三国志10在那个游戏盒子好

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小编这里想问大家一个问题,假如一款策略类的游戏,玩家可以利用天时地利人和,惊心的谋划以及敌人的失误,完成翻盘和逆转,而不是局限于粮食和军队的比拼,这算是一款精良的军事策略游戏吗?

落石这个技能比较考验地形和武将谋划的能力,哪怕在游戏里,落石的轨迹也是难以捉摸的,有时候友军布置不当,甚至会自己也挨一下。

特别是在天水一类的城市里防守,若是敌人排排坐,而落石刚好都经过他们所在的地方,那么就算是十万大军,一个落石砸下去,可能三万精兵就此灰飞烟灭了。

三国志10在那个游戏盒子好

结束语:《三国志10》的上述改动,可以说是脑洞大开,创意满满。还有很多设定比如结婚系统,武将友好度系统,武器宝物系统等等都为这款游戏增色不少。当然了,1000个玩家来玩这款游戏,还是可以玩出1000种不同的效果,总之,这种半开放式养成类策略游戏,最终的的主动权永远在玩家手中,想玩成什么样,主要看你自己。

《三国志10》加入了具象化的舌战,这也是非常有意思的一个设定,此后的很多版本都加入了这个元素。就是两人站在断桥两边,互相怼,怼胜的一方会把另外一方压制后退一格,直到一方掉下断桥,站在桥上的人胜利。

在战斗时可以主动选择技能,这点比前作被动触发可玩性要高很多,主动权掌握在自己手中的感觉。主要有3组攻击技能,1个闪避,1个防御。这5种姿态可以互相克制,第一排的突刺和突sha可以克制斩劈和斩破,第二排的斩劈和斩破可以克制切击和切断,第三排的切击和切断可以克制回避,回避又可以克制前两排的4个技能。类似石头剪刀布的克制关系。在没触发之前,自己和敌人分别可以选择3个技能选项,互相都不知道出的什么技能。等触发以后选择克制的一方能够击中被克制的一方,从而造成伤害。

区别于前作,《三国志10》可以不再是大地图半即时战略游戏了,而是人物可以进入任何一个主城,友好主城可以随意进入,敌对势力的主城需要贿赂、潜行或者战斗才能进入。说到战斗模式,前作里面没有场景切换这一设定,大地图碰上了就可以直接战斗,技能也是随机触发,取胜的关键除了人物属性之外,更重要的是阵型和技能的搭配。《三国志10》里的战斗要比前作的模式复杂多了:

说起《三国志10》,很多铁杆玩家就来劲了,这是一款有别于近几年所有三国类策略游戏的经典之作,它的特殊主要体现在以下几个方面。

前段时间的几篇文章,和大家一起聊了聊《三国志9》,不得不说是款不错的策略类游戏,从03年发售开始,它那简化的操作,清晰明朗的界面,细腻的排兵布阵,各个方面的的确确影响了一代人。那么今天我想和大家分享下另外一款:策略类个人列传的典范之作《三国志10》。

三国志10和三国志13都是可以进行武将扮演的策略游戏,不过小编一直都有点无法适应三国志13的打法,但是架不住三国志13可以娶三个老婆,想想把自己暗恋的同学或者朋友上线就送vip的手游盒子,安排进去,都娶了,也是很刺激的事情吧。

相信三国志系列的自建武将里面,小伙伴可能没有少把自己的亲戚朋友组团进去旅游一番,一堆满属性bug技能的武将到处跑,场面也是非常好玩的。

小编也沉迷过一段时间的人工学院2,就曾试着自己扮演董卓,然后把三国美女都放进了自己的班级,老师是甄宓,今天临幸孙尚香,明天宠幸貂蝉。除了自己不会建模,捏脸差强人意以外,其他都还勉强能够接受。

反正到了中国玩家手里,不管你是骑砍还是全面战争,都可以做出三国的mod,特别是老滚这种自带福利的,想想自己用一个吕绮玲的模型嘿嘿嘿……

再到后面,层出不穷的大神研究了不同的剧本,甚至自己动手修改,改革头像算什么,从地图到城池,从设施到旗帜,只要你能想到的,大神都能改个遍。

专题: 积木盒子游戏