三国志5:木鹿大王什么来历?竟能和张角一样位列仙班。
其实以现在的眼光来看,《三国志5》并没有想象中的那么优秀,但由于童年滤镜的加持,并且当年第一次感受到了阵型的魅力,这款游戏仍然是许多老玩家百玩不厌的经典之作,无论是PC版、PSP版还是MD版,至今仍有众多的忠实粉丝,每隔一段时间都会把它拿出来重新回味一番。
但这也不是说幻术和妖术就是绝对无敌的存在,假如敌军中拥有高智武将或带有“沉着”能力的武将时,幻术的效果就会大打折扣,特别是木鹿大王这样的低智武将对诸葛亮这样的天才级军师释放技能,可以说是白费力气。即便对方武将智力稍低,但要是自带“沉着”技能的话,哪怕中了幻术陷入混乱ps3游戏盒子和ps4游戏盒子,下一个回合也会立即恢复正常状态。
《三国志英杰传5曹操传》全宝物获得列表
单机游戏三国志5宝物
三国志5:最实用的10位将领,*羽居然不能入选?
技能与阵型典故:【锥行】【锋矢】和速攻出自柳城追击战、白狼山之战以及威震逍遥津。逍遥津大家都熟知,这里特别想说白狼山之战,时为207年10月,曹操率领先锋登上白狼山,突然与乌桓遭遇,虽然敌众我寡、左右皆惧,并且,“蹋顿又骁武,边长老皆比之冒顿”,但是,张辽无所畏惧,进言乌桓的军阵当时还没有排列整齐,极力主张迅速进攻,终于,其疾如风,虏众大崩,胡、汉降者二十馀万。凭此一战,唐朝时甚至将其与卫青、霍去病相提并论。水阵估计是出自《三国演义》中张辽驾小船救曹操离开,期间还一箭射黄盖落水中,可见张辽在船上功夫了得。还有长期驻守两淮,与孙吴对峙,懂点水军知识技能应该合理。【沉着】应该出自《三国演义》中太史慈派间谍里应外合,但被张辽识破。至于【内讧】,参照一些网友的说法是张辽劝降了*羽,等同于使刘备军内讧~~好有道理哦。
技能与阵型典故:【水计】和水阵出自“锦帆贼”的称号,加上作为江东名将,理所当然拥有。弓箭的技能应当出自射杀凌操,以及《三国演义》中凌统与乐进单挑时被曹休暗算,甘宁射乐进救下凌统,可见其射术了得。【无双】应该出自《三国演义》中甘宁攻下夷陵,被曹仁以数倍包围,即使被曹军从高处射箭,箭如密雨,仍然谈笑自若。水陆两方面都能攻善守,不愧江东第一勇将。
技能与阵型典故:【沉着】【反计】出自《三国演义》两处,①诸葛亮一次北伐时,姜维识破诸葛亮调兵之计,反过来设伏击退蜀军;②识破司马昭断粮之计,反过来围困于铁笼山。【落石】应该是姜维作为蜀国将领代表,理应擅长山地作战,因此赋予山地里最实用的【落石】,同时适合山地长蛇阵和衡轭阵都是这个考虑。至于【远箭】【火箭】【回射】未找到出处,估计与姜维作为诸葛亮的继承人,应该擅长使用连弩。攻防皆非最顶级,但因为文武双全,所以能排到第5。
技能与阵型典故:拥有大部分弓箭技能出处有两处:①太史慈跟从孙策讨伐麻保贼,有一贼于屯里城楼上毁骂孙策军,并以手挽著楼棼(城楼上的柱子),太史慈便引弓射之,箭矢更然贯穿手腕,更反牢牢钉在楼棼上,围外万人无不称善。②三十六计之“瞒天过海”中作为男主角:“昔孔融被围,太史慈将突围求救,乃带鞭弯弓,将两骑自从,各作一的持之。开门出,围内外观者并骇。。。。。。如是者再,乃无复起着。慈遂严行蓐食,鞭马直突其围,比敌觉,则驰去数里矣。”。锥行阵和【速攻】应该是出自《三国演义》中于赤壁战中则负责绕到曹军背后,断绝来自合肥的曹军援兵。虽然历史当时他已病故,但罗贯中仍然将其写入,估计是考虑太史慈作为东吴少有的北方擅骑兵的将领,确实很适合这段故事。加上他相当知名,能增益不少。【无双】应该是出自神亭之战,太史慈带领一名骑兵,就敢追击孙策及其十三从骑(黄盖、韩当等将领),且不落下风。
技能与阵型典故:作为砍杀夏侯渊的名将,力压夏侯渊是理所当然得了。弓箭技能出自《三国演义》韩玄称黄忠的弓箭是百发百中,随后黄忠为了报*羽不杀之恩,射箭留一手仍然射中*羽冠上的红缨,因此三国历代都将他奉为弓神。至于阵型中的雁行与钩形都是射箭之阵搭配,前者射程远,后者研发连弩后弓攻有加成。至于【无双】技能以及鹤翼阵笔者未找到相*描写,可能出于游戏平衡吧。
三国志5:光荣转型之作,却是照着霸王大陆抄出来的三国游戏
而在具体操作方面,三国志5同样分为了外交、军事、内政、计谋等等不同的内政模块。在霸王大陆中,玩家可以随意选择城内的武将进行行动,指令多的话,可以让诸葛亮一个月提升几百点的基础内政值。而三国志5则增加了一些限制,需要通过委派的对应将领来进行,而且每个武将每个月只能进行一次行动。
三国志5 PK PS MAC 苹果电脑游戏 中文版 支持10.15 11 12 13
三国志5:里面那些神秘又变态的技能,你还记得吗?
三国志5分别有四个特殊技能:大蛇薙、火壁、陨石、雷光!前三个火系(只能在非雨天发动),最后一个雷系(只能在雨天发动)。这几个技能不是随便就能释放的,哪怕你智力或者武力再高,必须要满足一定的条件才能触发。这些条件分别是:
上世纪经典策略游戏《三国志5》,为何能成为系列巅峰作品?
游戏的战斗系统是另一个重要特色,《三国志5》采用了经典的俯视角回合制战棋规则,部队共有12种阵型,武将可以在已经学会的阵型中自由变换,包括平原机动力超强的锥形阵、强行突击的锋矢阵、擅长弓箭远射的雁形阵、防御力超强的方圆阵、专门为水战设计的水阵等,玩家需要根据战场地形特点,选择最适合自己的阵型和战术。此外某些阵型还可以研发科技获得能力提升,例如锋矢阵开发出战车加强防御力、方圆阵开发出投石车加强远程攻击、水阵开发出楼船加强弓箭防御,需要*意的是科技的研发必须和结盟势力共同完成,这就要求玩家和其它势力要建立起长久的结盟*系,游戏中共有六种科技研究,总计需要126个月的研究时间,以及大量的黄金,这也是让游戏更加耐玩的另一项设计。
最后就是三国志系列特色之一的宝物系统,本作的宝物数量得到明显提升,除了玩家之前熟悉的倚天剑、方天画戟、赤兔马等外,加入了西蜀地形图、平蛮指掌图等新宝物,配合前面提到的能力和技能系统,不仅能提升人物基本能力,还可以使其获得特殊技能。宝物获得的途径除了传统的搜索和缴获外,名声很高的情况下民众还会主动献上宝物。
其次每个人物都加入了威名和经验值这两项数值,会随着完成各种指令任务提升,随着威名的提升,君主可以授予武将更高的将军衔,从最低的副将军、偏将军到车骑将军、骠骑将军、大将军,带兵数量逐步提升,直接影响到武将部队在战场上的战斗力,而经验值的提升则会让人物解锁各种主动被动技能以及学会阵型,这些内容是战争获胜的*键。
首先在人物能力方面,除了武力、智力、政治、魅力这四项基本数值外,加入了体力数值,人物在执行各种指令时都会消耗体力,可以通过休息来恢复,君主还可以花费黄金和粮食,举办最多10人的“会餐”,大量恢复属下的体力。
在早期的《三国志》作品中,尤其是系列前两作,人物养成内容的匮乏,使得整个游戏体验过于冰冷空洞,相比之下南梦宫《霸王的大陆》则在人物升级、宝物、技能等方面下了很大工夫,游戏体验颇有RPG感觉,深受玩家好评。本次的《三国志5》则在人物培养上大幅度改进,成为了游戏重要的特色玩法之一。
如何提高玩家的名声?总的来说就是两个字“仁政”,除了前面提到的巡查外,还有使用自愿形式加入的“募兵”、抓住敌方武将时招募失败选择释放,另外每年初会召开“全国代表大会”,内政、人事、计谋、外交、军事五大战线会选出代表,向君主提出一个年度目标,例如内政是增加产量多少、人事是录用某某人、计谋是对某某成功实施某计策、外交是和某君主达成至少多少月的盟约、军事是攻占某某城等,你可以选择一个合适的目标,如果到年底完成了则会大幅提高名声。
本作的名声可不只是简单的数字,各种指令的效果都和名声高低直接相*,而且还连带出另一个*键元素“指令书”,前面提到的内政、人事、计谋、外交、军事五大分类指令,玩家每执行一次都需要消耗一个指令书,每月回合结束后恢复满。老玩家如果玩过南梦宫的《霸王的大陆》会非常熟悉这个系统,指令书的数量直接和名声数值相*,最少3个最多10个,直接影响到玩家的统一进程,尤其在初期指令书很少的情况下,每回合都要精打细算,到了后期指令书足够,才能放开手脚加速统一大业。
另外如果城市内遇到了台风、疾病、蝗害等灾难,巡查的时候民众会索要黄金或粮食,这种情况是收买人心的绝佳时机,大家都懂得;丰收的时候同样可以巡查,民众会邀请你观赏丰年祭,那你是冷眼无视,还是借此和群众打成一片呢?恐怕不用我多说吧。
经典游戏——MD版《三国志V》第九期
特别喜欢射箭特技多的武将乱射贼舒服 抓侯成 杨怀 左贤王 曹性 蒋钦 吊打各种名将 或者水计 落石 真是强悍
于禁:字文则,山东省泰安市大汶口人。正史中五子良将之首。先属鲍*,后跟曹操,南征北战,战功赫赫。攻徐州,打吕布,讨伐张绣时掩护曹操撤离,官渡之战功劳很高。曹操称其“武力既弘,计略周备, 质忠性一,守执节义”。然而晚节不保,樊城之战被俘后投降*羽,*羽死后,又投东吴。虽然《魏书》、司马懿、蒋济等均称:于禁的失败,是因为水淹樊城,并不是战争不行的原因,但其被俘投降却是不争的事实。
属性方面,智力及政治偏低,既然被称为“良将”,那就是各方面都比较优秀,当然游戏数据可能更多的是参考演义而不是正史。特技方面射箭技能两个,比较合理的(当年也是参加过铜雀台射击比赛的);张郃是中诸葛亮伏兵而死,此处给张郃来个伏兵技能是啥意思?
张郃:字俊乂(yi四声),河北省沧州市任丘市人。曾讨伐黄巾,初随韩馥,后跟袁绍,官渡之战降曹后,颇受曹操重用。其攻邺城、破袁谭,渭南大战败马超、定军之战抗刘备,江陵收羌族、街亭败马谡。魏将郭淮曰:“张将军,国家名将,刘备所惮;今日事急,非张将军不能安也”;陈群也说:“郃诚良将,国所依也”。
特技方面射箭技能3个比较合理,毕竟铜雀台射箭大赛,徐晃射中柳条,其箭法却非一般。至于火计和灭火,这两个技能不知从何而来。总之三国志5中徐晃有些被弱化了。(可能是与正史中五子良将的排名有*,徐晃排在最后)
属性方面,真的是无语了,武力就算了,毕竟还带着个大斧,可其他三项……。智力应该和张辽中和一下,政治起码也得70以上吧,毕竟曾经说服杨奉护送献帝去洛阳,至于魅力,连老罗这种烦曹魏阵营的人都不说徐晃不好,魅力竟然只有63分,也太说不过去了。
徐晃:字公明,山西省临汾市洪洞县人。早年跟随杨奉,后归顺曹操,参加了官渡之战、征讨张鲁、解围樊城等等大小战役。其治军严谨、令行禁止,曹操称其“徐将军可谓有周亚夫之风矣”。徐晃一生俭朴,对自己约束很严,病死前还特别嘱咐叫埋葬他时敛以时服。而且他每战有功,但很少邀功请赏。
属性方面,除智力略高外,其它属性还算合理。特技方面,射箭技能占3个,也算是有一定道理吧(毕竟赤壁之战时,趁乱射中黄盖肩窝),张辽由于投降之前和曹操属下很多人交过手,所以与很多将领都不和,但其能很好地解决,说明其对于人的心理还是有一定的把握的,所以“内讧”也勉强说得过去,至于速攻和沉着,做为一个名将,似乎是应该必备的吧。
张辽:字文远,山西省朔州市人。曾跟随丁原、何进、董卓、吕布,恪尽职守,历尽坎坷。吕布败亡后,归降曹操,从此开启了辉煌的一生:战河北、破乌桓、逐辽东、平谋反、灭江淮,此后长期镇守合肥。合肥之战,八百破十万,威震江东,小儿止啼。孙权曰:“张辽虽病,不可当也,慎之!”,可见其勇矣。
三国志5:最三国演义的三国志,与天下名将大斗阵法
说猪哥弱?格局小了吧。占仆才是最BT的技能!可以让任何一个弱鸡角色基本能力变为99、89、79、99,对应武、智、政、魅。靠占仆本人曾经把独眼大哥也炼成军师,可惜浪费一个技能格,布阵成废技
剩余会布阵的武将又兼有武力和勇名的,就是夏侯惇、*羽、程普等人,属于能上阵杀敌武将的10%左右。从此夏侯惇一跃成为*羽等级的“战略性”武将了。(历史上夏侯惇是曹军的二把手,魏国宗亲的首领,曹魏的中核,般配!)。再看其他技能【速攻】、【伏兵】都实用,阵型有速度、有攻击、有团队作战,简直比*羽还好用!
喜欢用曹操的鱼鳞阵突击 还不会中计 培养赵云学会鱼鳞 可惜 原版的将军位不够 自创武将基本都是不够封 现在玩难度较大的典藏版 对军粮要求高 必须重视内政
说到改变阵型需要【布阵】这个技能,有些武将凭此一跃成为出场的一线选择,例如夏侯惇。本作严格控制技能的总数为6个,武将的技能随着经验增加而领悟,其中夏侯惇就是懂得【布阵】技能为数不多的能一线作战的良将,十分珍贵。这是因为能变阵型(可自改或改队友)的只有君主、军师和懂【布阵】的武将,君主只有一个,军师能作战的没几个(此作诸葛亮落下神坛,而东吴比较幸福拥有4大都督都是军师且当中3个武力都可以且作战技能较强),发个周公瑾给大家感受一下:水战无敌、可速攻、可远射、可近攻。
请问作者有三国5威力加强版可供下载吗?也**了你的**号,但是也没有三国5能下载,非常想重温下三国5相*各位玩家也发现了,这十二种阵法各有优缺点,有的速度快但攻防弱,有的防御高但走得慢,有的射程远但近身攻击弱等等,所以没有一个完美的阵型,只有完美的搭配与适时地改变阵型。例如,强调防御的方圆阵刚好可以和雁行阵搭配,前者挡路,后者远射。守在*隘口,敌人只能干瞪眼!又例如,趁敌援军还在路上,全军锥行+技能速攻/强行可以全速到达与包围守敌,然后利用主将、军师或会【布阵】技能的武将及时更换为攻击阵+鹤翼阵发动“一齐攻击”(最多可实现攻击翻倍),敌人还在呵哧呵哧赶路时,我军已完成“闪电战”。是不是顿时眼前一亮!
那时候我选曹操,我表哥选刘备,我许褚单挑他张飞挑赢了还抢了个丈八蛇矛 他哭了好几天 哪里能下载呀?N年前DOS玩过,Winds升级后再也不行了,总显示一个什么内存不足 这游戏民心非常非常重要,无他,因为一旦民忠低了,ai就会不停来造谣,烦都烦死你 有宝物的仙人我都抓过来送只有单城的君主,然后拿再打下对过拿他们的宝物 指出一点错误,并不是90+智力就是军师,是90+智力和80+政治。 经典的一代,至今保存在电脑里。有一个模式可以技能随机,这下刺激了 S/L大法让云哥修行以后政治+1成为军师,两万兵的云哥无敌! 三国五的赵云是历代最强赵云,这一代的赵云是所有武将最强 到处抢遁甲天书和太平要书太平青领道,妖术仙术幻术真牛B 三国五的背景音乐做的真很棒,记得ps1有这个游戏 什么时候可以做成安卓版,极度期待呀! 进攻董卓和吕布的音乐独一份,就这俩有 介绍一下三5的天下第一武道大会啊 玩了23年了,现在在玩安氏典藏版 这一作杨松竟然有布阵技能就很迷 三国五的赵云就是光荣的亲儿子 三五确实经典,操作游戏性等 审配单挑秒杀曹操你敢*。三国志:系列游戏大全,三国志全系列介绍及评价1~5
其次,这次的内政执行不象前几代那样要一一点选武将,只需委任担当官,给他们一笔经费,然后就等着看城市的相*数值上升吧,而且一次可做多个城市,大为提高内政的工作效率。而在军事方面,5代的改动就非常大了。战斗方式方面它将野战和城战合二为一,玩家只要打败地图上所有的敌军,或占领所有的周边城池即告胜利,并且可以进行同盟战和多郡合战,而敌人也会有援军在地图上出现。不过游戏中如果君主所在部队被消灭,那么其它本方部队也将自动撤退,这种设计有令人商榷的地方。5代对三国志系列的最大贡献在于提出了“部队阵形”的概念,游戏中设立锥形、方圆、锋矢、水军等12种阵形,每一种阵形的攻防不同,对应的兵种也不同。阵形在战场上的用处各异,比如锋矢可以突击,方圆重视防守,雁行偏重射击。受战场地形的影响,所组的阵形也会带来移动力上的变化,不同兵种的选择也会造成不同阵形的威力变化,总之一切就要看玩家如何动脑,将部队的阵形配置得最优化,从而使每一个阵形都发挥其最大的威力。
可能是因为4代知道的人太多了,此次光荣并没有以4代为切入点,而是以3代为基础作出了大胆的创新。本作从内政系统上来说绝对属于“重武轻文”型。首先是破天荒的把武将所能担当的工作分为“计谋、内政、人事、外交、军事、特殊”6大范围,君主居中高高在上,参谋站在君主身边出谋划策,六大内务担当官分列两旁,等待诏命,这样便使得武将分工更加细化了。
虽然前作在销量上取得了相当大的成功,光荣却让人意外的没有以其为基础进行改进,在系统上五代的结构更加贴近三代。内政系统依然是以军事为主,其它几项内政事务只要委托给担当官一笔经费就可以自动执行,并且一次可以同时设定多个城市。光荣强调的重点在于军事方面,实战中极其重要的阵型概念终于在本作中出现。游戏中总共有锥形、方圆、锋矢、水军等12种阵形,不同的阵型搭配不同的兵种在战场上的实际表现完全不同,阵型的合理搭配往往会成为战争胜利的关键。
其后,《三国志4》又出了一款“加强版”,从4代开始,出加强版便成为了光荣的一种习惯。加强版并未在原有的系统上做过太大的改动,只是增加了几个虚拟剧本和水浒新武将,以及开始菜单下武将的单挑、编辑模式。但是这几项内容着实可以让玩家们来几番“恶搞”了,试想一下张飞斗李逵、吕布变孔明的情景吧,令人不觉暗自发笑。由于《三国志4》的出品年代正值个人电脑进入中国,玩过该作品的玩家很多,理所当然的便成为了大家心目中的“经典”。然而该作品固然在很多方面有所创新,却因为“硬伤”太多,极大的妨碍了它成为“经典一代”。于此,这款总体还算不错,但是某些局部的弊端却坏了大事的《三国志4》最终定义为“大众的经典”。由于《三国志4》的出现,又培养了一批新的光荣三国“FANS”,光荣的野心从此便越来越大,一直到1995年12月,光荣的新作《三国志5》,终于在万众期待下,粉墨登场了。。。。。。
尽管4代有如此多的硬伤,却也有不少值得推荐的地方。比如该代作品破天荒的将蛮族的势力引入了游戏,游戏中可以要求蛮族的大王和己方一同攻打某一城市,那样己方就可在一边坐收渔翁之利。本代新增了宝物系统,使得武将在外出搜索时,有一定的几率拣到宝物。4代增加了武将的个人列传,该特点也被一直延用至今。此外,游戏拥有独具风格的间碟系统和外交风格,玩家可以委派武将潜伏在敌方城内,好定期举事。外交指令中也增加了交换金钱,物品及俘虏的功能。4代还拥有“士兵可统一训练,战争有主、副将之分,可将虏来的武将关押,通过定期访问在野的贤人有一个解谜游戏叫什么盒子,学会诸如落雷等稀有技能”等众多新的游戏要素。这些新要素的存在,也使得《三国志4》的游戏框架进一步完善了。
4代还有一项创意,那就是其战争系统在继承了前作野战、攻城战的前提下,新加入了投石车、冲车等攻城器械。这本来也算是很好的一个想法,不幸的是光荣再次犯了平衡性的错误,游戏中的投石车威力太大,三下两下就把城攻破了。更可气的是,城破之后,游戏不是如3代那样在城内进行巷战,而是让玩家自己选择决胜条件,这下子捅出的漏子就更大了,玩家只要选5个武力超高的人带着几辆投石车,城破之后选武力单挑决胜,那样不管对方城内还有多少人马,照样全部拿下。而且游戏的兵种设定也极不平衡,连弩兵被设置的过于强大,相比之下,一般的兵种就成了鸡肋。于是依靠变态的投石车和连弩兵,再加上破城后可凭武力单挑决胜,用不了多久,中国就统一了,这种没有平衡性的战争系统,实在是令人觉得索然无味。
关于4代的人物特性,应该是最大的创新了。除了前几代带兵打仗的基本能力外,游戏还为每位武将设定了24种不同的能力,比如天文、辱骂、鼓舞等。如果能合理利用武将的这些能力,在军事和内政中绝对可以以少胜多、事半功倍。这本来是一个很有创意的新元素,然而,初次涉及此道的光荣显然没有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力显得过于强大。比如天变、风变、火计这3项技能,玩过4代的玩家都知道这里面火计的威力,只要本队里有会天变、风变的武将,再配合一个会火计的文官,便可制造满屏的火光,几乎可以说是“野战必胜”。于是乎,本来一个很值得叫好的设定,却因为几颗“老鼠屎”,而坏了“一锅汤”。
内政方面,光荣改进了3代那累人的设定,转而采用一种叫“侍中”的内政制度。只要派谴指定的人员,并给予一定的经费,很快就可以看到效果。期间,担当的武将会以一个小人的样子在城池概况画面中出现,做出各种各样有趣的动作(比如挥锄头、睡觉等等),点击它们还可以看到很多搞笑的对话,这一方便直观的内政系统,使得玩家彻底摆脱了3代的“种田地狱”,不能不说是一种进步。
在3代取得了辉煌的成绩后, 由于有了前3代的铺垫,4代在某些方面的表现比前作要显得更加成熟。4代的游戏画面、声光效果比3代要强上许多。游戏的画面采用了256色,大地图则采用类似卷轴画的形式,将原野、山地、湖泊画得颇为细致,而每一座城池也画得更为精细,尤其是城头飘扬着的势力大旗,一目了然,给人一种大气磅礴的感觉。游戏的音乐还是停留在MIDI效果,却平添了几分凝重之感,很能衬托出“三国”这一特殊历史时期的氛围。
可惜的是这款游戏中也存在一些BUG,系统设定上的BUG比较经典的有挖角大法。根据系统设定,只要对方忠诚度不满一百就有被劝降的机会,甚至关羽、张飞这样的顶级大将也有可能被挖走,而被挖走的大将还会携带一大批人马投诚。更加不合理的是,挖到敌军后可以将其兵马留下,而把大将又放回去,被放回去的大将会得到新的兵马分配,这时你可以再将其拉至麾下,如此往复只要不断挖角就会成为军事强国。不过虽然还存在小小的不足,《三国志3》在当时已经有实力成为最强的三国游戏,该系列辉煌的发展历程从这一代开始真正的到来了。
除了军事外,内政、外交、谍报等系统的复杂结构也带来了更为完整的历史模拟感觉,开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素十年前经典的单机游戏,每个月派一名武将负责内容,以命令书的方式分派任务。所谓知己知彼百战不殆,要攻城可以先派间谍深入敌方。间谍要取得重要情报必须花费一定时间混入敌方高层,因此可以派一些闲置的将领担当间谍一职。
本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。
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