎的特点之一是它基于现实世界改编的故事背景,三大势力具有鲜明的立场,各种战斗单位也充分展示了不同势力的特色。对于游戏的详细内容,老玩家自然了解,而新玩家则强烈建议尝试一下。

1999年的一场比赛中,加拿大选手JRR展示了非常出色的操作技巧,巧妙地扭转了战局,最终获得胜利,震惊了全球玩家,成为电子竞技历史上的经典瞬间之一。随后,他曾访问中国,与众多爱好者对战,激发了许多国内玩家对电子竞技的浓厚兴趣。

1998年3月发布的《星际争霸》首次将RTS游戏引入了电子竞技舞台,具有重要历史意义。尽管基本玩法并没有带来颠覆性创新,画面表现也相对普通,但游戏中的三个不同势力——人族、虫族、神族——以及经过精心平衡的设计,激发了玩家对各种对战技巧的研究。

2006年9月,水雷娱乐的《英雄连》为众多玩家带来了惊喜。这款游戏以二战为故事背景,还原了历史上许多经典战役,包括同盟国和轴心国的内容。《英雄连》最引人注目的特点之一是它不再强调大规模地图战斗,而是专注于小规模单位的战术集结。每个兵种以小队形式出现,互相之间的伤害效果以各种细节方式呈现,例如坦克履带受损会导致失去移动能力,装甲车辆前后装甲有不同的保护能力。

然而,《光环战争》的问世改变了这一状况。微软旗下的全校工作室对传统RTS进行了全面改进,首先简化了资源和建筑操作,玩家可以在有限的扩展空间内合理分配各种建筑数量,实现自动资源采集。其次,大幅减少了单位人口数量,将重点放在前线扩张上,将基地变成了主要战斗焦点。此外,降低了操作的要求,并设计了全新的手柄操作方式,通过快捷键实现单位选择,使玩家的视觉焦点能够迅速集中到目标地点。2009年3月,《光环战争》在XBOX360上推出,销售达到260万套,成为首款完全为主机设计的RTS游戏,使这一游戏类型不再局限于PC平台,可以说是拯救了RTS这个历史悠久的游戏类型。

兰梦科技新项目,三国题材RTS战略游戏,代号:三国争霸内容披露

对战方面,游戏支持最多四位玩家同台竞技,玩家需要通过占领对方的主城池,消灭对手的有生力量来获取最后的胜利。每个将领可以携带一定数量的单位进行远征,需要建立安全的粮道以保证前方军队的士气, 正因为粮食对远征军而言至关重要,截断粮道同样也是这个游戏的主要攻略方法之一。此外,每个玩家的城池拥有城墙守护,因此除了需要生产普通兵种外,还需要制作攻城器械来协助攻城。投石车,弩车,冲城车,井阑等经典攻城装备都会出现在三国争霸中,带给玩家们极佳的战略游戏体验。

【短评】:画风和BGM都很赞的游戏…究极缝合玩法、一边潜水一边钓鱼一边用钓来的鱼做刺身开料理店~每一样都有好多乐趣~ (谢谢这个游戏让我看到干净,清澈,美丽的蓝色海水~希望未来我也能依旧看到这么美丽的海洋

【短评】:游戏画面很棒,风景和竞速并存,可以在享受墨西哥多样的风光。。就是联机偶尔会掉线(地平线5让普通人做了一场无法达到的梦…

【短评】: 很棒的游戏,尤其是对喜欢历史的玩家而言…但奇怪的是,这样棒的题材,这些游戏却都是外国人在做。而国内的游戏厂商大都在做氪金手游…我们几千年的文化就这么慢慢丢了…(继春节归属韩国后,其他的可能也不远了…

还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

但也不是说这款游戏就一无是处,首先值得肯定的就是它的创新,采用战棋类的方式制作三国游戏无疑是开创了国内的先河;其次就是它的人物立绘做的相当认真,看上去甚至比当年光荣的《三国志》还要精致,想感受画面的小伙伴有空可以去回味一下。

令人遗憾的是即便作为行业大佬,智冠在大火的三国题材游戏上也吃过大亏,这款《三国英雄传》虽然剧情方面非常尊重原著,几乎是原封不动抄过来的,但是游戏关卡少,整体难度大,毫无伏笔的地图,百无聊赖的剧情,让人连一关都不想玩下去。

光荣经典战棋游戏三国志英杰传系列,您认为哪部最经典?

此款作品我是98年在电脑游戏室见到的(当时我们这边还不能上互联网,所以不能叫网吧),讲述的是日本战国第一智将毛利元就的故事,此作加入了道具制作功能,但是很繁琐,同时还有个练功场,可以快速练级,总体难度不高。此作的最大毛病是语言问题,记得当时需要打开四通利方和南极星转换才能正常玩,经常出现对话是中文,物品栏是日文乱码的情况,体验感相当不好。

由于三国志英杰传备受好评,紧跟着光荣发售了三国志孔明传,此作以诸葛亮为主线视角,讲述了诸葛亮从隆中出山到五丈原病死的故事,系统中有个幻象剧情设定,点开诸葛亮他状态栏有5颗红心,五丈原的时候红心没有消耗完,就可以进入诸葛亮不死而后统一的幻想结局。这款游戏中规中矩,难度不高,很容易上手,画面也相当可以。我唯一感觉受不了的就是攻击时的音效配的太差了。

中型品级的即时战略类/即时战术类游戏,这款游戏可以认为是我花了两个或者三个《星际争霸2》合作模式指挥官的钱,买了一款还原原作电影的rts。亮点除了很还原的剧情之外就是它的bgm了。不同于传统rts的单一曲目到底,《星河战队》的bgm非常讨巧。学习了RPG和动作游戏里战斗时切换音乐小节的设计,在行军/交火/空袭时分别切bgm风格,使得玩家能有更贴合的战斗背景音乐。内容和星际争霸2比,就要短一点点。

9月17日更新:《太阳帝国的原罪2》将在明年登录EPIC平台,大量玩家惊呼爷青回。我当初玩到那个游戏的时候已经过去好多年了,没啥刻骨铭心的记忆。这款续作对我来说基本上是全新的游戏了。

写下这篇答案的时候我刚刚接触到战锤全面战争2,感叹高精灵强弓重箭,然后买了三和一大堆dlc,把warno扔一边吃灰了。。。

同样的,这两款游戏也有着回合制游戏的内容,比如无尽空间2基本上可以当成是《文明6》太空版,战略内容完全是按回合走,战斗时候也是等你下决定之后时间继续流逝。一点也不即时!太阳帝国的原罪好不到哪去,飞船在星系旅行和星际旅行是两个不同的棋盘,让我联想到回合制的《英雄无敌》(著名的回合制策略游戏)

而《太阳帝国的原罪》主力舰是能升级的,你不会像《群星》、《全面战争:战锤2》、《无尽空间》里早期单位沦为炮灰,主力舰会随着你变强而变强。传家宝了属于是。

游戏到了后期战术就不仅仅是锤剪包先加一轮buff再打了,要考虑自己飞船的火力配置。我是激光船,选冲锋肉搏就不理智。换言之全动能最好一路突击迅速贴脸才能换战损,只盯着锤剪包会死的很惨。

《无尽1》太空战斗时候还分不同阶段,远距离近距离各个武器的效率不一样。比如动能武器在远距离很好规避(表现为数值刮痧),近距离一转成为毁灭性的威胁;激光则远近一致等。《无尽空间2》大大加强了建设的内容,战斗上变得更加好看了。

比如在一场战斗中,《无尽空间1》里会在开打之前来一次“剪刀石头布”一般的布阵,有什么冲锋啊线列啊游击啥的,决定你在战役中你的舰船会怎么战斗。但是这些名词不用记都是噱头(前期)就是锤子克剪子克布,后期会出现更多选项,比如稳平锤剪稳输布的选项之类。如果选赢了则会增加你胜利的几率。

两款游戏都是太空背景的4x游戏,即时战略的内容各有多寡,但是都比《群星》丰富。4x的游戏玩法我就不赘述了。仅从即时战略的内容来看:无尽空间是间接指挥的即时战略。太阳帝国的原罪属于能够操纵各个部队的即时战略。

群星的游戏方式如前所言:探索宇宙星系,扩张领土,开发己方领地设施,提高自己实力,征服不服从者。群星的战斗场面展现很是糟糕。游玩起来缺乏即时战略游戏的手感,是所说到的游戏里面最差的。但是它的魅力是统治扩张和经营。战争只是一个手段,不是游戏主要的展现内容。

群星它的时间流逝其实是一个个时间回合,只不过每个回合操作的内容和发生的事情都极少。通常一个简单的建设都需要十多个回合,使得玩家感觉上在游玩一个即时战略游戏。

群星是一个不太典型的战略类游戏。它的逻辑和要素更接近《文明》或者是《无尽空间》的4x游戏。(即时战略游戏和4x游戏不完全一样,所谓4X游戏,即代表该类游戏内涵的4个特征:eXplore(探索),eXpand(扩张),eXploit(开发),eXterminate(征服)。最好的4X游戏则会完美体现了该类型的命名方式。而即时战略强调的是战略性和即时性)

全面战争系列都不是完全即时的。任何时候都可以暂停下达命令。而纯粹的即时制游戏方式在最难的难度下才是强制的(比如《全面战争:战锤》里只有当玩家选择“传奇”难度时,游戏才会完全禁止战斗中暂停发指令。此时操作的效率才取决于玩家的操作。)

这个类别我目前就想到《全面战争》系列一种。顾名思义,全战系列描绘的是一个个总体战规模的国家博弈。而背景则根据不同的代数而不同。

这个系列保留了回合制游戏的一些要素。比如在《星际争霸》中,建设是即时进行的。而战斗中不允许暂停发送战斗指令。在《全面战争》系列中是可以的。

优点:经营和战斗分开,有战锤40k的故事背景设定,星舰战斗很壮观。舰船的培养和升级是RPG式的,你可以随意把得到的技能点分配给不同几个方面的技能(类似RPG的技能树加点)。而对于船员的升级可以理解为暗黑破坏神2或者梦幻西游升级的属性点。

哥特舰队的游戏方式是在一块矩形的游戏棋盘中双方以未来太空背景(设定是战锤40k的故事)进行一场场中世纪线列海战一样的高科技二维平面太空战舰互斗。

创意在:老三家《红警》《帝国》《星际魔兽》里射出的箭不会在乎目标面前有没有坑有没有树有没有小房子。《战争之人》里你必须考虑这些。炮兵如果太靠近障碍物,炮弹就会被挡住。或者炮击的目标附近有堵墙,攻击也可能不成功。而勇敢的士兵面对飞过来的手榴弹,是可能抓住它扔回去的…这些士兵都有自己的微逻辑,战场上有很多细节展现让人称道。

而且它是2D游戏,画面很原始。但是的的确确是一款非常有特色的即时战略作品(思来想去觉得还是不能称其为经典,用手游的术语讲里面的机制基本只能用对策卡应对)。在它的世界观里,不同的兵完全不同,而不是魔兽争霸里只是数值不一样。能够捋顺里面的逻辑,自会感受到魅力。

突袭是德国公司出的,数值上还挺严谨的。但是实际上手让人觉得在玩斗兽棋或者军棋。反坦克炮打坦克没的说,但是面对其他武器就是没有什么太大的作用。步兵小队指挥得当能够力挽狂澜,在我手里就是集团送命…没错我出了教学关德军第一关就被干废了。遂弃游。

可以选择不同种族bt游戏盒子做推广好做吗,对于不同种族的刻画也很到位。比如:大头的兵确实没有阿斯塔特能打,死的也快。不过大头人多,在经济的加持下你可以给主力士兵增添高级武器配件,我的理解是你可以利用炮灰填线,精锐部队输出,坦克攻坚拔除火力点。那种精锐的兵还挺容易死的死了装备就没了。

里面包含几个子代,什么战争黎明,战争黎明2,冬季攻势,灵魂xx等。大大简化了建设,而增加了战斗。比如:你的阿斯塔特小队死剩下一个兵了(没错,战斗单位以小队为子集,类似于《全面战争》系列)可以选取指令让其原地补兵。这种设计就让玩家能够不必因为一时的进攻失利陷入再次的长时间憋兵状态。我觉得总体而言是魔兽争霸3的一个替代品。steam上全系列要买下来还挺贵的。很好玩(比要塞系列爽)!但是建议打折入。

推荐要塞2,这个系列对于古代战场的拟真不亚于《帝国时代》系列。举个例子吧,在常常发生的攻城战当中,进攻方需要利用投石车等武器轰塌城墙才能让步兵骑兵进一步攻击敌军,因为这些步兵攻击城墙基本上是没伤害的。更加真实的是,城墙上能站人。墙下要是有什么沥青渠还能引火抗敌。这一点就比《星际》、《魔兽》以及《红色警戒》《命令与征服》里兵多就能秒建筑的行为高级不少。而这些奇思妙想都是在二十来年前设定的。

我买了还没玩,被别人安利的。至于为什么放在第二位?它是即时战略类游戏越出越少时候比较新乃至最新的一款作品。没有不支持的道理。(头衔:重铸RTS荣光的扛旗之作)

由游戏开发商Eugen Systems制作并发行的冷战题材游戏《WARNO》(预先号令)。游戏故事背景设定在“第三次世界大战”期间,玩家在游戏中将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷的沙场。用智谋与勇气带领部队取得全面胜利。

这可是和《魔兽争霸3》一时瑜亮的作品,我甚至敢断言,RTS里除去微软游戏工作室(帝国),westwood(红警、命令与征服)和暴雪(魔兽系列和星际系列),英雄连在国内的熟知程度能排第四。

二十年前还有头发的少年们一个扁的盒子能做出什么游戏,当年哪款三国游戏才是你们的最爱?

从这款游戏本身来看,《幻想三国志》和当年市面上的RPG都有所不同,首先是它的美术风格以中国风+卡通为主,其次是战斗系统的革新,当年我们玩到的RPG在战斗时一般最多出场3至5人,而《幻想三国志》的单方出场最多可达到25人,并且在特定大型战役中,出场人物还会更多。

2003年6月30日,开发过《新绝代双骄》的宇峻科技为国内RPG爱好者带来了一款全新的三国游戏,虽然《幻想三国志》和三国的历史背景并没有太多关系,只是借用了大家熟悉的历史人物而改编的新剧情,但就像小编开头说的那样,当年只要和三国这个IP挂上钩,销量在国内都是有保障的。

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