以前有个单机三国游戏回合

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还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

本作为玩家提供了10位可选人物,有没有隐藏人物小编还不太清楚,有了解的小伙伴可以出来说一下。出场的十名角色分别是典韦、许褚、周瑜、孙策、貂蝉、关羽、张飞、吕布、赵云、曹操,如果我不告诉大家,除了貂蝉以外,你们能根据头像认出几个人呢?反正这个大光头设计,我真的看不出是典韦。

但也不是说这款游戏就一无是处,首先值得肯定的就是它的创新,采用战棋类的方式制作三国游戏无疑是开创了国内的先河;其次就是它的人物立绘做的相当认真,看上去甚至比当年光荣的《三国志》还要精致,想感受画面的小伙伴有空可以去回味一下。

以前有个单机三国游戏回合

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游戏介绍:《三国戏赵云传》是一款适合所有喜欢三国历史的玩家的单机回合制冒险RPG游戏。以赵云的故事为主线,以三国历史为背景,你需要通过战斗和冒险来拯救世界和完成任务。游戏画面精美庞统凭什么和诸葛亮齐名,音乐动听,充满古典风情。

目前最火的三国手游单机版排行榜前十 好玩的三国手游单机版推荐

我想问一下第一个图片游戏叫什么名字 以前玩过 忘了名字了

《乱世曹操传》是一款回合制跑图单机游戏,故事紧扣在曹操身上。游戏开篇曹操并非强大,需要逐步发展实力。游戏提供了许多玩法,包括武将升级、装备获取、阵塔建设等。地图种类繁多,包括森林、山丘、村庄、洞穴、河流和山川等。

国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落

不过要说到《三国群英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三国群英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。

在这之中,美术的担子可谓是最重的,不仅要制作UI和地图场景,而且所有武将的头像都只能由他一人完成。为了能够跟上进度,游戏采用当时较为先进的3D预渲染技术来替代2D手绘,因此与《三国志》的精美立绘相比,《三国群英传》的人物形象就显得有些相形见绌了。

三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些

《三国战纪》虽然是单机类型的游戏,但却具有很高的可玩性。它讲述了一个有趣的三国故事,玩家的目标是成为一方霸主。然而,要想在游戏中获胜并非易事,因此建议玩家合理搭配阵容,只有这样才能有机会顺利获胜。相信这款游戏不会让您失望。

《三国志吕布传》以吕布的视角讲述了整个故事,在兵荒马乱的时代中,玩家需要想尽一切办法生存下去。游戏中的剧情都源自于真实的三国历史,让玩家深入了解并感受独特的三国文化。化身为吕布后,玩家必须懂得运用谋略,经过精心策划才能有机会建立属于自己的天下,创造属于自己的传奇历史。

一款国产三国题材回合制策略战棋游戏

游戏的的剧情以刘备为视角,玩家将操作刘备及手下为数不多的将领,在乱世谋求发展。游戏关卡设计较为出色,不是单纯的消灭全部对手,基本上每关都有根据剧情来取得的获胜条件。至于兵种方面,包括骑兵,步兵,弓兵,谋士,游侠,以及弓骑兵六大类,每类下又可以分为若干分支,兵种的多样性使得战术更加丰富。

游戏的玩法是传统的回合制战棋策略玩法,整个系统借鉴了曹操传,但又略有不同。加入了“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统”等,为传统的战棋玩法加入了不少新意。游戏整体难度偏大,由于没有自由关卡供玩家练级,敌人的等级也都和我方基本持平,所以不存在等级碾压一说。而角色培养方面虽然可以进行升级加点,但是着实作用有限,还是主要依靠布阵走位,兵种克制以及灵活的使用各种技能取胜。

你童年没玩过的游戏~这几款三国经典作品,你玩过几部?

总而言之这游戏里里外外充满了美好的创意,美中不足就是这些创意都缺乏良好的优化和打磨,如果再精细一点,简化一点,其实后期很有可能做成中国版的《要塞:十字军东征》,可惜后来更新了一个《三分天下》的资料片便再无续作,从此只剩下一个名为《傲世online》的火不起来的网游。

"重返经典:十款单机游戏手机连接电视盒子打游戏,唤醒曾经的游戏梦想"

8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

所以光杆司令就是考验一个人的耐性以及运气,需要寻找合适的机会捡漏,然后慢慢发展。虽然很痛苦,但是这种以小博大的努力后如果一统天下则更有成就感。玩游戏在很大层面上追求的不就是成就感吗?下面就是我用吕布一统天下的存档。

三国36计单机游戏下载一款国产三国题材回合制战棋游戏

总的来说,作为一款回合制战棋游戏,本作可以说是吸取了传统回合制战棋游戏的优点,在其之上增加了元素和内容,让玩法更加丰富,虽然有些设定不够合理,但是贵在用心,尤其是从关卡的设计上就能看出一二。要说游戏存在的问题,那必然就是丑到爆炸的立绘了,请个画师好好画画人物和场景,游戏会更加好玩。推荐给喜欢回合制战棋游戏的小伙伴。游戏支持简体中文,Steam售价58RMB。

当然,游戏也进行了一定程度上的创新,超多的克制内容让战斗略显繁琐,角色的武器有耐久,坏了需要修理;防具可以进行升级,不过需要挨打来积累经验,还有宝物系统以及独特的军事系统,可以设置陷阱让敌人陷入苦战,让战斗拥有更多的变数和策略性。关卡设计方面,地图中不仅有着各种房屋可以访问,还有很多隐藏剧情可以触发,像是收服武将,改变流程等等,需要玩家自己去挖掘。

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