三国志曹操传的所有玩法,思来想去,还是最初的玩法最过瘾!
最后就是难度最大的裸奔流玩法,这个玩法应该只有高手才去尝试过,我个人就压级练果已经有点顶不住了,更不要说去尝试这个玩法了。虽然没尝试过,但也是看别人这样玩过,感觉难度还是很大的,有点自虐的嫌疑。喜欢这种玩法的玩家, 想必是对《三国志曹操传》熟悉得不能再熟悉了,已经找不到更多的内容,所以才会去挑战这些反常规玩法。
S/L玩法,这个玩法大多数玩家都是尝试过的。所谓的S/L也就是存档/读取,行动前存档,行动后如果没达到自己的预期,那么就读档重来。最常见的就是一些地方想让武将连击或者致命一击,又没绝对的把握,所以就先存档,直到达到目的才继续游戏。这个玩法最常使用的招式就是郭嘉和贾诩的眩晕,同时也因为有S/L玩法,让郭嘉贾诩这两位相对较弱的文官能得到充分发挥。
如果压级练果难度大,让人玩得压抑的话,那么无双割草流玩法就非常快乐了。无双割草流玩法就是只让两三位武将升级,其余的队员全程看戏,上场也是去挨打或者站着不动的。当这两三位武将等级升得很高时,和敌方等级拉开后,那差不多就能在战场无双了,连击和致命一击基本上是每次攻击都能用出来的,敌方完全招架不住,这种玩法是越到后期反而越简单泰拉瑞亚手机版游戏盒子,前期等级没拉开前,这种玩法的威力还不能真正体现出来。
手机单机游戏三国曹操传
三国志曹操传:全部宝物怎么在第一关获得?老玩家应该都清楚。
而红线注定得不到的宝物就是关二爷加入时带着的青龙偃月刀和赤兔马,因为红线的关羽直接被东吴砍了。话说东吴怎么没有没收这两件物品,赐给潘璋什么的,也好让玩家在之后的关卡中,打败或者击杀东吴将领后,找回这两件宝物。
8.吕布之弓:如果在濮阳之战1中获得胜利,那就没有吕布之弓,这是濮阳之战3的战利品,但如果玩红线的话,那么濡须口之战打败陈武可以获得,蓝线彻底没有。反之,如果濮阳之战1选择撤退,那李广之弓就不能获得。最好就是在濮阳之战把两个图鉴都点亮,先打濮阳之战1,胜利后李广之弓图鉴亮了,再重新打这一战,之后撤退。
三国志曹操传:游戏为啥简单?看我方有多少将领是合格或者超标的
步兵肯定是李典的,后期上阵位置问题,一般拿庞德换装备了。因为前期果子非常有限,敏捷果需求巨大,不可能给步兵吃。但几个武力果还是非常简单的。至于说精神,呵呵,9级开局后期水战也是能站的住的。再说张辽还是算了吧,等他加入,练果子会练到你想吐的,我怀疑是开了修改器来难证一下理论而已。还是上阵位置问题,后期有一个夏侯惇足够了。况且玉玺也只有一块。
接下来说骑兵,第一个必须要说夏侯惇,他是游戏中当之无愧的第一轻骑兵(吕布为西凉骑),骑兵的属性成长为攻击S,精神B,防御A,爆发B,士气B。夏侯惇的基本能力全部达标,最主要的是敏捷还提档,正因为如此,夏侯惇拥有比别的骑兵更高的连击率和格挡率,所以才能成为第一骑兵,夏侯惇的存在无疑是超标的。
游戏人物应用,司马懿主风,水战就不错。 后来又出了很多版本,我现在找到了刘备传,如果说曹操传难度是2,那刘备传难度就是10,有的关,会打到你退游戏; 以前还玩过姜维传,分困难和普通,普通难度也是7-8,有几关必须在困难情况完成人物转职,也打不过去。
《三国志曹操传》被很多老玩家认为是非常简单的一款作品,主要原因是曹操传之后,网友制作了大量的mod,这些mod各有特色,但其中大部分都有一个共同点,那就是难度很大,曹操传原版和之一比,确实难度可以忽略不计。
自从我玩了刘烨的小炮车,看各种攻略都跟看笑话一样,两个回归加一个遁甲回归,每次打九个,一轮打4次,一次打两下,下下都暴击,射程以内寸草不生,后期城战司马不能吹风,简直就是坦克+步兵,结束后发现夏侯惇还是轻骑兵。
关于这款游戏,有很多话想说,但又觉得无从说起,毕竟,很老了,喜欢这个游戏的,都是40的认了吧。当年通宵达旦的玩,就为了一点隐藏剧情和宝物图鉴,和朋友交流,现在看到这个游戏,依然感慨颇多!
培养曹仁只要1粒武力果,培养曹洪6粒统御力果。说实话,曹洪还是挺好用的,智力高(82,随便可以培养到90),在4步兵里面就数他不受敌方策略影响。
我培养过曹仁。 就是之前一直没让他上,后来发现有一关是强制上曹仁的。我读档,然后给他吃果子,给他穿最好的装备。那一场升了好多级,突然就变猛了
当初不会玩,啥也不懂曹仁,曹洪,曹丕,曹彰之流皆不入眼、不练。结果到了成都之战曹操一句:“为表尊重,曹氏一族全部参战。”我勒个去
曹操传么,曹魏系列肯定优于其他派系,都说关羽不善于躲避弓箭,敏捷低也认了,可是那个夏侯惇最不能忍,眼珠子都没了的敏捷居然还挺高
这游戏最瞎的就是徐晃。以他能力,如果是西凉骑兵的话,真的是很猛了。所以我经常用修改器把徐晃修改为西凉骑兵。
没玩过曹操传准确说玩了几分钟就不玩了,可能是不喜欢曹操势力的原因。英杰传和孔明传都玩了无数遍。 我玩了好几次通关,终于集齐了50件宝物,集齐之后再玩就可以先得一套宝物,游戏过程中还能再得 可以试试姜维传,基于曹老板传最好的mod之一,赵统转职白马骑那关,我打了两个下午 以前玩走忠诚路线拖等级慢慢玩,最后一关除了曹丕49级不想练了,其余全满级,情怀 张辽需要敏捷果,压级就为了3级张辽,关羽曹彰加入太晚了没有任何吃果的意义了 刘烨不要练,不然毫无游戏体验 霹雳车就是个推土机……配合回归更是轰炸机 一直以为S是90-100,A是80-88,B是70-78,C是68以下 瞎子最强,带玉玺之后士气也是提档的,镜铠这种东西强行扭曲了兵种克制。 玩不了,地图看不见了,但是其他mod地图没问题,难度太大,不好玩了 典韦,许褚,夏侯惇,曹操,司马懿加两个方士。其他全在后面拉等级。 最强衣服镜恺,最强饰物玉玺,最强武器方天画戟,夏侯惇就是无敌! 就喜欢培养曹洪,身披大红盔甲,手握那个小圆盾,想想,满满回忆! 这个游戏可以用一群废材把敌人等级压低,主力上去收割,太简单了 如果压级吃果子,张辽,李典,刘烨是超级武将,其他不需要培养 这种老游戏,没有FPE解决不了的,如果有就再加上金山游侠 曹老板对面的无名小兵都是合格的,反而是武将有很多不合格 我把武将都修改成仙人属性,人人吹风,几轮就吹光敌阵! 这游戏后期司马懿吹风轻松过,最强配置一回合吹3次风。 最简单打发拖等级 培养一部分 一部分打酱油 轻松通关 原版应该定军山之战算是毕竟难的了,其他关都难度不大 之前玩,往往到了樊城,出来个10级于禁,7级曹仁 如果可以改兵种把徐晃改成步兵就不需要再用果子了 牛在兵种属性与人物素质契合后,得到最完美升级! 夏侯渊迎娶曹操之女 当初怎么没注意到这个啊 还是不吃果,不练级来劲!本身也容易玩! 简单个毛,一关战役,打一个半小时正常 最喜欢刘晔,金火罐炮一装备,暴击太爽 刘晔即使不培养也是可以的绝对的主力 吹典韦原来是这个游戏开始的吗? 我就想知道哪里有原版的可以下载 张郃那么牛逼的统帅,统帅值68 喜欢玩孔明传的都不喜欢曹操传 经典,耐玩,很优秀的一部作品 挫折才是好男儿成长的食粮! 我直接用修改器改了。。。 喜欢用修改器乱配装备! 啥叫提档? 咋地压级?三国志曹操传:游戏开局选择金钱、等级还是全宝?我只选择金钱!
开局如果在许子将那里得到了全部宝物,那么正常玩的话,难度会降低很多,也能让玩家在游戏前中期找到一定的快感,到了游戏后期,那差别就不是很大了。不要那些宝物的话,许子将会再赠送30000,这对于不穿装备玩法非常有利。
先说说宝物图鉴,游戏中一共有50件宝物,玩家想要得到的话,红蓝线差不多要各通关一次才能收集齐,当然,也不是必须通关,玩蓝线得到关羽的宝物后,那么就可以重新开始玩红线了,把红线的宝物收集齐,宝物图鉴就全部点亮了。
三国志曹操传:敌方有哪些超标怪?满打满算才3个,难怪游戏简单
吕布也是整个游戏最大的敌人之一,前期让玩家吃尽苦头,尤其是第四关的董卓追击战,吕布有无敌之姿,随着游戏进行,我方的人员越来越多,随着文官的加入,吕布也渐渐构不成威胁了,而前期吕布之所以强,就是因为我方前期没文官,只有曹操勉强算是一个。
第二个就是吕布,游戏中最强的西凉骑兵,也可以说是整个游戏的第一骑兵,首先是西凉骑的攻防成长都是S,这是其他职业不具备的,关键是吕布的爆发也提档为A(连击格挡参考夏侯惇),可以说吕布唯一惧怕的就是策略了。
三国志曹操传:不吃果子的情况下,原版满级骑兵谁最强?
从攻击、防御、精神、爆发、士气五项数值对比的结果来看,张辽赢了攻击和士气两项,曹操在防御和精神方面占优,夏侯惇则在爆发力上无人能敌。不过鉴于精神方面曹老板赢的意义不大,最强骑兵应该归属张辽,然而在真实游玩过程中,大多数玩家更倾向于培养夏侯惇,毕竟他从一出场就跟随曹老板南征北战,而张辽则需要压级练果才能最大程度的发挥他的潜力。不知各位当年玩的时候,都会把果子喂给哪位骑兵呢?
士气方面,张辽197点和曹操192点勇冠三军,其余三位依旧停留在130这一档。张辽的夺魁是小编一直不理解的地方,为什么他的致命一击几率会在这款游戏中领衔,可能是智力比较高的缘故吧,毕竟中毒和谎报后,在没有特殊装备的加持下,张辽的确是恢复最快的一个。
一个20多年前的游戏就能具有这样宏大的叙事格局,普世的价值观,加上代入剧情的成长体验,是这款游戏经久不衰、值得玩家反复尝试,珍藏的原因。
所以诸葛亮和曹操就像硬币的两面,代表了人性里的善恶,相互背靠背依赖,却又老死不相往来,这就体现出东方智慧里的阴阳相存,互为因果的道理。
对诸葛亮的反串描绘,正好印证了鲁迅“状诸葛多智近似妖”的评价。游戏里的魔王诸葛亮实际上是以曹操作为忠臣来对应的,历史上曹操和诸葛亮的仕途经历就比较相似,但是结局却大相径庭,诸葛亮是忠勇的化身(另一个人物是关羽的忠义,成为民间的财神爷来断小人行径),而曹操一直被打成叛逆的白脸,直到近代才开始反思。
但这款游戏的精髓不是难度,而是一种积极向上的奋斗精神。它能让玩家有一种入世的代入感,体会曹操如何从一个热血救国的青年,最后圆滑世故,谋求权力,最后想像国家统一的必然之路!
总体来看,前面霸王诞生和河北争霸两个章节的关卡更有游戏性,后期人物升级和宝物装备后,因为容错率大幅提高,反而让游戏性下降(当然一些裸衣玩法就有点自虐了)。
诸葛亮在中国是忠正智慧的象征,日本人却以人性角度,我不入地狱谁入地狱的姿态来通过游戏表达对诸葛亮的另一种认知,这其实就是《三国志曹操传》拥有魅力的原因。
在你的人马全部过30级的情况下,阳平关、剑阁、成都、白帝城都已经成了普通关卡,各种高防御,补血都能从容应对敌军。尤其是朱雀宝玉和白虎宝玉,这是游戏在向你投降(当然你一个不小心就会撤退1人)。
樊城救援战救出庞德没有那么难,先手砍死周仓即可。需要注意的是出场位置,孤岛上出现法师,面对关羽关平想要保下来就不那么容易了。
合肥、马超、张鲁、逍遥津、濡须口等关卡都不难,尤其在四位法师发动砂暴下,曹军已经掌握了核武器,看着敌人成片倒下,有一种核大国无敌又无奈之感。
为了后面游戏关卡,可以混乱一个小兵,让曹操出逃(开局选择),这样少了双鞭(给典韦才有意义),多了一关体验,属于游戏给玩家的一种自主选择。
除了高机动能力的强盗,数量众多的投石车常常让你顾此失彼,并且只有接受投降,南门才会打开,你才能快速进攻完成通关,再通过小心走位保证我方一人不退。
仓亭和镶山也不难,不过有意思的是,仓亭能否不漏网一人!而镶山想要打的顺利,你就不能不注意到人员出场的位置!(这个也不算作弊,毕竟也算是对战场熟悉之后的针对性布置,打起来格外畅快。)
本人尝试过多次,只有一次成功,并且以牺牲我方2员武将为代价。所以,我认为按照自己的游戏难度不死一人为标准,刘备是无法保全的。
救出典韦的路径以李典占住兵营(李典配古锭刀、白银甲和太平清道领,前期步兵三人中攻击力较强),乐进挡住下方,许褚占住城池,曹操和李典夹出一条通道最为有利。
这里还有一个注意点,郭嘉的毒烟是重要攻击手段,但是前面一关如果没有选择道袍,相当于差了2—3次法术攻击(到了下雨天,郭嘉就是胜负手)。
这一战的要点是李典拿古锭刀入城占住上面的兵营,形成一个坚守点!由于刘备四将入城攻击时站在民居上,战力受损,不容易击杀李典,我方则有机会在消灭杂兵后,让四将逐一来到门口送死。
这一战难点在于,除了刘关张赵四将,还有一个高输出的糜竺和一大堆弓箭手!他们是远程或死角攻击,冲进去的人有一种被射成刺猬的狼狈。
青州黄巾讨伐很容易,不过拿道袍,还是拿龙袍和后面选择游戏人物有一定联系。准备保典韦就听他的拿龙袍,不保准备练四法就选荀彧拿道袍。
另外倚天剑搭配给李典或者乐进,这样才能在对付徐荣伏兵时,一人守住城池,其它五人合力消灭上方丛林伏兵,并且顺势抢占河头阵地。等吕布进攻时,他和他的部队都堵在河里,战力只有80%,就不会出现一击即杀的状况。
2、敌人众多且武将实力较强,尤其是吕布,不在第10回合抢占地形,形成有利于防守的态势,吕布的无差别攻击让你只能喊上一声遗憾。
参照上述难度设定,再来谈谈具体关卡。(一些压果、SL等超出游戏的玩法就不交叉讨论了,把游戏当对手并尽可能与它公平竞技,这也算一种乐趣吧!)
第三级难度:不买加血条的豆、米,加法使用的神秘水(没有额外补给,相当于和游戏单挑,结合第二级的要求,这游戏难度就不好消化了,哈哈)。
三国志曹操传:压级零经验过虎牢关,第一次发现刘关张这么厉害!
第一回合,我方人员跑到地图中间,触发友军开始移动,这时敌军还不会移动。其实这里可以让夏侯渊直接冲到吕布前面那个骑兵前,其余人员还是像图中这样站位,这样不会触发敌军大面积移动,只有吕布会出来砍夏侯渊,加上夏侯渊面对的那个骑兵,安全还是有保证的,夏侯渊可以多混一回合的防具经验。
这关友军众多,袁绍带领两个步兵坐镇后方,不会出击,但如果己方人员血量少了,可以回到这里让袁绍给你来个小补给,节约一点豆子。上方是陶谦带领两个步兵,作用不是很大,主要用来吸引敌方的火力,防止前面两三回合敌方攻击我方造成反击。下方就是刘关张三兄弟了,想要零经验过关,主要还是看这三兄弟的表现,曾经玩这关,刘关张三兄弟更多的是打酱油,这次压级,才真正见识了这三兄弟的勇武。
三国志曹操传:对于压级练果的玩家来说,第一关最期望的就是挨打
4.要降低压级的难度,前面可以让典韦一人吃经验,到了宛城之战时,把典韦送了,又要保典韦又要压级,那难度会更大。只压级不练果的话,那典韦的等级随便升,但想练果,那么典韦等级也尽量压住,不然典韦等级高了,把敌方的等级拖起来,那么挨打也会痛一些,不利于练果。
3.挨打也要注意方法,尽量利用兵种相克,比如敌方是弓骑兵,那么就不要让骑兵上去挨打了,顶不住的,让步兵上去挨打,敌方是步兵,那就骑兵上去,这样不仅可以给防具加经验,掉的血还少,所用补品自然也会少一些,关键是也不会反击。
2.注意站位,尽量挨打不反击,利用兵种的攻击距离不同,还是可以达到不反击的目的,如果只是单纯压级,不在乎练多少果子,那还相对容易一点,又要压级又要练果,那必须还要有钱,补品不是天上掉了,买补品也需要钱,通关一次的话第二次许子将那里可以得到一万,这就是补品的来源。
三国志曹操传:压级徐州复仇战,敌方看似人多,却可以零经验过关
压级不练果挺无聊的,以前玩单纯压级,只练夏侯,许褚和李典。最后一战对面还是一级兵,一顿砍瓜切菜毫无游戏体验。后来试着压级不带装备,最后试着不压级裸奔打法。那才是有难度的游戏,过一关得想好几天。有些关比如火烧博望坡根本过不去,全军被眩晕没等醒过来就没了
第三回合,曹操向城门赶,下回合去吸引炮车出来攻击自己。李典可以往夏侯渊那边移动,防止夏侯渊挂掉,下回合根据情况看看要不要给夏侯渊补血。典韦曹仁继续赶路。文官不用动,挨打的还是荀彧,等荀彧的衣服等级满了,就可以换一个人上来挨打。
玩压级练果一次,太反人类了,根本体验不到剧情的情怀魅力,单纯为了游戏机制而玩。为了体验战旗游戏的精髓和剧情的体验,我选择2014豪华版曹操传。不用压机,不用练果,最大程度的享受游戏的征战过程。
李典和文官站着不动,荀彧该用豆子就用豆子。夏侯惇往树木那里跑一点,好吸引弓骑下来攻击他。曹仁往右上城门树木赶,准备去被那三个小兵打,典韦往下城门树木赶,去挨另外三个小兵打(这里没截全图,典韦曹操没出现在图中,可以看看图中右上角小地图哈)
之所以最原始版的曹操传里郭嘉不如遁甲天书重要,是因为后面有贾诩加入,贾诩的职业和郭嘉是一样的,而遁甲天书好像就只有让郭嘉挂才能获得这一种方法。
英杰传和孔明传玩了无数遍了哪个游戏盒子的游戏可以秒开, 曹操传一直不想去玩, 原因就是这要压级的玩法太反人类了 这关你就有赤兔和抓黄了?你直接作弊好了,还要压果干吗用 压了又压,收到了四级张辽,也就这样了,三级太折腾人了。 半个小时前刚通关,每年玩一两次,用刘晔一顿炮 都4-5关了吧,还都是初级,继续演戏 哪里有这个游戏下载呀好想重玩一次 前面还说夏侯青囊书,后面变赤兔了 这游戏压级真心没太多乐趣了三国类单机游戏推荐手游排行榜 这个游戏躺硬盘上好多年了 专题: 单机游戏三国4 三国七单机游戏 单机三国志游戏上一篇三国志1单机游戏排行榜
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