全战三国手游攻略大全 全战三国新手怎么玩
在《全面战争三国》中,战斗部分是游戏的核心内容之一。玩家可以选择演义模式或史实模式进行游戏。演义模式参考了战锤系列,让玩家能够体验到将领一人之力可以抵挡整只军队的震撼场面。而史实模式则更贴近真实的历史战争,每个将领都配有卫队,战力也十分强大。
策略单机游戏全面战争三国
解压游戏盒子正版手游热度排行榜【游戏】全面战争三国(2)
随着势力的不断壮大,陶谦会向我求援,这时我会选择与曹操宣战。这时,孙坚的加入让我始料未及,我不知道是因为我发展太快还是什么原因。就在我与曹操宣战不久,袁绍也向我宣战了,这让我陷入了两面受敌的困境。此时,董贼也要求我归附,但我断然拒绝。幸好,我的盟友孔融离我最近,选择与我结盟。目前的局势是,我因为驰援徐州与曹操宣战,而袁绍也向我宣战,但我的盟友孔融是我最强有力的后盾。经过深思熟虑,我得出了最基本的策略:与曹操联合,攻击袁绍。
三国争霸专题2023 有你中意的三国类游戏吗
《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品。该作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。
历史上的三国演绎各集团间的各种矛盾斗争,乃至战争。这一切都是通过复杂的故事情节来完成的。到了我们这一代,通过游戏,重温经典,玩法也是很简单,让我们玩家身临体验历史洪流,以丰富的战略体系攻城略地。今天小编给大家推荐五款三国争霸游戏。
全面战争:三国
人物特长为先锋,擅长突破敌军部队,但对将领能力较差,需要配合冲击骑兵和戟骑兵。冲击骑兵的近战伤害增加10,丝绸想要的产值提升100%,羌人部队维持费减少15%(仅当该人物是丞相、储君或派系领袖时生效)。
《全面战争:三国》全新DLC命途歧路更新,见证曹操与袁绍对决
当然意义最大的改动莫过于能够真正地匡扶汉室——当声望足够称王后挟持天子的派系可以选择还位于汉献帝刘协。若选择还大位,则派系领袖将会变成刘协,你可以将储君位置留给刘家后人,全力帮助延绵汉室,也能私心再起,传位于他人。
没啥存在感的派系幕府全面升级,现在每年春季都能召开幕府会议,其中的幕府建议更加强大并充满趣味。有的能雇佣海盗奇袭对手后方,有的能让全部郡国放弃工商业、全力投入农业发展。眼馋儿子袁熙的妻子甄姬?你甚至能通过幕府建议直接将她拐过来作人质。
所有汉朝派系都拥有自己的天子宠信点数,用以表示和汉帝的关系。任何一方对汉朝派系进攻都会损失天子宠信,反之攻击汉贼、保持人民粮草充足、城邦秩序井然都能增加宠信点数,高等级的天子宠信能带来强力的BUFF,增加将领的满意度、加强外交关系和降低腐败。
《全面战争:三国》又出了新低价
Collection版与Emperor版相比,去掉了音乐包,增加了《A World Betrayed》(主要是可以扮演孙策与吕布)、《Mandate of Heaven》(可以扮演张角三兄弟时代的黄巾或汉灵帝)。
《三国全战》《只狼》等六款游戏 统统只要半价
《只狼:影逝二度》是由制作《黑暗之魂》系列的开发商FROM SOFTWARE所制作的一款动作角色扮演游戏。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。
《全面战争:三国》深度测评,这款历代最难之作堪称“四不像”
本代的内政系统,实际可以专门写一篇超长攻略,枫叔这里简而言之。游戏中的城池大小,决定可以搭建的建筑数量,而数量不代表资源点,一个城池搭配附近的特殊补给点,组成的才是一个完整郡。这种设计与《全面战争:罗马2》中的行省意思差不多,区别在于罗马2中行省包含三到四个城市,而《全面战争:三国》中,它的组成为主城及特殊补给点。
喜欢全战系列的朋友,不妨自己回忆一下,你是否在体验这个系列游戏的过往中,研究过什么技能树?可以说,技能研究并非《全面战争:三国》这一代第一次出现,但其作用之明显,可谓历代罕见。很多时候,此前的全战内容,玩家都对技能研究模棱两可,可这一次如此大意显然不行。
综合来看,演义模式虽然给了玩家一些名将万人敌的感觉,但实际并没有我们想的这么容易。和史实模式区别最大的单挑系统也并非尽善尽美,因为玩家无法左右AI的决定,有的敌对武将索性上来就不接受任何单挑,因此整个《全面战争:三国》中,这个单挑就是留给名将对决时的一个操作,籍籍无名者遇到关羽、张飞等辈,几乎都是全程“禁单”。
另一方面,演义模式表面上增加了武将单挑的内容,但实际对全战原有规则的挑战非常大。武将的坐骑,个人的武艺都被夸大,甚至在传统克制弓手的需求上作用明显。在史实模式你需要三四队骑兵才可以做到的事情,在演义模式里只需一位武将即可。
《全面战争:三国》可以说和历代有了很大不同,开场第一次出现模式选择,在史实模式外增加了配合中国玩家喜好的所谓“演义模式”,令不少老全战迷有点猝不及防。举个简单的例子,史实模式下,武将的个人能力并没有那么突出。而演义模式武将个人能力被过分夸大,在对抗对手时甚至可以一将决定成败。整体战局的判断方式也因此发生了改变,此前全战中在对抗敌人进攻据点时,只要兵力拥有战后优势,据点就不会丢失,战局就不会判负。可是在《全面战争:三国》中,哪怕对手士兵全部溃逃,只要武将钉在据点不撤退,竟然可以硬生生砍杀三百多士兵,取得最终胜利!
全战本来就是重点面向大场面真实感战斗的,又不是戏说和演义,作者追求的所谓演义感,在光荣的三国志里一样没有,只不过光荣的三国志人物足够多、剧本足够多、事件足够多,能让你感觉更耳熟能详一些
本作目前只有一个战役,相信在之后的DLC里会有大量的内容跟进,这也是CA一向的玩法了。虽然钱包保不住了,但是期待更多的战役和更多的人物加入到游戏里,让本作的内容更为丰富,更为饱满,那么对于玩家来说也是一件幸事。
没关系的,全战不足之处,有mod来补,罗马2都能做出大汉西征呢,达人们这次有用武之地了,23号啊,度日如年,等了10几年了
简单来说就是,如果你是个历史控,请绕道吧,这款游戏目前一点也满足不了你。这也是为什么本作在海外可以口碑爆表的原因,论画面和游戏性,本作堪称顶级,老外根本就不懂中国历史,看了看山水风景就是中国风,所以炸了,但对于熟读三国历史的中国玩家,几个回合下来,怕不是一盆冷水。
我觉得这是游戏总得根据历史改编下 照搬历史或者三国演义有什么意思?跟一步剧完全剧透的电影有什么区别 你会看?
本作优缺点都异常明显,这是一款很好的游戏,很典型的全战好游戏,但是作为一款历史战略游戏,作为一款三国游戏,或多或少受制于全战系列惯有的游戏模式,在历史的还原和表现上,本作表现不及格。想要当冷兵器战略游戏爽爽,OK,但是要像《三国志》那样细细品味历史,深究内涵,那这款游戏真的会让你玩不下去。
你这是用三国志的眼光去要求全战,等dlc和mod吧曹操是一个英雄,他的矛盾,他的凄苦,他一生征战的点点,回想起来,乌林遇险也是乐事,潼关兵败也可笑谈。而这些感悟,这里统统,没有。这里,只有机械的,攻城略地,麻木的打下一座座城,麻木的坐上皇帝的宝座,麻木的结束游戏。
老外对三国历史的理解和暗荣相比还是差了很多你体会不到曹操作为一个宦官之后,慢慢崛起的英雄之路;在他的身边,没有在徐荣的追击下舍马步战救他的曹洪,没有多出奇谋英年早逝让他嚎哭不已的郭嘉,没有曹植,曹冲让他舔犊情深,
这么差劲吗,那还不如玩光荣的三国志呢曹操举兵(击败部分敌人)——曹嵩遇害(讨伐陶谦)——占领洛阳——击败袁绍——天下归一(击败刘备和孙吴)。就那么简单,都是通过任务的形式表现,没有动画,没有CG,没有NPC之间的互动。
我承认,对于本作中出现的中国文化的宣扬和尊重,我是无比感动的,比如元宵节,比如祖国的名山大川,我是真正的感觉到了制作组的血汗和敬意。
而和其他势力交易的选项评估,也和之前所有的系列不一样,再也不是用模糊的较高和较低来回应了,而是直接用精确的数字给双方的筹码划等号,也就是说,只要愿意谈,你出的起价,什么都可以商量!
而且我知道,本作的文案应该也是好好研究三国的,比如曹丕的继室郭氏又名郭女王,比如有记载董卓的孙女叫董白,这他都知道,可以说深谙三国了。
从内政开始,本作给深爱三国的国人玩家带来的不适应就会很快暴露出来。除了个别史诗武将之外,本作中的大众脸武将的出场,人物关系,特点,全部都是随机的,也就是说,你要组成曹魏五子良将——不可能,你要集齐五虎上将——想都别想,甚至,你生不出你本来该生出的儿子。而大量的随机原创大众脸武将,会让历史的厚重感变得非常苍白。
曹操的儿子,就只有曹昂和曹丕,别说曹植啊曹彰啊曹熊这些找不到,更是生了一堆不知哪里来的儿子,还能生出来叫曹五的。我是真的。。。
而本作作为卖点的家族系统,在笔者眼中更是失败中的失败。其实就是搬了《罗马2》的壳过来,但和浩浩荡荡的2000年罗马历史不一样的是,在《罗马2》中漫漫长河里可以随机出生的家族成员,你放到三国里来,就是彻彻底底的不伦不类。
另一个巨大的问题就是,不管玩家是否拥有献帝,你是没有直接罢免权的,而当一方势力大到皇帝级别上,不管献帝是否在他手上,都直接被废黜,并强行让地图上两个大势力和他“三足鼎立”,强制性的共同称帝。这种机制,从历史的角度,我真的不知道从哪里开始吐槽好了。。。
但是从历史的严谨角度来说就太扯淡了,中华文化里的义理和对汉室的忠义在本作中是完全无法体现的。并且还存在着州牧可以自己势力内任命一个“尚书令”“司空”“太尉”类似这样的低级历史常识错误,这个我们在后面会着重讨论。
本作的人物,由五维构成,分别是专精,毅力,智略,本能和权威。每个角色都有自己精通的某一个属性,并有颜色标识。人物总共可以装备五个道具,增加各种特技和属性。随着等级的增长,人物可以修炼各种天赋技能,在军政两面强化本身。
但是总的来说,本作的内政系统非常值得深究,陷入死循环也是因为游戏时间不长的缘故,但是若让我再战几百回合,相信也是手到擒来。
所以为了让发展和军事行动都能良性发展,适当的加大税收成了无奈之举,那么整盘游戏玩家都会在钢丝上走,而且到了游戏后期,做大后的玩家一旦选择外交吞并一个势力,那么在得到大量土地的同时,带来的巨额成本会让你本来健康的收支情况又一次恶化。笔者在游戏中后期外交吞并刘备并不庞大的势力后,本来2W左右的收入瞬间变成2000,花了很大功夫才恢复元气。
本作的内政还是很讲究的,讲究到了复杂的程度。CA在《战锤》系列里,应该已经算狠狠地简化过种田系统了,而在本作里,内政系统大概相当于《罗马2 》,但是难度不可同日而语。
但是不得不说,本作的“特殊”人物是真的有点少了,连曹家大将曹仁,智囊郭嘉,都沦为了大众脸。其实不难理解,本作的“特殊人物”们不像《三国志12,13》,来个立绘就可以了,CA也是做模型的。但是数量之稀少,大概相当于《三国无双1》吧,对真的是1,格斗游戏那个。也就是因为这个不得不扣分,当然相信游戏发售以后,山海一样的DLC和创意工坊会好好解决这些问题吧。
在13年前的《三国志11》里,那幅无比精细的水墨画中华大陆曾深深打动了一代人。而这次,《全面战争:三国》也没有让我们失望。
在演义模式里,高等级高配置的传奇武将们,虽然猛不过三国无双,但也是强的十分带劲,一个人追着一支部队砍,根本不是事儿。而当两员虎将狭路相逢触发单挑的时候,更是瞬间让战斗的激情燃烧到了顶点。单挑的输赢会大大影响敌我双方的士气,一场单挑的胜败甚至会决定整场战斗结果。唯一的美中不足,就是单挑的时候双方是下马的,稍懂历史的朋友都知道实际上这是根本不可能的,可是瑕不掩瑜,双方打斗的华丽会完全掩盖这份不自然。
全战系列的卖点,就是努力在还原历史战斗的真实方面下足了功夫。而本作可以说是佼佼者中的佼佼者。刚刚从《全面战争:战锤》系列的魔法和大炮里缓过劲来的全战玩家一定会为这纯粹的冷兵器战斗所折服。伴随着时而深沉时而激昂的背景音乐,耳边是骑兵们奋勇的冲杀声,那种热血沸腾的感觉,只有真正的玩过才能体会到。
万众期待的《全面战争:三国》即将发售,很荣幸收到世嘉的邀请进行了本次《全面战争:三国》的先行评测,总的来说Creative Assembly依旧保持了自己的高水准,为玩家们交出了一份满意的答卷。但是很显然,无论如何努力,西方社会对于中华文化理解的深度不足,依旧反映在了游戏的方方面面。这是一款顶级的电子游戏,但却不是很懂三国。
《全面战争:三国》6月21日加入PC Game Pass
公司制作组承认开发失败,这就是半成品,要重新设计制做。关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改编塑造了一批形象的传奇英雄及其关系,他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。
很没意思的,就是换了皮肤和故事背景的全面战争从传奇巨著《三国演义》中选择十二位诸侯之一君临天下。无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。
卧槽,我转正了!这是进xgp的意思么? 烂尾了,不打各种mod不好玩,等2了 pcgame是啥,一个软件还是游戏机 非常令我失望的游戏,多么想一直支持他 是那个还没到三国就不更新的三国全战嘛 这游戏如果没有创意工坊就已经凉透了 这个游戏的配音和文字,的确很用心! 用吕布冲进去开无双,以弱胜强很爽 还没有到三国的三国全战[狗头] 下个新武将合集 等于是个新游戏 没有三国的三国,却有八王之乱 几次想入的!还好买了三年会员龙曜三国bt网页游戏 战锤比较好玩,三国可玩性不够 更到官渡就没了,连赤壁都不出 画面太花了,看的眼睛都瞎了 没有更新,没有dlc,唉~ 这是全面战争最经典一部 最有心的三国还是柱子的传奇霸业百度游戏盒子 为什么不加入xbox? 烂尾的游戏。不要推荐了 专题: 单机游戏三国2 单机三国游戏版 三国单机游戏萌上一篇三国单机游戏上帝视角设置
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