全战三国单机游戏介绍

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这才配叫“三国”游戏的巅峰,要论历史还原性,谁能超越它?

来到我的孔家军,我在北海一路被黄巾贼轮暴,只得借由外交手腕,让刘皇叔替咱们分担一下,但这姓刘的很少打硬仗,经常在我几番硬仗后,突然又跑出来笑嘻嘻地跟你追杀残兵,让人直觉这刘家的骨子,果然都一个样。有趣的是三国时代的起始经常被设定在西元195年,当时刘皇叔正过着四处蹭饭的日子,而曹操则起兵进入长安,袁绍则在河北啃老本。另一个西元前的195年,这一年布衣天子刘邦的驾崩于长乐宫,一样的195,不一样的心情。

所以部曲的定义,并非如此单一,而是存在许多形式。中国历朝历代的中央政府,它的政令所及,是有一个极限的,所以中国皇帝的权威,并非如许多人想象中无所不能,如前几篇提及「汉代的乡里社会,一位乡里长老的话,比皇帝的政令更直接有效」。正所谓天高皇帝远,汉末时期,汉的力量仅止于点的控制,甚至许多地方已沦为三不管地带,黄巾之乱,依赖地方豪强弭平,但民乱结束了,授予地方的权力却收不回来了,如为了加强控制增设的州牧职衔与各地名义上效忠汉室的私人武装力量,致使汉无力恢复一统,而地方在长期的分裂下,一时也无力进行统合与英雄联盟手游关联的盒子,于是展开了这大分裂的时代。

全战三国单机游戏介绍

「部曲」是产生于汉代乡里社会的产物,是一种「私兵、家丁」的概念,汉代末年,中央势衰,地方豪强、宗族,成了维系地方的一方力量,这些豪强多会收容流民、宗族子弟,甚至流氓无赖,以壮大自身力量,三国时代的一些着名武将如许褚,便曾率自己的子弟兵归附曹操,这些子弟兵在形式上,便类似于部曲的存在。如夏侯一族也是一例,率领着大量的宗族子弟投效曹操,让曹老板一开始就赢在起跑点,瞬间就把一穷二白的刘备甩过了十条街。此外,三国时代除了部曲,还有所谓的客将,这些人游走于各势力,倚仗自身的能力获取地位。

插个题外话,这次的领兵模式多了「部曲」的设定,你必须以武将为中心,好好斟酌武将的特性与擅长,量身打造一支军团,部曲的设定让战场多了更多策略性。同时武将之间也有相性之分,如你把董卓家的人跟刘皇叔等人放一队,仇人相见分外眼红,敌人还没到,自家武将可能就先乱作一堆了。

培养主将一直是全战系列的卖点之一,但这次加入了更丰富的武器装备设定,让武将的培养更多元,更有趣,虽然人物的设定依旧有其极限,使你无法养出冲锋陷阵的诸葛先生,但至少在某些程度上,你能替你的人物量身打造一个三国人生。相较于历史名将,有时我挺喜欢培养小虾米武将,这种平凡人的三国人生,在精心培养下,一步步陪着你征战天下,那种革命情感让人难以割舍,即便鬼神吕布与之抉择,或许我依然会选择这位村长郑炎,谁叫他是我一开始的革命伙伴。

游戏《全面战争:三国》和《三国志》对比,各有什么优点和缺点?

幕府2延续着帝国全战开启的dlc之路,引入了海军支援陆战的设定,并且加入了带有角色扮演性质的化身模式。本作的画面非常出色,兵种建模也极为细致,放到今天也丝毫不落伍(不列颠王座的兵模在细节上也不见得能超过幕府2)

帝国全面战争首次将背景放到热兵器时代(尽管中2后期也有热兵器,不过不是游戏的重点),采用了全新的图像引擎,首次加入了科技树和可操纵的海战,无论是内政还是战斗方面都有巨大的改变。不过初版bug较多,背景也不太讨喜,成为曲高和寡的一作

游戏《全面战争:三国》,是你心目中,最差的一代全面战争游戏?

我没玩过其它系列的全战,只玩过全战三国,优点就是时间跨度够大,我用张燕一直到他的第六代孙子才统一了全地图,大约历经了两百年。缺点就是西方人并不了解东方文化,比如他们认为势力结盟只能物物交换,没钱亲父子都不成,实际上中国人结盟考虑的更多是亲情友情和权衡利弊,基于这一点这游戏就没有设置关卡,像什么虎牢关和剑阁这种左右历史走向的关卡都没有,造成了满地图的背刺,游戏兴趣大减。

帝国:取消了外交官,外交可以在ui界面直接进行。取消了商人,改为陆地上的资源建筑和四大贸易区。取消了公主。将刺客和间谍合并为痞子(the♂deep♂dark♂fantasies),但是功能不再像中世纪2一样丰富。保留牧师。增加绅士用于加快研究速度。

一直在玩帝国全战(包括拿破仑),中世纪二想打快战的时候玩下了。主要是因为我喜欢玩燧发枪和青铜炮时代。幕府将军嘛说真的,虽然打下幕府以后再好的关系都会反你这个有点摸不着头脑,但还能接受。最受不了的是场景篇幅太小,不要说帝国和中世纪,比拿破仑小太多了,真心的不过瘾。

中世纪2:城市城堡出产不同兵种,一般而言城堡部队更强力一些,但是每个城市每回合3个征兵格,想爆出一队满编,要么得等个好几回合,要么好几个挨着的城市/城堡一块儿爆兵再聚到一起。除了攻城器所有兵种1回合出来。

感觉全面战争系列,最好玩的是中世纪2,其次幕府将军2,其次拿破仑,再其次罗马2。没有了,剩下的玩过就觉得不想玩了(帝国全战也不错,但是太早了,优化啥的一般,兵种太雷同了)。

虽然现在人物关系系统仅仅在战斗中较多得体现出来,而内政影响不多。但是难保未来不会在现在的基础之上对其进行丰富,譬如君主和丞相相合会增加丞相忠诚度、提升丞相功能。反之则减少。其他各个职位之间也会受到人物关系的影响。

要说系列巅峰还是幕府2全战,冷热兵器都有,还有海战,派系都有自己特点,事务官都是剪刀石头布那种相克的,后期还有包围网,全程不无聊,士兵拼刀也是系列巅峰

这游戏改为全战世界还是不错的,集合所有地区和国家的地图,把科技树都调均。来个世界大战吧,战术地图把前几作的都捏一起,几大文明都城单独建,其余的随机。

你有多久没玩全战三国了?全战三国的地名在1.6版本就已经改了,游戏是19年出的,20年9月份就已经更正了那些地名,现在都什么时候了还拿这个说事?

全站三国感觉。属于魔幻历史了也算是另一种新颖玩法。好游戏但是需要打磨。半成品。如果官方后期更新的话应该还不错。

最差的是不列颠王座全面战争,三国全战游戏本身非常好,只是没有做游牧而已,加上一帮CA黑捕风捉影成心带节奏

最扯的是,一队兵把雄关围了,后续兵可以畅通无阻的进入关后,老外是什么逻辑,搭的人桥过去的吗?简直毁三观

中世纪2是全战巅峰,这个我同意,幕府2及其资料篇也很经典,罗马1、2都可以,其他就算了,越来越复杂… 全战最震撼我的就是中世纪2那个时候真是守城必手动,后来阿提拉也凑合,三国真的是代入感一般般。 有很多很好的mod解决你说这个问题,比如更好的兵种,更凶悍的士兵,军政,名将复兴等等。 我最喜欢战锤系列,所以在steam上面1 2 3全部都入了,每个派系每一代都有玩法 全面战争三国最大的好玩就是能放火烧房子,烧树,各种放火,攻城不烧光房子都不攻大殿 全战三国是半成品,很难说是最好的全战游戏,但它一定是最好的三国游戏。 哈哈,我试过把曹操的侍人给赵云,赵云还会出来个博不起的特性我笑死了 中世纪2全面战争 是一个时代的经典 放在目前还是一样经典 无法代替 最差必须是法老,这一代别说让我入正,连逛盗版论坛的兴趣我都没有 最差的不是出来了,法老,还能更差?再不行就是特洛伊,不列颠 可能是先入为主的原因,我觉得正版还不如以前魔改的三国全战 一代就给你整完美了,后面还怎么出二代三代,CA一贯套路, 以前3080玩的还可以,换了RTX4090,卡成了专题: 游戏单机三国   游戏单机三国传   三国单机游戏吧