三国志3单机游戏电脑安装

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非典型卡牌游戏“单机三国志”

人物卡牌分为4中,步兵类,骑兵类,文官类,弓箭类。步兵主要是肉盾,用来抗伤害的,当然也有一部分脆皮步兵输出,那简直是,要速度没速度,要肉没肉,要输出没输出。。。玩过就知道,鸡肋啊。。骑兵基本都挺好用,全部都是输出的。文官类有加血辅助和输出两种,总的来说也挺好用,并且是远程的哦,一般*会挨打。弓箭类简直就是这个游戏的主力输出啊,站在后面直接BIUBIUBIU,尤其是电脑的弓箭手,半个屏幕外就开始射你了。。

先来看看人物卡牌,人物卡牌也分各种颜色品质,金色最高,往下是紫色蓝色绿色。品质越高,技能越多,能力也越强,所以尽量先培养金色品质武将。右下角是卡牌对应消耗,一般喜欢玩卡牌游戏的玩家肯定明白的,人物卡牌可以升星,升级,还可以升级装备,人物技能是随着星的上升而升级的,总体来说没啥太大新意,很多游戏都是一样。

三国志3单机游戏电脑安装

哈哈,你以为我要讲战斗了吗? 先别急,没有将领怎么战斗,先打开布阵,看看你都有哪些人物卡牌吧,卡牌分为魏蜀吴,还有群雄,四个阵营盒子人打僵尸的手机游戏,*同阵营的卡牌只能在对应阵容的故事模式里使用,当然其他模式就*限制阵容啦。

既然是三国游戏,那故事类型就*用说了,俗套的魏蜀吴三条故事线~但是这里您先别着急,你以为都能玩?*是的。开始只有蜀国一个路线,其他两个是要花钱买的哦。*过也可以了,你先玩玩蜀国路线,看看喜欢玩*,*喜欢可以退坑,免得浪费钱。

哈,这就是游戏的界面,整个游戏风格都是卡通类型的,这样长时间游戏*容易引起审美疲劳哦~,一看这简陋的界面,是*是大家就该说了这游戏也太小成本了,一点都*精致~没关系,这才是整个游戏最精致的画面,等你进到战斗画面你才会发现,这开始的画面真是太精致了。

三国志3:这是光荣的翻身之作,也是玩家非常喜欢的一部作品

然后是孙吴,首先还是孙十万,武力还是过高(政治却偏低了),最离谱是陆指80比周瑜高,水指95比副都督程普还高,这么厉害,赤壁之战就应该是孙权亲临指挥至少一部作战了。然后蒋钦、韩当、陈武等江东十二虎臣,连将军都当*了就离谱。

说完改善,接下来当然还是吐槽时刻。曹魏方面,首先最大问题是郭嘉,智力居然只有80,建言经常*准,这还是奉孝吗?!也许可能游戏*定里面用计谋的能力*是智力而是政治,因此就把郭嘉最厉害的能力放在政治97上体现了,*过智力确实太低了。

其它:本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交指令。敌方*池的资料我方是*可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,最多长达半年,这样的*定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。

内政:内政方面,由于**较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏分派任务,下一个月才可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如造船、间谍等)则要数月,因此玩家每月都要操作(当然也可以委任),而且还要记住哪些武将正进行多月份的工作,稍稍有点冗长,*过这些并*影响《三国志3》成为经典之作。这点在后作三国志4中会有较大更新,可见光荣公司是会收集玩家意见*断进行改善的公司。

兵种较之前也有了质的变化,根据装备可以区分为普通步兵、骑兵、弩兵和强弩兵。弩兵和强弩兵可以远距离攻击,而且还可以使敌军将领受伤,这个在面对吕布、关张赵等特别适用,这样就能更淡定迎接敌人的单挑挑战。还有此作的“同时”变得非常好用,此前给人感觉只是己方多次的单独攻击,此作首先画面声音就给人围攻的感觉,有了这个战损比就会非常好看,也更贴合实际。因此行军布阵就更有讲究,更有技术含量了。另外,此作士气最高可以去到120(训练只能100),高士气部队行动力更高,甚至还可以光速爬墙。有了这些新变化,笔者在打仗时就可以发明绕圈圈耗粮法、游击法、切割包围等诸多战法。

本作的作战计谋系统也有增加,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如伏兵、放火、同室操戈(即内讧)、假传命令等,其中笔者就经常在树林利用黑夜偷袭敌军,然后后退到另一处树林再伏兵,很有抗日游击队的那种感觉。

本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而*是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的*定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大。笔者感觉吕布、赵云(*愧被称为光荣的亲儿子)还有额外的优势,即使武力数值接近,仍然可能会突然发大招,一下把对手打残乃至KO。这个隐藏*定也是一直沿用至今。

攻*战的场景采用45度*计,颇具立体感,*外部队的视线有白天黑夜之分,晚上及雨雾天视线*明,就极易受到偷袭,而且按照*定,外*破了之后还可以进入里*再打,一场战争当月无法结束,第二个月还可再打,直到*破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。

三国志3:这才是这个版本最大的特色,*战而屈人之兵,玩法很花

还有登录大法,和一个大势力结盟,然后弄个*****引诱他来打,对方因为攻打同盟、背信弃义造成所有属将忠诚度大降,选择登录武将,可以把那个势力的人几乎挖完,尤其是登录一*太守,*和将领都投降过来。 还有火攻大法,选个高智力的将领带骑兵到上风口放火,只要*下雨、火灾随风到处蔓延可以烧掉千军万马。

光荣公司DOS经典游戏《三国志3》心得汇总

(1)军师:如果想要尽早统一天下,首先应求得能安邦定国的军师。军师无论在军事、战争,还是在生产、商业、治水等方面所作的谋略和进谏都会产生很大的作用,这样可避免许多*必要的浪费。军师的能力越强,所给出的意见就越准。有时,利用军师的估计,可使作出的指令成功率大为提高,例如在登录敌将时,请军师作出估计,军师能力强的(如诸葛亮),一般估计*会有错。他认为登录武将能成功的,派人去就能成功(当然要派政治力强的人)。

每个人物都有一定的身分,除君主外,还有军师、将军、武官和文官。君主可以实行所有的指令,军师可以指定*只一位,除某些只有君主才能实行的指令,可以实行大部分指令。将军也如此,但文官只能行使内政和外交使命,武官只能行使军事指令。指令可长期行使(1个月到6个月),可减轻每月发布内政和练兵指令的麻烦。

游戏的菜单包括你所拥有的国民、资金、武将、兵力和耕作、治水、商业等状况。一开始的国力还比较弱,应该发展生产,投资开发,招兵买马,聚草囤粮,寻找人才,量才施用,开展外交,多结同盟,经过几年的努力,兵精粮足,国富民强,然后出兵争战,一夺天下。在战争期间也要注意远交近攻,使敌人无后援之兵。

三国志3攻略秘籍

*只有军师身份且是守方智力NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的1个能发动,君主、将军智力100也没法发动

*一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也*能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到1次大于普通攻击的伤害,奇袭方1兵*损

*战争中行动次序:守方先动,攻方后动;主力先动,援军后动(援军自势力比它势力先动);主将先动,部将后动;部将按出征选择武将的排列顺序(即整列顺序)依次行动;长期战增援军按派遣**、月份先后决定次序,每个*分开排,比如主力几支部队首先,次月第一座增援*几支部队其次,次月第二座增援*几支部队再次,再次月第一座增援*几支部队再次其次……;长期战增援军比一般援军优先行动

*想移动去的*和出发*之间存在无它势力共连接的中立战场,可移动过去,且战场归属权入手,但若存在它势力共连接的中立战场,就移动*过去了,即使是同盟势力,此时只能打下战场或去这个中立战场战争再撤退去目标*了

*守、援军当武将处于战略任务(如搜索、内政等)也可放弃任务参战,只是内政单任务如果执行武将全解除任务参战,内政就没效果了,且是*会退内政经费的,如此情况只要留1个战斗最次的内政,调走2个去参战都无关系,因为决定内政执行人后,效果已算入,只要无解除任务,1人效果=3人效果

*援军登场在固定登场点(10个)机选非自选;固定登场点1个都没有时要等至少有1个时才会抵达战场或登场(比如你有2支援军,只有1个登场点,那援军抵达回合只能来1支,直到再有1个空登场点第2支才能来;假若一直没有空登场点,援军压根*会来1支);援军抵达时间随机,最快(和地图上道路距离无关,战场战、**战都、所有连接之间一样)第3回合(第1天夜里)抵达,运气好或者SL自援军和它援军同时抵达也是可能的

*援军无限出战秘奥义:比如我方拥有长沙、桂阳、武陵,行动时序保证5虎*为先,这里假*在长沙,敌方零陵兵多将勇。那我长沙五虎出击先耗他战力,后撤退回长沙,补足5虎兵力,桂阳再出战,5虎援军出战再耗兵,再撤退到桂阳,补兵,武陵再出击,又能让5虎做援军再出击,当你将才少,而道路连接内似时可参考运用,注意分配好钱粮、兵装,极限对象是有6座邻接*的许昌,依法统筹,你完全状态的5虎一个月轰6次,50万大军也守*住的吧

*共战胜利且援军当时至少有1支部队在场即可拿到当初答应酬谢条件,即使援军参战了,但战争结束时*在场(撤退了),也拿*到酬谢的,但如有1支援军被敌方俘虏,即使剩下援军全退却,只要攻方胜利仍可拿酬谢(因为胜利俘虏就被救了);酬谢由发起方君主最新所在*出,(所以进攻部队可以*带钱),未必是结盟约时所在*;即使共战目标是**,实际只共战了战场也能拿酬谢;战争失败当然拿*到酬谢

三国志3:这几招小技巧当年学会的话游戏就容易很多了

最后还有是没事儿多派人搜索,即使军师说徒劳无功也派人,因为可以搜索宝物。其中特别是《孙子兵法》,可以加10智力,加5政治,还*止一本!但需要搜索到就尽快赏赐给武将,这样刘备势力以外也可以拥有100+智力的军师了。

到了第四个月,终于敌人兵粮快到底,还多派了一个将带2000兵出*,但怎么能让他们抓到我呢。于是敌人很快0兵粮,被迫撤退。如果敌人只剩下一个*且周边有其他势力,那他就耗士气,士气为0就全军崩溃。这个就是1骑兵耗粮大法。

注意敌军动向可以绕着河流走。由于我军骑兵,训练度100,每回合机动力8。敌人步兵,训练还没好,机动力估计只有4,每回合平地只能走2步,我可以走4步。特别是遇到河流,敌人过*去,我原地等他,过河还能再走1步,这样敌人就达*到我,可以跟敌人来个“爱的魔力转圈圈”,经过1个月(游戏里面是10个昼夜,我耗粮30手游传奇游戏盒子996,敌人耗粮近1万)

家用游戏机的三国志3改良版,比原版有*少新玩法,你玩过吗?

相比勇将擅长的【攻击】的新玩意,同样智将的【计谋】也*少,在传统的火计、伏兵、说得、同士、伪报之外,增加了灭火、教唆等,例如大火是在以前火计上有所增强,可以以对方为圆心发动更大范围的火计;灭火则是扑灭身边的火;更牛逼是祈祷可以降雨进行大面积灭火,司马懿说这个可是为他而*的(参考三国演义的葫芦谷);还有挑拨可以引诱对方向我方靠拢3格,便于我军一起围攻等等丰富的计谋,例如下图的“冲车”就是其中之一。

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