上帝视角看三国历史,《三国志13》Benchmark程序发布
不过与其说这个是《三国志13》的Benchmark程序,它更像是实际游戏演示程序,玩家将在这个Benchmark中以上帝视角来观摩游戏中的AI相互厮杀,相当于你在游戏中让电脑接管你的所有操作。在Benchmark中玩家也没有什么可以操作,大体上也是伸缩一下视角,看看具体的战斗实况。
三国单机游戏上帝视角设置
说到策略战棋类游戏幼儿园手工游戏盒子美工区,《三国志》系列在玩家心中的地位基本上是不可动摇的。按照光荣的安排,《三国志13》原定于去年12月10日发售,然而由于游戏开发与优化的需求,最终《三国志13》跳票至2016年1月28日上市。当然这次光荣就没有食言了,现在《三国志13》的发售准备工作正有条不紊地进行中,游戏的Benchmark程序也如期发布。
三国志11:游戏超棒的5个设定,有的虽然不真实,却更有可玩性
游戏还有一个点设定得非常不错,就是可以全势力托管,玩家可以不担任任何一个势力,不需要任何操作,只需要利用上帝视角观战,看各大电脑势力自行在大地图上角逐争霸,还是非常有意思的,从观战模式中,我们也能看出三国中哪个人当君主实力最强,最容易一统天下。其中还有一个点需要特别指出的是,玩家也可以以自己为模板新建一个角色和实力,让强悍的自己融入游戏里,自动一个个收拾三国群雄,这个代入感同样也是非常不错的!
而且,最重要的一条是,游戏里针对武将有着巨大的成长空间,比如各项五维属性都可以提升30点,兵种属性也可以练级提升,另外就算是属性无可救药,练不起来,只要给个翻身的特技,照样能变成势力下不可或缺的武将,比如特技米道,特技霸王,特技秘计等等。很多方法都能让这个武将变成炙手可热的人物,由此可见游戏的人物养成也是很有意思的。
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那么英雄集结这个剧本中强势的君主有哪些呢?首先刘备曹操孙坚这三个居首,不过孙坚似乎要差一些,不能像刘备一样集中兵力攻击敌方势力,经常会派一队兵一队兵的送死,到最后还是拿不下袁术。另外吕布,司马懿,公孙瓒也非常的强势,常常会在一段时间过后,称霸一方。而纵观这些势力,我们会发现刘备至少会有7成概率会统一天下,除了君主强势之外,周遭的势力比较弱也是一个比较大的原因。
三国志这款游戏的对于势力君主有一个隐藏设定,如果这个君主够强势,这会直接影响到这个势力的发展,比如,征兵,发展军备,登庸敌军武将等等。如果这个君主很弱势,那么经常自身的势力每回合都毫无动静,浪费自有的行动力,这样很容易被临近的强势势力攻灭。刘表,刘璋这二位就是典型。
最后,除了上述的这4条之外,不少玩家也抱怨地图不够大气,城市太少,但三国志11现在也算是一个比较老牌的游戏了,地图城池增加基本不可能,除非光荣重置。就算是上述的这些想法可能也很难实现,很大程度上只能寄希望于后续的MOD制作了。
曾几何时,在三国志9中,有一个小兵养成系统还是挺经典的,能让玩家见证像白起这种名将从行伍一步步的发展历程,这样感觉还是有点乐趣的,而三国志11中,里面的人物总数是固定的,只减不增。小编建议可以在搜索人才或者评定战功的时候可以设定,随机出现个把可开放培养的人才,体验一把人物养成历程。
在冷兵器时代,特别是野战中骑兵无疑是最强的兵种了,但是在游戏里我们完全感觉不到这一点,除了移动力快一点外基本没有啥特别的优势,一旦突入人群很容易被群殴致死。特别是血色衣冠中,骑兵还特别耗费粮食,更是进一步压低了骑兵的实用性,除了"疾驰"蓝玉这种硬控之外,“骑神”拓跋焘感觉也不是特别强。对此,小编认为如果想要骑兵在游戏里真正想要体现出它的高机动性,那么建议所有骑兵自带激励,能一回合行动两次,这样就避免了被围殴的尴尬境地。当然如果觉得这个改动太强,可以平衡一下,让每个回合移动距离缩短一点。
在游戏里,势力的人口是无限的,唯一能制约人口的是兵粮,但很多时候兵粮是非常充足的,所以很多时候可以随意爆兵。这个严格来说虽然兵多可以经常出现大规模团战的壮观现象,但是总感觉不够符合常理,有点影响代入感。玩家完全体会不了历史中诸葛亮“北定中原”为何这么艰难,体验不了野战以少胜多的过程。所以对于人口系统小编建议,对于那些和平稳定的后方都市,可以设置成提升人口增加效率,而对于那种经常接战的前线都市可以设置成人口低效率增加。对于弱小势力可以通过一次次的战斗胜利来消磨敌军的兵源和人口优势,当然这也得要求提升一下电脑的智商,不要无脑送。
玩过MOBA游戏(比如dota和英雄联盟)的都应该知道,里面的迷雾系统就非常的经典,对于敌方势力范围的区域是看不见的,这样也加深了游戏的不确定性,有了进一步斗智斗勇的部分。而对于三国志11这款战棋类游戏来说,玩家是上帝视角,敌方情报完全是透明的,很多战争玩家基本都是“知己知彼”的状态来进行的,这样也降低了游戏的难度,少了奇袭和反偷袭这种惊险刺激的情节。如果三国志11重置能增加这个系统就好啦!
对于三国志11,诚然是一款非常耐玩的好游戏,不过呢如果玩多了总感觉游戏还是略微有点简单,一旦游戏发展到一定的进程,比如占领10多座都市,那么在这个局势下都是碾压敌方,也基本没啥挑战性了。当然对于那些喜欢虐电脑的玩家来说是能接受的,不过对于那些喜欢抗压的玩家来说那么在这种局势下也少了不少乐趣,总感觉模式有点单一。
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武器的升级也就是强化是随着主公的等级升高而动的,玩家可以进入单个武器界面强化也可以点击一键强化只消耗铜钱,值得一提的是在《三国群雄》中最不缺的就是铜钱相反最缺的还是粮草,这一点还是比较符合历史规律:在乱世,钱是不值钱的,唯一重要的还是食物即粮草。
武将的升级和兵种的升级是靠“训练”这一项进行的,通过训练至相应等级,开启兵种进阶,全是在这一项,兵种进阶需要在天下地图攻打相应城池获得进阶兵种必要物资才行,如果是已经攻打过的城池,则可以通过城内的剿匪功能一键进行。每个武将都有自己相应的初始星级,同样是通过在攻打过的城池里升星,通过城内的“寻访”功能寻访通关的城池收集一定数量的武将碎片后武将可以提升自己的星级,星级升级一定程度可以开启天赋和神将系统,大大的挺高战力。
在对战前的武将配置的过程中,还会表示出此时的队伍总战力,方便玩家进行抉择。系统还提供一键上阵的按钮,点击后系统默认上阵战力最高的武将,配制出总战力最高的队伍,节约不少时间,但是此时会忽略武将之间的羁绊搭配和技能搭配,是纯粹的战力最高,一键上阵的话只适合纯粹的单人副本靠战力打天下的情况,和玩家进行对战的时候还要注意羁绊和技能搭配来战胜玩家。
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在《封将三国》的地图上,中原地区的城池均匀分布,各个城池之间互相形成掣肘,想轻松攻打下一座城池并不容易,此时比拼的就是各自的谋略。而西南的丘陵、北方的大雪、西北的大漠,都会在玩家进攻城池的时候造成一定的影响。主打自由玩法的《封将三国》给足了玩家选择领地范围的自由。
我进去看了,有什么开服大礼包,我想请问小编,这是单机吗?单机还开服?专门来骗钱的吧!相比于大部分三国题材游戏,《封将三国》除了保留“过五关斩六将”等经典战役关卡之外,更是重点向玩家展现了三国时代的庞大版图。而在这个版图内,玩家可以自由选择进攻方向,根据自己的策略攻打城池扩大领地。但是这并不意味着可以随意进攻,“远交近攻”是游戏的基本规则,玩家无法通过跳跃的方式直取皇城。
三国游戏都烂大街了,能有点新东西吗,学学雷亚 有没类似三国志十那样的游戏,地图更大的! 卡牌类型,我看了!不感兴趣的别下载了! 氪金网友,这是单机””?举报了。 单机手游???登录大礼包??? 是我对沙盒理解有误,还是你?游戏本纪:三国游戏的鼻祖--初代《三国志》
作为《三国志》的研发商,光荣在从事电子游戏业务之前是一家染料经销商。《三国志》开启了光荣在PC历史策略类游戏的霸主之路(之前发布的初代《信长之野望》为家用机游戏),并在之后的30年里,树立了光荣公司在三国游戏领域的正统地位。
以现在的眼光来看,无论是画面还是玩法,这款世界上第一个三国题材游戏简直令人不忍卒睹,但在当时却堪称考究和创意。据称,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确,表现出日本人独有的“匠人精神”。
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令人感觉有些失落的是战斗模式不仅体验与12相差无几,在视角的切换与实际操控上也有颇大的不足。本作给人一种即时战略的即视感(可以暂停,这点看倒是有些类似全战),但是视角移动却无法靠鼠标来实现,而是靠键盘来,跟一般玩家的操作习惯都不一样,颇为别扭,加上视角的转换也有些奇怪,在尝试拉远后会直接变成垂直鸟瞰的视角,令人感觉有些唐突。
光荣的《三国志》系列无疑是前者,并且还是前者之中的佼佼者。这个系列不知不觉也成了一个大IP,在《三国志11》获得了空前的赞誉之后,所有人对它的期望都达到了一个相当高的准线。在这样的情况下,312的大刀阔斧的改革与并不丰富的游戏内容,都很大程度上惹恼了玩家,即使PK版对游戏内容进行了大幅度的加强,也无法挽回该作的评价。在这种情况下,《三国志13》其实是背负了很大的压力面世的。在我们之前看到的宣传之中,多少可以了解到,本作其实也是有很多革新的想法,比如再次出现的角色扮演玩法,比如关系网。但是实际如何,相信很多玩家在玩上这款游戏时,多少还是有些忐忑的。
黍窖邑靠近济阴,和刘备资源州领地较近,到码头一侧最近的直线距离是离开刘备关口最远的济阴/顿丘①码头。当刘备和袁绍属于敌对关系(虽然概率非常低)时,三个码头的争夺将变成焦点,因为三个码头策划都采取了中规中矩的单主城卡死的设计,所以码头方面双方没有优劣势可言,也不把码头的实景图放出了,主要就是比拼速度。而当刘备和袁绍属于结盟关系时,因为前文介绍过,抢开9可能是主旋律,所以交换俘虏带路的时间非常重要,此处选择③码头操作应该最符合预期,而合作的目标关口肯定是荡阴。虽然荡阴可能存在NPC的问题(这个问题后续有关官渡的文章中我会再进一步分析),但是距离近且离开刘备袁绍双方都近毋庸置疑将是它被选择的资本。
关口防御形状:二城卡死的防御形状,且有一城为分城,对于弱势方防御具有一定的帮助。不过再往资源州内发展时,口子较大,如果是弱势方在本关口基本只能采用关前98的思路进行防御体系的搭建。
出自《水经.清漳水注》清漳水东过涉县西,屈从县南,按《地理志》,魏郡之属县也。漳水于此有涉河之称,盖名因地变也。东至武安县南黍窖邑,入于浊漳。
韩遂如果与袁绍结盟,交换俘虏飞地最佳的位置自然是①码头,而如果是敌对关系,这里的码头设计就有很多坑留给袁绍。①码头是一个标准的两岸单主城卡死的设计,而②③码头韩遂一侧都是单分城卡死的设计,而袁绍一侧简直是一言难尽,各种吐槽,具体上图,大家细品游戏内截图。
长子靠近河东,和韩遂资源州领地较近,距离最近的是北面的①码头,而最南侧的③码头距离非常远。长子到山阳的距离也相较于黍窖邑到荡阴的距离更远。
长子县历史悠久,因上古时期尧王大儿子丹朱,受封于此而得县名。东晋十六国时,慕容永据长子称帝,为西燕国都。隋开皇年间复称长子县,此后,县名历代未改。 长子县交通便利,古为晋豫通衢、秦晋通衢,县城距市区仅20公里,省道228、326和长临高速穿境而过,太焦铁路、中南铁路在此交汇,中南铁路沿线最大的铁路编组站。 长子县南有羊头山,始祖炎帝在此尝百草,得嘉禾,教民农耕。西有发鸠山,是著名神话传说“精卫填海”的诞生地。西南部仙翁山,有迄今2.5亿年的木化石群落。
实景地图是根据游戏地图坐标系还原的地图,会记录地图上的主要地貌(具有战略价值的),因本版本后续可能还有地图修改,故本实景地图仅供参考。
资源州6级+资源点点位。作为资源州内非常核心的资源点位,同样在战术角度具有非凡的意义。虽然刚才被一个补丁修正削减了一定的威力,但是在群雄版本中,分城在资源州的表现依然是值得期待的。当然我也注意到官方对于这个玩法的态度:不支持。官方在官道附近严重削减了高级资源点的密度,让资源州靠分城连城几乎不可能实现,但是相信会在一定的局部战场,依然会有分城的一席之地。
乌巢。乌巢作为一个10级城,竟然坐落在了黄河的南侧(当然,这应该是为了符合历史和地理设定),也相信策划已经为此做出过一定的北方距离的修正让整个事情不要变得那么离谱。但是在乌巢的正北有一个码头,这其实就是离谱了。这也让南3的思路变得异常清晰:不顾一切快开9,一路猛铺码头,这样就霸业基本不会旁落。
官渡9级关口优先级远大于8级关口。玩过兴师伐乱地图的朋友就知道,由于8级关口的对称性和双方距离的差异不大,南北两侧的玩家,基本会在较短的时间差距内铺路抵达8级关口,此时关口下的NPC就形成了天然的屏障。目前测试服的每个8级关口门前的NPC为12队锐士兵力75000,8队各类别戎车兵力75000,预备兵1320000。在这种情况下,抢开8级的丢龙的代价进一步增加,在双方实力势均力敌的情况下,我的判断可能并不会优先选择两翼的8级关口作为突破口,而是会把这里作为后期开线的一个拉扯作用战场使用。
有NPC机制。在资源州内分布类似兴师地图的NPC营地和NPC。由于该机制的存在,会极大地延缓进入资源州后的铺路扩张速度,也会对于双方的接战造成一定的滞后作用。而这个机制最重要的一点是带来了后面的另一个特征。
由于本赛季的地图思路是根据群雄地图和兴师伐乱地图合并而成,额外增加了一些载具的赤壁思路和其他的一些几个pk赛季受欢迎因素,仅从地图方面入手分析,其实本赛季的主要有别于标准S1地图和群雄地图的特征有以下几点(以重要性排序):
这次参加官方先锋服测试,会先后为大家奉上我的独家上帝视角地图解读,当然由于目前仍然是属于测试服阶段,数据仍然会有调整,希望大家能够用到作为一种辅助的参考材料使用。
官渡之战已经进入先锋服测试阶段。众所周知三国志战略版的前期主要战略集中在人员落州布局、资源州落州布局、前期关口攻略和资源州战略方向上,而身为先后参与68区、59区、61区、80区、44区核心指挥工作的我认为,前期的布局是整个赛季中占到65%影响最终结果的部分,其中对于地图的解读和更强大的解读地图工具和辅助手段也是必须的大杀器。
亡灵杀手存档:出色的游戏画面 可能有朋友会说,一个人开发的游戏是不是内容很简单。其实在制作这个亡灵杀手存档之前,小编也有过这个想法,后来发现游戏的内容并没有我们想象的那么不堪,游戏中拥有主线剧情、角色升级系统以及技能学习还有装备升级等RPG游戏中常见的元素三国网页版游戏回合制,而且还可以搜徐历史武将以及切换武将进行战斗等高级设定。此外游戏中还加入了BOSS战、骑战以及攻城战等有意思的功能,可以说游戏制作的非常的用心。喜欢的朋友不妨尝试一下这个亡灵杀手存档哦。
亡灵杀手存档:众多的三国武将 游戏采用的是上帝视角动作模式,通俗点说就是玩家的视角是俯视的。在操作方面充分考虑到了安卓平台的特点,采用了自动攻击前方目标的设定,玩家只需要点击敌人,主角就会自动来到敌人身边对其进行攻击。此外游戏保留了关键的技能释放操作以及走位闪避设定,是的游戏在简单易上手的同时,具备一定的操作性。
3、打开手机上的钛备份工具,找到三国亡灵的游戏主程序,选择“仅恢复数据”即可,这样我们就成功使用了亡灵杀手存档,可以去畅玩游戏了。
2、然后将你的安卓设备和电脑连接陌陌手游盒子下载电脑版,然后将刚才解压出来的TitaniumBackup文件夹放置到手机SD卡根目录下并选择覆盖;
存档已经进行了修改,将金币的数量修改为了888626607个,蓝玉的数量修改为了2001000002个,足够大家挥霍了哦。
安卓亡灵杀手这款游戏相信大家都不陌生了,据说这款游戏是作者一个人独自制作开发的,游戏的画面很棒,可玩性也很高,今天小编就带来了一个安卓亡灵杀手存档,蓝玉以及金钱数量都已经修改为了无限,喜欢的朋友可以尝试一下哦,直接使用钛备份工具进行还原就可以了。
专题: 单机游戏三国4 三国单机游戏全 老单机三国游戏上一篇三国战绩经典单机游戏
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