单机游戏傲世三国曹操技能

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国产三国即时战略佳作:《傲世三国》

2006年上大学,我们寝室还局域网联机互殴过。啥都允许用,老有意思了。天神鸢屠农…战略要地连营防守…农夫牵马运输物资…刧粮道…水战……打埋伏……迂回包围,各种战术。傲世三国三分天下的生势一时盖过了魔兽争霸和Dota

《傲世三国》的背景舞台设置在东汉末年的三国时期,玩家同样可以从魏蜀吴三方势力中选择其一进行游戏,战役中魏蜀吴三方分别拥有15个战役,除了前期战役符合事实之外,后续内容都进入了假设路线,蜀国的匡扶汉室,吴国的大一统等等,内容容量堪称实惠。三方势力实际差别不大,武将人选会有不同,不过有意思的是,武将并不只是即时战略游戏里的英雄,玩家还可以通过设置官职和封赏金子来提高武将忠诚度防止武将叛变的同时也能提升武将战斗力。而有了外交官之后甚至还可以离间对方武将甚至直接将对方武将单位招降过来。这一点可以看到《文明》、《三国志》等策略游戏的影子。

游戏是好游戏,士兵需要民夫到不同军营训练,士气补给系统,孔明灯开视野,纸鸢把士兵送到城墙内,虽然有趣且更偏向真实,但是相比当年的红警帝国星际节奏太慢,显然过于小众,可惜了挺好的创意。

单机游戏傲世三国曹操技能

《傲世三国》游戏自身素质颇高,就是现在来玩,游戏的画面虽然显得有些落后时代,但是游戏在玩法和乐趣上的素质却仍不过时。至于原因也相当简单,按照现在流行的话来说,《傲世三国》其实是一个"缝合怪"。首先要说明的是,缝合怪并不是一个褒义词或是贬义词,而是一个中性词,指的是借鉴了多个游戏系统融合起来的一款游戏腾讯网页三国游戏策略,所以这说《傲世三国》是缝合怪并无任何贬义。

当时第一次玩真的被震撼到了,先玩的傲视2,后来才玩的傲视1,傲视2赤壁那个故事情节至今还记得,中方配音,酒馆可以召武将...满满的回忆!

现在环境不错了,可惜主创都走光了,重制版应该可以卖一波;天地劫主创又回来搞新章了,什么是真爱感受下。 文将武将作用发挥有所欠缺,良心厂家,那几年盗版横行,坑了良心厂家,不然更新完善绝对爆款。 是的将军,将军放心。很怀念 可以玩一天。 打仗钱,兵马未动,粮草先行。 玩过一款叫魔域的rpg对战游戏么?不是网游的魔域,那里面也很不错 这游戏很有特点,小时候很喜欢玩。希望像帝国时代一样,出一个重制版 同时期还有一款类似的,好像叫三国风云2,都在大众软件上打广告 我天,我记得当时造个骑兵得训练马再训练人,然后骑上去,真复杂 里面的配音也很有中国特色和历史厚重感 玩起来感觉太麻烦了,还得辎重补给。 还是非常不错的国产游戏,当年玩过! 里面的分身,用来复制白马,吊的一逼 我记的一控制小兵就一声 ,得令! 我玩过,还能做风筝把人送到城头 是的主公,好的主公,请吩咐! 幼儿园水平的游戏,模型还可以 人物的头像就是老三国的剧照 这款游戏不错需要改进,经典 国产战略游戏的经典之作。 可惜了,目标软件都不在了 经典 放到现在都不过时

曾站在世界之巅的《傲世三国》,为何最终也没有逃过夭折的命运?

在游戏玩法上,《傲世三国》采用了当时大火的即时战略类型,并在此基础上进行了大胆地创新。游戏的背景选在公元184年之后,以三国时期的曹操,刘备和孙权称霸之路作为线索,并在三国游戏中首次引入了祭祀和科技研究等内容,通过大小地图的无缝衔接,来为玩家创造出了一个栩栩如生的三国战场。

作为第一款真正意义上在E3展上出现的国产游戏,《傲世三国》的品质完全不需要怀疑。想象一下,在同时期还有不少质量不错的国产游戏,比如《刀剑封魔录》、《倚天屠龙记》等,然而这些游戏都与E3无缘。由此可见,《傲世三国》是多么地被寄予厚望。

不过其实在同时期,另外一款三国题材游戏也可以称得上是国产游戏的巅峰,这就是由目标软件开发的《傲世三国》。可能不少小伙伴对这个游戏厂商比较陌生,不过如果我说《秦殇》也是他家开发的,可能有很多玩家都听说过这个名字。

国产即时战略游戏曾经的光芒——《傲世三国》

游戏除了直接按照即时战略模式操控外,还加入了内政,每占一城都要分派守城之将,还要根据民情调控税收,金钱是单列与七种资源意外的重要资本,所以说城池越多,收入越高。游戏创新性地设置了外城和内城,分别有两个地图显示,一目了然,而且很多三国中的著名战役都在游戏中得以还原;游戏也加入了类似《帝国时代》收集古物,《红警》遇到钱箱的要素,那就是收集散落的佛头,并把他们放到佛像上,随机性的给与奖励,大大增加了游戏的可玩性。

游戏建筑单位繁多,但玩过《帝国时代》的玩家很快就能熟悉,马厩和靶场也都必须有民夫才能训练出相应的兵种,民夫还能解甲归田,这是以往游戏没有的要素;加入了武将系统,在客栈可以招募武将,类似于《魔兽争霸》中的英雄,武将拥有武将技,有时候可以“一夫当关,万夫莫敌”

《傲世三国》即时战略单机游戏

因此,战略管理甚至战略这两个游戏层面在游戏中是无缝结合的,没有任何斧头凿凿的痕迹。因为战略管理在游戏中扮演着重要的角色,玩家可以选择多种发展方向来实现最终击败对手的目标,而不是单纯依靠大群体去取胜,就像一款纯粹的实时战略游戏。在这方面,《三国演义》和《帝国时代》在许多方面非常相似。他们似乎模仿了锡德·梅耶的文明。

经典游戏傲世三国,当年国内即时战略类的“天花板”,你玩过么?

游戏中不论是英雄,还是士兵,除了“血条”外,还有“体力条”,体力会直接影响到作战单位的攻击速度,快速补血和补体需要作战单位在城中进行恢复,而恢复需要消耗资源包子和酒水,这同样是《傲世三国》的一大特色,拥有复杂的资源系统,“农民”除了砍树,挖矿外,还要进行耕种和养殖,从而获得小麦和猪肉,来制作包子与酒水这两种“粮草”。

首先是《傲世三国》的地图系统,游戏首次采用了“双视野”地图,即城内地图和城外世界大地图,而并非像《帝国时代》那种在同一地图中进行建造和战争。游戏中每一座城池都拥有城墙和城门(系统自带),个别城池还拥有河流可以建造港口,想要成功占领城池,就需要玩家“敲碎”城门或是使用工程器械(云梯)进入城池占领县衙。

揪揪说游戏:傲世三国,国产三国题材RTS神作!

一款本来很有前途的游戏,在当时游戏的质量很高,画面精致,对战场的还原度很高,人物立绘和头像非常考究,游戏是真正在做三国的,每一处细节都很上心,可谓是国产三国即时战略的良心,可惜,后来就没声音了,于是想玩一部国产的三国题材游戏就变得这么困难,结果现在的三国志系列也并非国产。想要体会国产三国游戏往日的风光,去玩玩这部傲世三国吧! 真正属于国人制作的杰出作品。

最让人印象深刻的是房屋建筑、音乐音效都是真真正正的中国风。建筑设计一眼就看出中国的,不会和日本的混淆也不带玄幻色彩。更赞的是音乐,大气磅礴又张弛有度,其他我知道的只有地球帝国1代音乐有类似感觉。声效原创、特别是每句台词都有配音,字正腔圆而且有气势,我现在还记得刘备的那句“夫存古不忘今”和小兵的“听候调遣”很有历史感。

并且攻城也不是一味的打打杀杀, 攻城武器也很多种,投石车,天鹰,拱城门的木头车,可以让士兵快速进城的云梯!相互搭配玩起来更加的紧张。连孔明灯都有!三分天下版本,还可以在敌方城池前安营扎寨 以待时机。甚至城门在有地方攻击的时候都可以选择降下铁栅栏,让敌军攻击起来更费劲。弓兵这时候可以上城门楼上攻击下面的敌军。甚至还有祭祀用的寺院,比如用一定的资源换取一年没有天灾等。

而且当时就有了英雄这一概念, 建造一座旅馆,在那里你可以用黄金招募一些当时最著名的将领。这些将领拥有超常的攻击力和/或智力,以及特殊的能力,比如治疗受伤的单位等等。你需要招募英雄来管理高级建筑,例如寺庙和国学院,他们可以施展各种神圣的能力(比如治疗所有受伤的部队)或者为军队和城镇研究多种升级选项(例如农民快速移动或者增加步兵、攻城武器的攻击力或者防御)。

重点是配合中国古代战争的一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概念(如上图是由两个地图构成,这一特点笔者认为是相当的经典,开发者的脑洞也是特别的大),使之成为两个不同的战略战场。在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法,包括战略配置,还需要自带干粮补给,真的是很人性化,守城一方也可以通过对切断对手的补给来达到胜利。三分天下版本,还可以把普通兵种升级到更高级的兵种。招贤阁 可以招贤纳士,武将,文官都可以招募过来。马厮必须进驻农民才可以生产马匹!然后武将和士兵 都可以骑上去,做的非常真实细致!

令人难以忘怀的经典,国产良心‘傲世三国’

记得第一次接触这个游戏的时候还是在我上初中的时候,当时的电脑也没有像现在这么普及而且是相当贵的。在那个时代能拥有电脑的家庭并不多见,更别说游戏光盘了,所以大多数时间都是和好友一同去网吧玩的,不过当时并不知道傲视三国这个游戏,主要玩的策略游戏还是红警、星际、魔兽、帝国这些。直到一次偶然的机会,在网吧的游戏库中发现了傲世三国bt破解游戏盒子上,再加上本身我也很喜欢三国演义,于是我就满怀好奇地打开了这个游戏。从那开始傲视三国这个游戏深深地印在了我的心里,时至今日都难以忘怀。

再次复习《傲世三国》,依旧为之感到感叹,之后又无限惋惜

怎么去保证呢?这就要求我们出兵时带上辎重车,辎重车可以随时搭建行营,以供部队进入补给食物酒水。辎重车被造出来是空的,需要出城前由农民将物资搬进去。如果行营时物资不够了,会向附近城池发出物资支援,由农民赶着马车将物资送至行营,记得城门别上锁哦。

俗话说兵马未动粮草先行,可是真正做到将粮草完美植入到游戏中的产品,你见过几个?也许在下孤陋寡闻,只知道傲世三国做到了,20年后的三国志14也只是做到了粮道的概念。在傲世三国中,武将和士兵出了城就会慢慢衰减体力和生命值,从而降低攻防血等属性,衰减到零以后就变成了虚弱不堪的废柴,这时候去打架就是送死喽。

《傲世三国》依然精彩纷呈

本作中被称为亮点的创新系统不计其数,武将的技能也是其中之一。本作中的武将有天赋和武将技能,也需要搭配适当的兵种电视盒子能用的模拟器游戏,才能发挥它们最大的作用,这个系统甚至早于《魔兽争霸3》出现,可见当年国内的设计者的设计能力在世界上也并不逊色。武将对战斗的影响巨大,搭配适宜的状态下接近一夫当关万夫莫开的砍瓜切菜状态。

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