单机游戏三国志3么症状

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三国志3:这才是这个版本最大的特色,不战而屈人之兵,玩法很花

训练时,先给武力高的武将一个兵,让他执行训练命令,再重编部队,给他配齐军队,下个月就能马上把整支军队练到训练100,士气70。 一些没用的武将,给他带满兵,再解雇,可以很快增加城市人口(解雇出来的士兵再编给其他武将)。武将解雇时带多少兵,城市人口就增加多少。用这方法不到一年就可将一个小城人口补满到上限300万。这样土地开发速度也提高,每次钱粮收入也多。左慈会给遁甲天书,每个月存一次盘,遇到左慈来找你的月份,多读取几次,总会有一次拿到此书的。 让关羽去买装备,商人送一半的机率特别高。 主公要选政治高的。我用造出来政治一百的,配上玉玺,政治达到115,配个拿书后智商超100军师谏言,去使用伪书之计,哪怕对手忠诚一百(只要不是对方君主血亲),也手到擒来。根本不用结盟等对方破弃。

最大的乐趣,难道不是不战而屈人吗? 先结盟,不断要兵。 然后伪书手游村游戏盒子下载安装,降忠诚,登用,把宗室以外的领兵人全部策反(93忠诚度以下室当太守的即可登用)。 把所有的城池全部策反__宗室当太守的,用伪书降忠诚,几回合就会换太守。这个太守还有可能是你派去潜伏的… 等只剩君主一座城池,用重兵包围他,然后劝降!

印象里以前玩三国,登用了一个他国名匠,一直觉得奇怪,后来叛变了才知道是奸细,好像三里面还能抢老百姓粮食,然后一点一点给他们,民忠还能升回来,白嫖很多

单机游戏三国志3么症状

这一代在城外放火很快就会满屏火,全灭来敌 史实情况下 御三家和董卓不能劝降 放火的伤害跟带兵的数量有关吗? 袁术:你们意思叫我冤大头咯

非典型卡牌游戏“单机三国志”

游戏介绍完了,不知道你们对这游戏感兴趣吗?当然,这游戏也需要肝啊(土豪都充钱买,瞬间可以达到大圆满,当我没说),要刷钱,刷包子,要刷升级用的武器,要刷专属,保证你不会没事干,并且不断会有提高,每天都可以提升一点呢,还有就是多种搭配,各种战术,对应不同关卡使用不同组合也是非常重要的,总的来说可玩性非常高,即使被虐的死去活来,指不定那天人品爆发,忽然过了,高兴的可以蹦起来呢。

好了,下面就是难玩的模式了,先是突袭模式,看到两边的线了吗,就是两边对着冲锋,上面左右两边的血条,是漏过去的卡牌的费数,也就是你冲过30费的卡牌,你就胜利了,同样敌人对你也是。这个模式就是有一路敌人特别厉害的话,就很坑,你必须派重兵和他对战,要不敌人越来越多,你要攒够30费的卡牌的时间内,敌人一下冲过来,你就被干掉了。前期还好,后期过这个要靠一定的运气,敌人一个普通小兵都超级猛。得合理安排卡牌,起码能扛住两路并且能推过去,才有把握过关。

攻城呢,是第二简单的,可以看出来,就是你进攻对方城堡,对方城堡会射箭防御,具有一定攻击力,所以比对攻难一点点,失败的方式是让敌人走到我方后面,看到右上角的骷髅了吗,是可以漏过去的敌人数量。只要和对攻一样的战术,中路一通怼!怒怼!怼怼怼!怼爆对方城堡就OK了~只要最前排肉盾能扛住就不怕!

看图啊,上面分为了对攻,守城,攻城,突袭四种类型,对战呢,就是最传统的上面的图的那样,3路出兵,3路推,只有推掉中路才能胜利,其他路推掉会有一些临时性奖励,总的来说呢,是最简单的一种模式。方法就是无脑中路推就好了,其他两路放些器械和低费卡牌档档就完了,中路推掉直接胜利。SO EASY!

人物卡牌分为4中,步兵类,骑兵类,文官类,弓箭类。步兵主要是肉盾,用来抗伤害的,当然也有一部分脆皮步兵输出,那简直是,要速度没速度,要肉没肉,要输出没输出。。。玩过就知道,鸡肋啊。。骑兵基本都挺好用,全部都是输出的。文官类有加血辅助和输出两种,总的来说也挺好用,并且是远程的哦,一般不会挨打。弓箭类简直就是这个游戏的主力输出啊,站在后面直接BIUBIUBIU,尤其是电脑的弓箭手,半个屏幕外就开始射你了。。

三国志3:还没有开局就玩了一晚上,登录新武将一直换,还不腻!

桥冒开局是我在别的帖子里的留言。后一个说放浪到北方的是另一个哥们儿的留言。怀疑作者没玩儿过三国三。问问,曹操水指多少?七星剑武力加多少?除了孙子兵法和太平要术,还有哪几本书?

登录新武将我都能搞一个通宵。知识90+或政治95+,魅力85+,给本孙子兵法,知识或者政治到100+就能做到说一不二的军师,策反对方90以下忠诚度的武将效果奇佳。做过最好的两个,一是知识100政治96魅力97和知识88政治100魅力100。

三国三军师智力一百就说话100%准确。忠诚度低于92多试几次肯定能挖过来。当然不包括有特殊关系的。当年三国三玩了好久的

招降曹操,给个书,成为最好的军师武将,武力还高,统兵还多,敌人计谋基本免疫!比诸葛亮还好用! 三代是划时代的,因为md机体当时在国内普及度很高。有说一不二的军师预测,挖人就简单多了 三国志3有个bug ,你找个没有军师的国家借兵,他多少会给你点……可以无限刷兵 三国志三,我最喜欢智将守城。放火,风变。看着对面烧啊烧。 小编玩过三国3吗,三国3里最厉害和无语的计策就是埋伏 三国志3需要攻打城池吗?离间、笼络就全部搞定了。 制作新武将时,否否左上上,得到全部能力100都 你这配图三国12霸王大陆三国9三国13啥都有 不是蜀国武将赵云很难搜到答应为你出力 图一到底是三国几,好想玩 三国三图片那么难找吗? 你这配图怎么乱七八糟的

三国志3:这几招小技巧当年学会的话游戏就容易很多了

如下图机动力达到9(原地休息每回合增加1点,3点走树林,7点可以过河)且容易一次就爬墙成功。这样一方面不用慢慢敲城门直接爬墙进,还能秒开城门给队友;更重要的是在大兵团对战时,可以从侧后包围敌军,从而形成优势。因此请保存好士气100+的部队吧。

需要有曾经至少1支打过胜仗的部队,如下图邢大将军部队士气109。并不是邢道荣他特别能打,只是我把胜利的部队往往每队残留不多,如果原地征兵,这样最多士气只能到100,因此把这些精锐的100+士气的部队收拢在一起,由其他将军训练新兵到100训练度100士气。

我军已经提前练好兵并分配给周瑜、程普和黄盖,遂立刻迎击。原本敌军5千多,其中的甘宁2千人看孙策军分3队杀来,吓坏了撤退被逮捕(哇咔咔,之后登用封将军忠诚100,怀疑是专门带兵投奔孙策来的)。剩下蒯越2.9千兵,我军快速贴上,这时敌军攻击我一下,我军损兵120,敌军损兵170,战损比约2:3。

三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品

然后是孙吴,首先还是孙十万,武力还是过高(政治却偏低了),最离谱是陆指80比周瑜高,水指95比副都督程普还高,这么厉害,赤壁之战就应该是孙权亲临指挥至少一部作战了。然后蒋钦、韩当、陈武等江东十二虎臣,连将军都当不了就离谱。

说完改善,接下来当然还是吐槽时刻。曹魏方面,首先最大问题是郭嘉,智力居然只有80,建言经常不准,这还是奉孝吗?!也许可能游戏设定里面用计谋的能力不是智力而是政治,因此就把郭嘉最厉害的能力放在政治97上体现了,不过智力确实太低了。

其它:本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,最多长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。

内政:内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,不过这些并不影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有较大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见不断进行改善的公司。

兵种较之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损比就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。

本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。

本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(不愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏设定也是一直沿用至今。

攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。

三国志3:一款优秀的里程碑之作,但很多武将属性严重不合理!

①刘备,好歹也是开国皇帝,虽说演义中颠沛流离、一副谦谦君子的模样,但演义中也有描写他设伏击败过黄巾军、特别是汉中之战击败了曹操,还不说三国志里面博望坡等战役也是他指挥的,所以指挥作战经验非常丰富,陆指低就说不过去;另外常年提双股剑战斗,武力68就太低了吧。因此一般认为武力和陆指起码75以上吧。

④陈登,也曾效力陶谦与刘备,但效力曹魏时间最长。对吕布军内部的反间计、内讧等是促使吕布灭亡的主要策划人;对孙吴势力,曾在广陵击退孙策派遣的部队,威震华东。若非贪好鱼生,可能会有更大成就。一般认为智政都80+,陆指水指起码70+,同样也是政军两方面人才。

光荣公司DOS经典游戏《三国志3》心得汇总

三国志3,最早玩儿MD版,每周末和小伙伴一起玩儿,每人都自建新君主。后来买了SFC,惊讶的发现SFC上竟然有中文版,当时真的是震惊啊。SFC的三国志3中文繁体版应该是光荣官方推出的官中版。九十年代还没有什么汉化组,仅有的几个做汉化D版的厂商也主要是FC游戏,印象里直到中期16位机上的中文游戏都是曲指可数(后期MD上出现了不少台湾厂商作的中文游戏,加上也有D版商开始做汉化,数量才多了起来),最有名的应该是MD上的三国乱世群英,SFC的三国志3中文版因为国内主机保有量不高知名度就低多了。

(4)寻找人才:可派间谍去离你最近的国家,一个月后就可以录用敌国的武将。若敌国武将的忠诚度很高,可采用伪书疑心的方法来降低其忠诚度,最终也能录用敌方这个忠诚度很高的将领。这个方法也可以用在敌方的太守身上。如能成功,则不费一兵一卒即可得到一座城池和诸多兵马粮草。

还有一招,每月无赖征收大法,组织十到十五个魅力在60以上的武将(越高越好),移动到一个城市(城市人口最好在二十五万上下),然后君主执行征收指令,这样瞬间可以得到2-3k左右的金和2万左右的粮,民忠会掉到30以下,然后这十来个魅力武将全部去施舍,注意每人每次只用几百到上千粮施舍(要试一下最合适的粮数量),每人提升几点民忠,这样当月瞬间民忠又可以拉回到80以上,避免下月暴动!这样每月操作基本只相当于消耗了征收带来的军粮,白得了几k金币,而且每月都可以重复操作!资源一下就丰富起来了!

(1)军师:如果想要尽早统一天下,首先应求得能安邦定国的军师。军师无论在军事、战争,还是在生产、商业、治水等方面所作的谋略和进谏都会产生很大的作用,这样可避免许多不必要的浪费。军师的能力越强,所给出的意见就越准。有时,利用军师的估计,可使作出的指令成功率大为提高,例如在登录敌将时,请军师作出估计,军师能力强的(如诸葛亮),一般估计不会有错。他认为登录武将能成功的,派人去就能成功(当然要派政治力强的人)。

先结盟,然后边界城市留一个文官,没兵,然后那个国家会打你,结果敌国的将领忠诚度下降,然后过去招降,只有亲族和最紧密的将领招不到,其余都可以的,最后敌国只剩下几个将领和几座城市了,打下来就行了。

每个人物都有一定的身分,除君主外,还有军师、将军、武官和文官。君主可以实行所有的指令,军师可以指定不只一位,除某些只有君主才能实行的指令,可以实行大部分指令。将军也如此,但文官只能行使内政和外交使命,武官只能行使军事指令。指令可长期行使(1个月到6个月),可减轻每月发布内政和练兵指令的麻烦。

三国志3一直是我最爱玩的一个三国游戏~从世嘉版到电脑版再回到模拟器的世嘉版~最后玩到只君主一个人,不招一个兵,统一天下…

现在有空还在模拟器上玩,青囊书没啥大用,瘟疫发生了可以治疗,但是不能防止瘟疫发生。 那时候MD上玩的,还是日文版,军师的建议和预测都是靠着仅有的几个汉字揣摩的 搜个智力书加给军师智力上一百,建言百分百准确,用计或者登用武将无往不利 MD版,智力100或以上(可以叠加智力的书),军师说什么都是正确的。 三国志3有Windows 版本的,CD音乐还不错,但没有中文 给敌城主降忠诚,然后登录,整城武将都过来了 围着城放火,每回合结束B可,专题: 三国新游戏单机   单机反三国游戏   苏三国单机游戏