三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
三国志单机游戏有几部
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
boss游戏直播盒子官网光荣的三国志哪一款才是你心中认为最好的呢?
《三国志11》成为最好玩,最经典之一?玩家四方之鼎认为这部作品对三国人物的细节刻画是最成功的。细节刻画除了人物美工的再次升级,重点表现在技能,特长,谋略,政治外交等综合数值表现上。这让玩家感知到一个有血有肉的历史人物,真实得不能再真实了。
三9成为经典的选项,出色的美工首当其冲。光荣《三国志》的美术被认为是正统三国的形象代言,就连国内三国游戏的人物原画都是模仿甚至抄袭光荣的。当然,你要说反正光荣拿我们三国志也没有给版权费,我们拿他的原画很合理,那我也无法反驳。其次,《三国志9》还是最注重用户体验的一部作品,化繁为简的楷模。
当然,在部分玩法设定上,6也有至今未被超越的优势。三6的优点很多,单挑系统把其他代秒的连渣都不剩,挟天子以令诸侯的功能可说独一无二,半即时的战斗系统虽然褒贬不一,但是这种需要为将者料敌于先的设计才真正复刻了战场上瞬息万变的局面。
盘点最早的三部三国志系列游戏,玩过前两部的如今要30多岁了
三国志1又名初代三国志,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
如今的三国志系列已经更新了14代了,每代版本都留下了许多三国迷的回忆,每个人都对其中的某一代游戏内容记忆犹新吧。那么你还记得自己是从三国志的第几代系列了解并热爱这款游戏的呢?下面石大头就为大家盘点一下历史上最早的三部三国志系列的游戏吧,我猜第二款应该是很多三国迷们第一次接触到三国志系列的引路之作。相信玩过这三款游戏的人如今已经和大头一般大了!
低配置单机游戏推荐:三国志9,三国志系列巅峰的一部
结语:这款游戏被玩家称为是三国志系列的最经典的一部,不知道大家是不是这样认为的,我个人觉得三国志13还是挺不错的,因为我第一次玩三国志系列就是玩的13,那时候还不会操作呢,其实三国志9改革还是挺大的,比如首次采用大地图无缝战斗,取消固定路线连接,新增统率一项数值,使人物更具史实感,提升智将的重要性等等,都是在三国志9改革带来的。
游戏性:玩法还是挺多的,和前8代相比,地图大很多,地形有高低起伏战争中可施行计略,游戏过程中也能请求援军等等,,如果玩家可以看懂AI的计策,就可以先发制人了,玩家还可以建造各种设施辅助大局,比如起枢纽作用的箭楼和城塞,还有堵路作用的土垒之类,这些要素大大增加了战略性,使得玩家在控制全局方面有更多的选择。不过我一般只会在打一些很重要的城的时候才考虑建造这些建筑,其他都是一路推过去。
还原单机原创剧情!最贴近经典单机体验的三国SLG手游
游戏不仅保留了原作大气磅礴的写实风格画面,还塑造了一个百万格的大地图世界,里面拥有14个州、57个郡、161座城池。而且山川、水流、花草、城池等场景内容,所有地图元素都会跟随四季更替而产生景色变化,在小小的手机里,包容万物,条理清晰,给人以视觉上的享受。
《三国志9》到《三国志14》,成就光荣的封神与跌落
先来看看《三国志9》,这款游戏凭借过去十多年的积累,在策划思路和技术,美术上都得到了不小的提升。那时,大多数玩家获得游戏资讯还要考游戏杂志。当国内的游戏杂志刊登了那张燃到爆的骑兵突击海报的时候,也许那天晚上都无法入睡,都在幻想着三国志9将是一款什么样的神仙游戏。单条,独立兵士AI等,是三国志9的标签。
做游戏媒体十余年,见过太多游戏作品封神,也见过太多游戏从神坛跌落。《三国志》系列,就是亲眼目睹封神与跌落的作品。有人说,《三国志9》是三国志系列单机游戏的分水岭,也是光荣的分水岭。这一点我认同,三国志9让这个系列成为世人瞩目的作品,三国志10和三国志11让这个系列成为SLG的典范,而后来的续作,则将它从神坛上拉下来。
盘点光荣公司三国志1~13!!
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事
与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。
三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些
《超级群英传》为玩家打造了一个真实的三国历史舞台,将整个三国世界呈现在玩家眼前。这款战争类型的游戏融合了策略、养成和对抗等多种元素。其中最为主要的玩法是闯关模式,让玩家逐渐突破关卡,感受到丰富的剧情和乐趣。
《三国战纪》虽然是单机类型的游戏,但却具有很高的可玩性。它讲述了一个有趣的三国故事,玩家的目标是成为一方霸主。然而,要想在游戏中获胜并非易事,因此建议玩家合理搭配阵容,只有这样才能有机会顺利获胜。相信这款游戏不会让您失望。
《三国志13》没三国志11好玩?步子太大成RPG颠覆了经典
我觉得11耐玩,最爽的一次,我选207刘备超级,刘表玩完后新野被曹军围攻,守了三波攻击弹尽粮绝只好弃城占了江陵,后来攻下襄阳弃了江夏,就两城,被曹孙刘璋同时围攻,我三十多号人三分之二带队打仗,内政根本搞不起来,征兵和兵裝都来不及造,到最后粮草都没了,只好等对方攻到城下再出击,幸亏我方人员都很强,被三家同时围攻至少打了一星期,最后守住了,很有成就感
《三国志13》中变化最大的应该是内政,13推出了很多体验很不错的内政措施。比如说重臣任务信,解决了前著中重臣外出就不能处理政务的尴尬局面。大家觉得不太爽的地方是重臣提案,重臣数量决定了任务数,直接影响各方面的进度。三国志13逼着玩家有全局思维、战略思维。这让以往愣头青式的一个人干一切事、一支精锐部队打天下的玩法活不下去了。
第一次接触是2008年,算下来三国志11已经整整玩了11年,还是很有意思!我就是菜鸟的流氓玩法!带几个有抓捕技能的武将,守住关口,不停抓,用符节台招降!比不多了就反攻!
在战斗方面,《三国志13》的战略调度要优于之前的作品。战略调度时指挥到军势一级的时候就有比较明显的差距,在整个地图上所有的城都可以出兵,并且可以随时调度,主将所在军势参战则进入小地图战斗,而且,小地图战斗时军势数量没有限制,这些细节对能让人整体感觉很爽。
玩来玩去 11玩了8年 12玩了1年 13玩了2个月 现在又回去玩11 三顾茅庐剧本 最高难度的张鲁 天天被马腾 曹操 刘璋围攻
战斗变即时战略性质就不喜欢了,玩三国志系列就是想慢节奏走格,随时停随时玩。说实话,至少我要玩即时战略不会选择三国志
三国志最大的问题是剧情中断,如果能解决这个问题,让我们在改写历史时也能有脱离历史的剧情动画出现,我相信会更好
大学时忘了是三国志几了,我一室友可以选很多历史英雄,比如项羽什么的,结果在他手里,吕布也只能当运输大队长
更喜欢san13,战略性更强,真正解放了玩家,可以做君主该做的事情,不像之前的版本像个保姆一样事必躬亲
电脑里就有11和13,同样英雄集结13打得快一天能打完,11不熟悉游戏技巧的话打一天还在家里 9/10都玩过好多遍,11不是太爱玩,也没太玩明白。12和13各试了一次,简直不想点开第二次 劳资玩了很久的12,不知道,就是喜欢玩这样的。玩不了13 真实的战争应该是全军集结出动一战定乾坤,谁来开发下。 智商感人,13对标的是10,和11有毛线关系.... 就是加强版的1016年一款三国网页游戏,等儿子长大点再来研究吧,先玩着11 11是最好玩的,从大学玩到现在还乐趣无穷啊。 13玩了英杰传 和 英雄集结 通过就没玩了 13看着送礼那个烦的要命就卸载了 即将出来的全面战争三国才是大作 311玩多了手指痛,不得已放弃 直接10万虎豹骑 横扫天下封神三国单机游戏大全下载 那时其实就是黑社会打群架 专题: 三国杀单机游戏 单机三国霸游戏 萌三国游戏单机上一篇单机三国攻略游戏下载
下一篇烽火三国电脑单机游戏