黄巾之乱三国鼎立单机游戏

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好了,差不多就说到这里,这些就是我玩群英2不喜欢“黄巾之乱”剧本的原因,但这只代表个人,不代表大家哈,或许也有玩家最喜欢这个剧本也说不准,因为只要肯拖时间,那么后期将领也是可以出现的。

空城多的原因还因为“黄巾之乱”剧本整体将少,游戏一共只有400位将领,很多都是中后期才会出现,像“黄巾之乱”的时间线,就连四鬼之一的太史慈都要等几年才会出来,更不要说诸葛亮姜维这种大后期名将了,玩“黄巾之乱”基本是见不到这种大后期将领的。

另外就是君主虽多,但大多都太弱,没两下就灭亡了,地图下方大片城池空着,如果选择一个稍微强大点的君主,那么很快就可以统一,空城太多,不够玩家玩,如果想让敌方去占城,那么又需要等很多年,不然连续进攻敌方的话,那敌方哪有将去占城。

黄巾之乱三国鼎立单机游戏

还有人气君主曹操袁绍,都是效力于何进。我自己是个蜀迷,但从不反感曹魏,甚至玩游戏也会选择曹操三国司马懿传单机游戏下载,不是有句古话吗,“蜀汉有蜀汉的浪漫,曹魏有曹魏的风骨,江东有江东的什么”,这句古话也可以看出,喜欢曹魏的人也多不胜数。至于古话的最后一句,江东到底有什么呢?我思来想去,江东有江东的项羽应该比较贴切吧。

说回游戏,这个剧本可选君主为14位,大多数都比较弱,御三家更是只有孙坚为君主,玩家熟悉的刘备曹操袁绍都是效力别人,这种情况就已经局限了一部分玩家,比如我这种蜀迷,第一次玩的话,看到没有刘备可选,那果断放弃换另外的剧本。

“黄巾之乱”算是汉朝灭亡的前兆,当时的环境,民不聊生,即使没有张角,也会冒出另外的“王角”“李角”之类的,“黄巾起义”可能也会变成“绿巾起义”“黑巾起义”,反正总会有人出来推翻暴政。小说《三国演义》也是从“黄巾之乱”开始的,但这一段并不是小说的重点,算是较长的开场白,为后面的主要人物作一个铺垫,所以“黄巾之乱”很多人并不是多么熟悉。

《三国群英传2》的剧本完全沿用了前作的剧本,个人觉得最受玩家喜欢的是“讨伐董卓”和“赤壁之战”两个剧本。“讨伐董卓”在野名将出现得快,而“赤壁之战”因为有金旋,所以受欢迎。其次就是“三国鼎立”,选彻里吉打败御三家也是玩家喜欢的。再其次是群雄割据,这个时期虽然有很多名将陨落,但也有很多名将出现。最不受欢迎的就是“黄巾之乱”了。

《三国群英传2》经典吧?可以说是“群英系列”最受玩家喜欢的作品之一,虽然只是系列的第二部作品,但各方面都非常成熟,直接把系列推上巅峰,之后的作品开始逐渐走下坡路,拿得出手的应该就是第三部和第七部了,但这两部作品也有不少槽点,第三部整体太像红白机上的《三国志2霸王的大陆》,第七部不属于三国的内容太多,又被称为“三国群妖传”,反正整体评价和《三国群英传2》还是有那么一点点差距的。

三国群英传2:五大剧本最难破局的君主分别是谁?孔伷败给金玄

先不说人家曹操麾下将近50名的武将,即便是刘备、马腾之流,手下也有12名武将充门面,其中还有关羽、张飞、马超等名将,反观张鲁帐下只有4个小可怜,最能打的张卫武力值只有78点,智力值最高的竟然是自己的83点,剩下的杨松、阎圃二位,能力值那叫一个惨不忍睹,不作弊的情况下,两个能打对方一个都是烧高香了。

此剧本开局难度最大的君主,小编个人认为还是孔伷,并且比上个剧本的难度还要更大一些。因为这次谯城周边的势力不仅更强大,君主也更霸道,曹操手下猛将如云,随便派个人都能打的孔伷抱头鼠窜。董卓也不比曹操弱多少,并且武将数量更多,虽然没和孔伷直接接壤,但以太师一贯的尿性,开局就会派大军朝我方大举进攻,好像孔伷有亿万家财似的。唯一弱小点的邻居就是陶谦和袁术了,可人家手下至少也有五六名武将,哪个我们都惹不起。

这个剧本中小编认为难度最大的就是孔伷了,他孤身一人位居中原腹地,四周被张角势力围困的死死的,开局就面临着四处来犯的窘境,不过好在他的军师技和武将技还不错,带着兵粮四处逃窜,等待其他势力乱作一团时趁机上去捡漏,再用离间计招降几个武将,破局难度虽大但还不至于太难。

在《三国群英传2》中,直接玩第三个剧本会失去哪些名将?

说之前还是回顾一下游戏剧本,黄巾之乱、讨伐董卓、赤壁之战、三国鼎立这四个剧本都没什么好说的。但是群雄割据这个剧本就值得说道说道了,一般在我们的理解中,群雄割据包含了吕布占领濮阳或者徐州,孙策占领江东,但群英2中的群雄割据却不是这么回事,按照时间点来说,叫做官渡之战更合适。好了,下面进入正题。

三国群英传2中最难的君主有哪些?来吧,高手们,表演时间到了!

赤壁之战剧本最弱的是金旋,因为难度颇高,他也成为了喜欢挑战高难度的玩家的首选。金旋在《三国演义》中相当于一位打酱油的,没什么存在感,但在群英2中,他的人气是非常高的,完全有资格和名将并驾齐驱,甚至说人气高过很多名将。

这么一款早年游戏,它凭什么让玩家觉得之后的群英作品都不如它呢?又凭什么在玩家心中有如此地位?思来想去,或许用来个字来形容会很贴切,那就是纯粹。游戏没有花里胡哨的东西,玩家只需要研究武将和军师强弱,然后专心攻城就可以了,正是这种纯粹的玩法,才让这款游戏显得突出。

还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

但玩了几分钟后,可能是年代的差异吧,真心有点玩不下去,画面差倒无所谓,主要是这个操作手感让我想起了血狮(实在不愿回想那段痛苦的经历),但它的品质绝对比血狮高出百倍,起码AI没那么低能,场景还有白天和黑夜的转换,以那时候的技术来说已经很厉害了。

本作为玩家提供了10位可选人物,有没有隐藏人物小编还不太清楚,有了解的小伙伴可以出来说一下。出场的十名角色分别是典韦、许褚、周瑜、孙策、貂蝉、关羽、张飞、吕布、赵云、曹操,如果我不告诉大家,除了貂蝉以外,你们能根据头像认出几个人呢?反正这个大光头设计,我真的看不出是典韦。

三国群英传1:当年你用了多少时间完成统一?传说中的280年见过吗

最接近280年的剧本是三国鼎立,从220年开始,留给玩家的时间是60年,三国鼎立这个剧本选择彻里吉的话难度会稍微大点,但也不是说无法玩,可能前期会稍微多花点时间,当有5个将后游戏就简单了。这个剧本也是最有希望玩到280年的。

三国群英传Ⅱ?攻略(附秘籍)

地图(战略)模式:玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬著不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

经营(内政)模式:每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进账。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。“招降”可以招降俘虏的武将,但有一定几率失败。

玩战略类游戏跟逆袭之路好像【三国群英传2】

再次开始后注重了保护主公,就彻底开启了成功之路。发展的过程和兼并小势力的过程就不说了,印象比较深的是开启大势力之战,开启的时候很像三国鼎立时的曹操,自己坐拥北方,西边和南边各是一股敌人。本来想逐步开战,先突袭一个交通枢纽,切断两个大城市的联系,然后逐个击破。结果没想到刚拿下一个枢纽关卡,大城市直接出兵开战,为了守住这里开始增兵,异常混战开始。城市不断易手,自己也从其他城市抽调有兵的将领来支援。就在此时,另一边的敌人看到我一个重要城市守兵空虚,也发起了进攻,自己陷入了两边作战的困境。最终不得不放弃了南方交通枢纽城市的战斗,把兵力放回西方的重要城市(因为是交通要道,守住了就可以一城堵路,如果丢了,我就必须守住与之相连的三座城市,防御压力会骤增)。

能到突袭到顶级将领的时候,自己基本发展到中期,可以在众多势力中成为第二梯队了。此时可以比较从容的发展,但还是会有被顶级势力追着跑的情况,不过只要能跑掉,还可以从其他地方补回来。不过出生地的劣势会一直存在,因为居中出生,所以有一次就被其他势力把老窝突袭了,在一片大好的形势下主攻被斩了,可以说是切切实实的斩首行动,不得不再次重开。

期间最痛苦的就是会偷袭到一些顶级将领,比如关羽、赵云等。突袭以后通常能够俘虏他们,但是他们忠诚度很高,比较难招降。同时自己的地盘在初期很小,很难玩“七擒孟获”(也就是放了抓、抓了放,进而降低忠诚度去招降对方),只能斩掉这些顶级将领,非常心痛。

三国群英传3为什么不能集齐所有武将?一奇葩设定是关键!

游戏一共7个剧本,天下归魏需要通关一次才会出现,这七个剧本中,只有黄巾之乱和天下归魏在理论上是可以收集齐全武将的,其余剧本都会缺少一些武将,比如讨伐董卓剧本,张角等人就是没有的,无他,因为这个时间线,张角等人已经去世。

回到群英3的话题,410位武将很多玩家都是见过的,毕竟这部作品也算得上是群英系列中的精品,受到不少老玩家的喜欢,只要多玩几遍小松游戏盒子宝可梦剑盾教学,多玩几个剧本,那么见过所有武将问题并不大,但如果要说收集齐所有武将,那么可以很负责的说一声,正常情况下,没有一个玩家能办到。

三国群英传3:所有剧本的时间点你知道吗?当时都有什么大事发生

那时候,就是群英3的内政劝退我的。习惯了群英2,感觉三真的太慢了!

游戏在剧本上也更贴合演义中发生的时间线,像群英1和群英2中的群雄割据,实际上是官渡之战后的时间,昨天曾说了一下群英2中的四鬼出场时间,结果有人来纠正说群雄割据是有吕布的,那么这位朋友应该是把群2和群3搞混淆了,或者就是代入到光荣的三国志中去了,关键是下面还有一位朋友说玩过群2无数遍,很确定群雄割据有吕布,一下把我整不会了。

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从《三国群英传3》身上,可以看到游戏公司是想在原来的作品基础之上进行改革,但这款游戏却借用了太多《霸王的大陆》中的设定,让很多玩家并没有眼前一新的感觉,反而觉得游戏非常的拖沓,内政比前作也略显麻烦。但这款游戏也有他新颖的地方,比如武将的必杀技,又比如战场的打击感,还有将领罕见的可带400兵,这些都是游戏可圈可点的地方。

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