哪个游戏盒子能下载三国志10

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一款系列游戏的序列数可以达到两位数的并不常见,即便欧美那些经久不衰的系列大都慢慢也流于庸俗,或者作茧自缚不敢创新,而热衷于变换游戏名称。但是《三国志11》并没有令玩家失望,它作出的巨大革新和尝试,令游戏的面目完全不同于以往,基本能够掩盖尚存的不完善之处。令光荣迷欣喜的是,这个经典系列没有走下坡路,而是甚至可以说脱胎换骨冲击系列史上最强,更让人充满了憧憬和期望。

武将和谋士一直是“三国志”系列的核心,光荣一直致力于完善人物能力数值上的平衡。本作中文官带队的军队只是正面攻击不强,而武将若智力低仅仅是容易中计而已,这样就在当程度上平衡了现实和艺术描写之间的差距。文官的“舌战”和以前大致类似,主要是通过选用“话题”进行辩论,利用“话术”的技巧来战胜对方。武将单挑在选择单挑方针、集气方各种必杀技和特殊技上与以前一样,但本作可以多人加入战圈进行车轮战,这样玩家可以在游戏中见到经典的“三英战吕布” 等以往无法表现的群战镜头了。不过这一系统中对加入战圈的武将能力没有底线,有时武力个位数文官也会策马过来凑热闹,令人啼笑皆非。另外一点就是本作的将领综合忠诚度,是系列史上最低的,甚至结义和婚姻也不能保证部将不会临阵倒戈,真是无语。

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游戏的建设部分是在城池之外进行的,主要分为产粮和增量的农田与谷场,生钱与增值的市场,募兵所、铸造间、马场这类的军事设施,有了它们玩家才能增加主城的钱粮或者招募士兵和升级兵种。但比较“信长之野望”来说可以建造的空间更少,这就要玩家精确地设置各种建筑的位置,才能发挥足够的效果。同九代相似,可以在地图的自定位置建筑军事设施,但是只要配有建设能力的军队就可以完成建设功能,不需要另外设立建设部队。不过军队不能进驻外建军事设置,只能在其周围,这样就限制了游戏中据点的盲目增加。除了游戏在内政命令和设施建设上的简化外,游戏中的城市取消了人口限制,突出了战斗的设计,同时也造成了战斗、备战、再战斗的穷兵黩武式恶性循环,内政和生养被忽略了。

整体式地图虽然仍旧不能完整地体现华夏大地的雄伟,地图上的四十座城市已经没有了州的概念,数十个据点包括海港分布其间,且港和据点的情报里都有收入和太守。具体到城池的概念上,“三国志11”在战略系统上去掉了内城的概念,没有城市介面手游bt服盒子加盟,城市仿佛仅仅是士兵和将领的军事据点,包括市场和兵器制造之类的设施完全归在外部建设内。城内可以发布建设、军事和外交等命令,而军事关卡没有内政类的命令,只有和军事还有人员相关的指令,同样可以驻扎士兵和将领。城市中只要有士兵就会自动进行防御战,不过当该城的城防值完全丧失时,就会被攻陷。AI 在的不完善之处就在于如果只有一名将领的话,往往纵使有千军万马也只知道死守,可能被玩家少数军队慢慢火攻到彻底崩溃而败。

本作是“三国志”系列首次使用三维来构建游戏画面,在视觉上使用以水墨画风格的地图场景,游戏中只有整体地图结构,建设和战斗都是在一个战略地图上来表现。整个游戏甚至放弃了以往进入城池的设计,一幅由水墨风格纹理构成的全 3D 三国时代的地图,就是游戏战略画面的全部。游戏画面上的另一个亮点就是将领之间的单挑战,以往很多玩家都在抱怨“光荣”可以做出画面还不错的动作类三国游戏“三国无双”,可是对“三国志”系列里面的武将战斗的视觉效果完全没有任何改进。本作终于从善如流,单挑系统在画面上的改进可谓最大,武将单挑和文官的口舌辩论完全是用 3D 技术来表现,人物的模型还有动作甚至特效和人物造型都可以媲美最新的“三国无双”系列。

这次《三国志11》采用与《信长之野望革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下。全3D方式描绘不但可以360度旋转来了解战况,还能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,让玩家体验如诗画的中国山水风光。与以往系列作相比,全3D化的《三国志 11》更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。

战争也分为强调局部的“战斗模式”以及强调强调宏观的“战役模式”,战斗模式比较接近7、8代中的野外争夺战;而战役模式则是势力较大的国家之间发动的大规模战争,战争规模覆盖多个城市。战斗采用的不再是真实时间计算的回合制,主要以武将的行动力决定能够进行几个回合的操作。各武将每回合的行动需要消耗一定的点数,能力越高能够行动的次数越多。

《三国志10》的集大成还表现在对宏观把握和武将个体把握的互相结合,游戏中的武将事件分为历史事件、势力事件和个人事件,从整个历史的角度到个人的局部视点逐层剖析。

剧本时间跨度为184年到234年,总共文字信息量比前作多了三倍!游戏中还首次加入了类似武将单挑的文官舌战系统,展示了口才和才智在战争中的重要作用,以往只要搞搞内政的文官终于有了出头的一天。

《三国志10》是一款融VII、VIII、IX代精华于一身的新作,除了以往游戏中登场的650名武将外,本作还外加了110名自创武将,并分为在野平民、一般部属、太守、都督、君主五大类型,每位武将都有指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能可以学喜与运用。

经历六、七、八代跳跃式的激进变革,以及九代的回归原点之后,光荣决定总结过往的经验,推出一款集大成之作。一款能够延续二十年而人气依旧,推出作品多达十代的游戏决不简单,光荣似乎打算以《三国志10》为自己喝彩!

《三国志》系列是曾让无数人废寝忘食,醉心于研究策略的战争模拟游戏,让你重返三国的战场展开厮杀!下面为大家带来《三国志》系列游戏大全介绍,对三国志全系列的游戏进行介绍及评价,一起来看看吧。

三国志10这款游戏我们需要慢慢去品,如果只是单纯的玩统一很简单,招一个统帅武力高的猛将,带上一队配置了井栏的元戎弩,再加上三个可以指挥的军师,你就可以去推城了,几乎攻无不克战无不胜。如果慢慢玩的话,这款游戏有很多乐趣,之前见过一个朋友不打战,硬是把所有人都熬死了,把魏蜀吴都玩到了后继无人自己灭亡了。也有人把自己搞成雇佣兵,领着一队高级兵到处帮人打仗挣钱。

具体到战争玩法,在三国志10战场里面对地形的把控十分到位。比如:远程兵种所在位置的地面高低,直接影响了其攻击射程的远近,有时在城外高地立起来的井栏可以直接攻击到城墙内部;有树林地方可以潜行、伏击;有石头的高地可以使用“落石”技能,此技能伤害极高,攻击不分敌我;有的战场中还有水坝,尤其是攻城方如果使用恰当,可以直接用水攻打开城门,但是一定要先观察地势,如果己方在下游那就完了。

单看三国志10,绝对是一款经典的单机策略游戏。在游戏中自始至终都是在扮演一个人,我感觉这种角度的游戏更接近现实社会,使得游戏更加有沉浸感。在现实社会中我们也是在扮演一个角色,即便你扮演的是一个权力者,也不会有上帝的视角。在三国志10中也是如此,你可以扮演一个闲云野鹤的平民,一个冲锋陷阵的勇将,一个镇守一方的封疆大吏,还可以是一个俯视大地的一方诸侯,但是你可以控制的只有你一个人。比如你派遣一个下属去内政,他是不是用心去做了没办法控制;再者你委派几个将军去战斗,是输是赢你也没办法预测,除非自己亲征才可以把控战局。就个人而言,这种带有角色扮演的战略游戏更适合自己的感觉。

光荣的三国志系列基本都是玩家开局就是一名君主,只有一款迭代没有保持队形,那就是三国志10。虽然10代也被归入经典之作,但是人气上比之9和11代能玩真三国无双系列游戏盒子,还有新出的14代都逊色不少。难道三国志10真的不香吗?还是这种玩法的受众人群太少?

目测小编最辉煌的时候,是用修改器将自建武将的属性调到了一个骇人听闻的高度,然后生下来的孩子所有属性都是满值……不过这时候就有一点独孤求败的寂寞了,毕竟我不是针对谁,只能说在坐的各位都是乐色。

常年所养的孩子属性值在70以下,偶尔会跳个80、90,其实小编心里想的是赶紧结束乱世吧,那么就算什么都不会的孩子,也可以看看这个世界的繁华,而不需要征战和厮杀。

这时候就觉得有点沧桑了,但是也丝毫不影响小编丧心病狂的10岁就给孩子冠礼,然后看到属性都在50多60徘徊的小可怜在乱世里流浪,甚至跑到敌对的国家里任职。

然而大多数时候,小编都忙着给刘备和曹操打工,甚至缺席子女的满月、周岁以及各种增加属性的事件,并且也很少触发结义兄弟带孩子的剧情,刚出生的时候孩子还在襁褓里,等着打了几年战,回家一看,孩子都能打酱油,玩竹蜻蜓了。

对结婚而言,自建女武将选择的范围就太广了,上到赵云,下到周瑜,攻略起来是非常容易的,但是光荣你告诉我,为什么赵云选择和我义结金兰?

如果玩家选择的是刘备或者吕布这种自带对象的武将,根据游戏剧情触发结婚剧情就好了类似雄霸三国的网页游戏,不过通常大家都会选择自建新武将,来培养天才的子女。

310是一款策略类游戏,并且以武将扮演的方式,演绎三国纷争的时代。小编试过几次君主,由于喜欢搜罗武将和宝物,常常导致国家破产,于是放弃了统一的梦想。

虽然小编抽空回帖吧转转,发现吧务们早已不知踪迹,以至于三国志10吧的吧主长期未登录被罢免了,想着以前热闹的场景,实在是有点可惜啊。

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