类似文明6的三国游戏单机

0

从《帝国时代2》到《文明6》,3款经典策略历史游戏

在大战略上,游戏地图还原了三国地势地形,打造了一个微缩版东汉版图沙盒,以回合制形式进行游戏演变。在小战场上,每一次两军对战都会进入实景小地图,指挥千军万马冲锋陷阵,化身常山赵子龙于敌军中七进七出,斩杀敌将,感受沙场点兵的豪情。

类似文明6的三国游戏单机

三国是一个风云变幻的年代,也是一个豪杰辈出的时代,更是令无数人向往的时期。回到那个时代,你能成为一方英雄,一方势力吗?在《全面战争:三国》,玩家将扮演曹操孙坚刘备等39位三国势力07072手游盒子充值返利,直面历史的血雨腥风与尔虞我诈,争夺天下龙脉皇权之归属。

在《文明6》,你可以扮演秦始皇等58名历史著名文明领袖,从一座城市开始,历经远古时代、文艺复兴、工业革命与信息时代,亲眼见证这段人类文明史诗,开启一场伟大的探索,带领人类从刀耕火种到浩瀚星河。这份历史的真实感与厚重感奠定了《文明6》的基石,共同架构起了这段人类史诗,我想,这也是为什么《文明6》能风靡多年的原因吧。

自古以来,“到底是时代成就了英雄还是英雄成就了时代”一直被人争论。那么,在《文明6》中,你将有机会亲自验证这个问题。“从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走”,伴随着这段恢宏大气的开场白,人类文明的演进重新开始,而这一次历史的决定权交到了每一名《文明6》玩家手中。

当大部分历史策略游戏都踏上即时制时,《文明6》却依旧坚守着回合制,不断向玩家传递着“下一回合的魅力”。每一次点击“下一回合”,我们都会切实感受到时间的流逝,观察到每一次抉择带来影响,也会体验到偶然因素形成的蝴蝶效应。每一个决策都不是完美的,将面对无数的变数。这一份历史的随机性让我们更想知道下一回合到底会发生什么?我们会改变什么?于是,一次次地“下一回合”让“从晚上玩到第二天晚上”变成了现实。

在《文明》之前,从来没有一部游戏能够将人类上下六千年的历史压缩到一部游戏之中。《文明6》将历史上的每一次科技和人文的突破都制作成了一条条科技树,封建主义、航海、印刷、人文主义、火药、资本主义、蒸汽机、无线电,玩家可以亲手推动每一次人类重大变革。

从1991年《文明1》到2016年《文明6》,25年的岁月并没有让这款经典历史策略游戏衰退没落,反而历久弥香,至今仍然受到全球玩家喜爱。回顾《文明》系列变迁史,改变与创新是它唯一不变的东西,科技树、回合制以及文明本身成为了《文明6》经典之处。

转眼间,28年的时间过去了,一手缔造《帝国时代》传奇的全效工作室早已被微软解散,曾经那群沉浸于“伐伐伐伐木工”的年轻人都已结婚生子,而《帝国时代》已成为了RTS时代的余晖。那么,作为历史策略游戏的另一大类回合制又经历了什么呢?

三国手游单机版排行榜推荐 盘点单机版三国题材游戏有哪些

《三国演义:吞噬无界》是一个充满探索乐趣的小游戏,里面拥有众多英雄角色。玩家的操作将直接影响整个游戏进程,打造一个与众不同的三国世界。游戏中还提供了多种不同的探索玩法,让玩家发现隐藏的秘密,并通过努力提升战斗力,享受多样化的乐趣。

《帝王·三国》将带领玩家进入一个经典的三国世界,游戏中充满了各种精彩的剧情和可爱的卡通角色。作为策略家的玩家,可以训练兵种、招募英雄,并在后期展开激烈的战斗。通过夺取资源,玩家可以提升自己的实力,实现快速成长。在这个游戏中,尽情发挥你的智慧和战略吧!

有什么好玩的单机策略游戏?5种不同风格的游戏,总有一个适合你

p社五萌(维多利亚 欧陆风云 钢铁雄心 王国风云 群星)文明系列 海盗大亨系列 全面战争系列 骑马与砍杀

简介:如果喜欢策略游戏,而没有玩过《骑马与砍杀》真的是不小的遗憾,游戏主要玩法就是带兵打仗、贸易往来、人际关系、英雄升级等,有大量的兵种和多个国家,而这款游戏最大的特点就是自由度高,在游戏中你想玩都可以,除此之外游戏还支持MOD,这样就会让这款游戏变成不同风格的游戏,可以是三国、隋唐、水浒,甚至现代、火影等都有相应的MOD。

华夏宏图不错,自己激活好像30,淘宝38好像。手机单机就这一个。辐射避难所被我删除了

简介:游戏以开发孤岛并且完全统治这里为主要目的,“开局一荒岛,徒手建高楼”,这款游戏就是如此,在一个孤岛上你可以开发很多科技,把一个荒岛变成豪华大都市,而且你还要抵御海盗和自然灾害等问题,所以开发荒岛并不是简单的事情。

怎么没有欧陆风云4,挺不错的一款游戏,现在在尝试文明6有点复杂要一段时间适应 上个星期下载文明五,完全不知道怎么玩,搞得我一头雾水, 作者,请问一下 苹果手机能玩以上哪个游戏 三国志11,不解释,安卓手机也能玩 一定有一个属于广告植入

如果喜欢亲自参与战争,还可以选择善于掠夺、兵力优势的主公(例如曹操、郑姜),科研全面倾斜战争相关的科技,通过不断打仗来获得经济,达成以战养战的目的。当你能够实施这种战术玩法,想必已经成为一名资深的全战高手。

为了避免四面树敌,可以选择地图边角的城池进行发展,科研方面优先升级经济和统治方面的科技树,尽早招募到后期兵种便可尝试一路平推。在兵种、军力和科技的全面碾压下,甚至把战斗交给AI控制都能取胜。

身处三国乱世,首先要建设牢固的城池抵御外敌入侵,玩家可以通过贸易、外交、科研等手段经营己方势力,以便在经济和军事上碾压对手,为发动战争做足准备。

根据已知情报,《全战三国》初期一共有11位主公(注:通关一次后追加董卓),分别属于三国的各个势力,每位主公对应的游戏难度不尽相同,初次接触全战系列的玩家建议选择仁德宽厚的刘备,助皇叔匡扶汉室、一统天下。

游戏中既有类似《文明6》的内政经营,也有与《魔兽争霸3》一样注重战术安排和操作的即时对战,不过实际游玩的游戏体验,与前面提到的2款作品截然不同。就游大师的个人喜好来说,更享受这种在战场上挥斥方遒,引领千军万马冲锋陷阵的快感。

《全战三国》是英国开发商CA旗下全战系列的第13部作品,是一款融合回合策略与即时战略的模拟战争游戏。全战系列一贯以来让玩家津津乐道的最大卖点,就是全方位还原万人同屏大战的宏伟战争场面。

作为一名全战系列的狂热粉,游大师第一时间就完成Steam预载。距离游戏正式解锁还有一点时间,不如先跟大家分享一些作战心得,方便初次接触《全战三国》的朋友快速上手。

《全面战争:三国》(以下简称全战三国)发售在即,即将为漫长的5月游戏荒划上句号。自从《三国志13》面世以来,已经很久没有一款三国题材的游戏,能够在游戏圈引发如此浩大的声势。

策略类游戏还能整哪些活?盘点5款近两年独树一帜的SLG手游

在传统的SLG手游中,玩家往往会有这种经历。刚进游戏时,被随机设置在沙盒地图一角,在经历了长时间的养成之后,城市被玩家修建得美轮美奂,不幸遇上了中途进服务器的鲸鱼玩家,辛辛苦苦培养好的城市被直接摧毁,这时候游戏体验感瞬间降为零。

游戏走的是末日丧尸题材,画风写实,场景设计与角色建模十分符合末日绝望的氛围。在游戏中,所有英雄角色都有自己的故事,玩家有游戏过程可以逐步了解并就揭开真相,大量的过场动画丰富了游戏的演出效果,极大加深了游戏的沉浸感。

因此,新作品的变革我们还是能够见到的,但也许新作品与旧作品之间的连接过程,并不像游戏开发商们所期待的那样非常的完美,游戏厂商虽然给出了诚意,但是并没有准确的把握好玩家们的脉搏。战略之间还是缺乏精彩的体验,尽管有着非常完美的宏观控制,但这一点并不能够弥补作品的不足。希望光荣能够继续再接再厉,吸取教训,为玩家们再鼎力打造一款全新的《三国》系列游戏。

玩家们对游戏的整体体验,感觉就像是积攒了很长久的一次准备,就为了最后的那一场决战,游戏的快感并不是很足。资源囤积了很久,发展也已经发展了很久,其他的需求往往最后的决战,就能够决定一个城市的生存。而且那种多有反复和重叠,这也会让玩家们感觉到意义有些缺失。

游戏比较明显的不足就是,玩家们如果不能够算出自己的军队在地图上出生多久时间的话,那么粮草的计算也都会产生偏差,这又几乎决定战局的走向。因此只有那些经验老道的玩家们才能够更加熟练的掌握游戏的节奏,而且如果因为这个判断而不能够说得准确的话,很可能在两军对战的时候,就已经失败。那个时候连紧急调配估计都来不及,大军的出征往往需要时间上的合理安排,玩家们也需要与内政方面作出详细的准备。

而且只有玩家们全部都做好了行军的战略,才能够统一行军,这实际上和以往古代的战斗策略是一样的,也许在玩家们不注意的时候,两个不同势力的军队就会相遇产生战争,这就带来了非常大的随机性。因此玩家们必须要提前规划好,因为如果开始之后战斗事情的随机发生,也很可能就由于在战争前的准备,变得非常不同。

这一点和《文明6》相比就有非常大的提高。因为涂色这样的模式可以非常简便的提高了游戏的可能性,我们都知道三国之类的游戏,最关键的就是钱、粮、兵。只有这三者做到合理的搭配和运用,他们才能够在和其他势力进行对抗的时候,比较轻松的战胜对方,从而取得胜利,占领一部分领域。

这一部作品玩家的虽然面对着一张大图,但也并不是非常难以区别各自的势力,与其他作品相比,这部作品加了涂色的玩法。一张地图一共有46座城市。而且每一个城市下面还有更小的行政单位,相应的涂色代表着相应的势力。因此,玩家们往往会玩着玩着就会发现地图被涂成了五颜六色。每一个格子都会有着精确的控制单位,因此玩家们要合理的控制每一块区域,做好详细的区分。

像三国这种类型的游戏,喜欢的人真心喜欢,不喜欢的人你再怎么给他推荐,他也绝对不会花点时间去玩的。而且实话实说的话,这样的故事套路也已经落后于时代,也就仅仅是在东北亚地区的中国和日本还能有着不少的粉丝。不是全球向,而是地区向。这也就意味着游戏的玩家们非常的固定。要么是以前十分愿意玩三国类型的粉丝,当然有一部分粉丝会因为全新的操作而粉转黑。

虽然说起来这样的操作类型会给玩家们耳目一新的感受。但是从地图的设计方面来说,还是有一些可以吐槽的地方的,因为地图比较简略,而且在主要方面和次要方面区分得并不是很明显,因此很多玩家在一上来看到这么大的地图的时候,就可能感受到一种粗糙的感觉。这其实就是这一部作品的游戏门槛。

《三国志14》游戏总体上来说还是融合的《三国志9》和《三国志11》的诸多元素,在这两部作品的基础上又加以创新和改良,更强调的是战略上的统筹兼顾。这也就是为什么玩家们会和《文明6》如此相似的原因。玩家们开局就会面对一个偌大的地图。这张地图上权力的纵横交错,因此就需要把自己的命令直接在地图上下达。各种内政下达或者作战,都可以直接进行操作。

《三国志14》可能就是属于前者。很多网友们或者玩家在没有玩过之前或许会以为排兵布阵并没有什么难的,无非就是像下棋一样。但其实里面密布着的小格子和层层叠叠的势力分界,在深入体验过,几个小时之后就会感觉到非常的头疼,如果你想要不看教程,就像能够顺利的玩下去的话,基本上是不太可能的。

《三国志14》是三国志系列目前最新的版本。可能一些玩家们在体验三国志系列游戏的时候,往往能够发现其他游戏的影子。这或许就是三国志系列游戏的特点之一了,也许在本部作品时间,每一代都会有传承,但开发商一定也会对时下最热门的游戏进行参考,因此玩家们会感觉到有熟悉感。看和玩是两种截然相反的体验,也许看起来非常好玩的游戏,玩家们自己去体验之后,会发现非常的难以上手,很久之后才能够摸到游戏的门道。也许一些游戏看起来非常困难,操作起来却是异常的简单。

有一些玩家在体验完《三国志14》之后,发觉和《文明6》非常的相似。《文明》系列是一款即时策略塔防类的游戏。简单点理解的话就相当于在一张地图上下棋。排兵布阵,按照自己想要的思路去运营。然后攻城略地,这一类的游戏更偏重于一种宏观策略的战斗体验。很考验玩家们的全局观。而《三国志14》正是类似于这样的游戏,无疑会让一部分喜欢这种类型的玩家大呼满足。毕竟对于这些玩家们来说,这样的操作更能够体现自己的操作和意识,也更能够体现聪明才智。

因此,不论哪一代三国志更新版本之后,玩家们都会对他有所期待也有所保留,因为大家都已经熟悉了像这种类型的游戏。一定会有非常多的拥趸,也一定会有非常多的厌恶者。所以说,游戏出品以后,一定会得到口碑的两极分化,这也是由于一部分玩家适应了上一代的三国志,而对于新推出的的新版本不适应,所以给予了差评。但是也有的玩家对这种更新模式非常的赞同,每一次玩新版本都有更丰富的体验。

“一代更比一代强?《三国志》的特色或许不在三国这一点上,而在于每一次的更新你都能够感觉像是换了一个游戏一样。不过换汤不换药,尽管游戏表现形式有所区别,但是三国的内核依旧没有改变。”

因此这么多年以来,三国题材的游戏层出不穷。这些游戏中有制作精良的,也有制作一般的。那些制作精良的游戏,或多或少的都给玩家们带来了十分深刻的印象,并在过去的这些年岁里,一直回味无穷。《三国志》就是这一款游戏当中的典型代表。

这也可以说把我们的四大名著之一的《三国》给发扬光大了。其他那三部名著,虽然故事情节也都不逊于三国,但是如果想要改造成游戏的话,还是有相当大的难度的,也需要有一个非常成熟的改编体系和剧情设计。同时也需要能够吸引到玩家的去积极的投入当中去,因此,还是三国这类题材比较保险,不需要承担那么多的压力而且制作起来也比较简单,没有那么复杂。

对于很多的热爱历史的中国玩家们来说,以三国这一个蓝本制造的游戏,无论如何都是绕不过的。仔细想想,三国这样的题材也非常适合被改编到游戏当中去,无论是游戏的剧情,还有故事的世界观架构,都是完全现成的,从哪一个方面都能够深挖,而且做出相当精彩的一方面的题材。

喜欢单机策略游戏的,这几款你不容错过

“三国群英传”此次发行的第七代作品,不仅汲取前六代战斗精华于大成,针对各名将的人物造型亦呈现不同于以往的大幅度改变,细腻刻画栩栩如生的个性与气质。如:刘备将以日本漫画中热血男儿的形象现身、孙仁(孙尚香)将化身为智勇双全的女中豪杰,而非单纯成为政治联姻下的傀儡、司马懿尽管充满心机与谋略,但却是一位潇洒帅气的文人。这些重大的造型改变,彻底颠覆玩家们对于三国时代历史人物的认知与想像

《纪元1800》是即时模拟经营类型游戏《纪元》系列最新续作。游戏名为「1800」,并非指1800那一年,而是以19世纪为本作的故事舞台,将带玩家回到外交活络、人类开始迈入工业化的工业时代初期,并将会历经帝国主义时代、殖民主义时代。

《三国志14》能否超越《三国志11》,战略部分或许已经初见端倪

两个都能上NS就大好了,可惜没有

建设方面,311经典建设模式回归,主城外围有可以建设内政设置、生产设施的用地,和311的最大区别在于,《三国志14》有了类似《全面战争:三国》那样的区域补给点,主城外围会有相对距离较远的生产建筑,这使得AI或玩家在骚扰对方的时候,不必刻意直击主城,而是通过占领资源点逼迫对方出兵不同方向。这一变化,也让原有311可以利用投石机直接摧毁大片内政建筑的情况不再出现。

游戏采用了类似文明6的3D伸缩场景,玩家可以自由设置类似311一样的固定上帝视角,也可以开启自由模式通过拉伸场景,转变为3D视野。这样做的目的是方便玩家查看敌人可以进军的路线,毕竟六边形格子有太多的贴近方式。游戏的内*也在大地图非战斗环节进行操作,指令分为行*决策和战斗决策,战斗过程需要消耗战斗令,这可能和粮草一样成为制约长期混战的一个设置,或者开发者希望借此避免游戏后期出现大规模人海战术的战斗,让玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能组合的重要性。

小编喜欢的十二款策略类游戏推荐

在游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。招募后的英雄将以人物卡的形式整编为名册显示在城镇界面的右侧,通过点击人物卡可了解相应英雄的技能、属性、状态的信息,随着建筑的解锁将提高英雄名册的上限人数。进行任务组成队伍时,拖动已招募英雄进行4人小队的组成。

在最深处的地基下浸着盐的岩层中,他们出土了传送门和远古的邪恶。祖先等人的脚步惊扰了这片远古的大地,并就此陷入死亡与癫狂的领域之中。最终,只有祖先独自一人狂奔逃离那远古拱廊,直至他失去意识。在他醒来后,他写信请求远亲回来,将家族从那贪婪吞噬家族荣光的魔影中解救出来,并下落不明。

先祖在古老的、被谣言阴影包围的家族宅邸中度过了一生。在享尽一切奢华与糜烂的生活后,他开始厌倦了那几乎不变的灯红酒绿。就在那时,奇特而令人不安的传言暗示着家族庄园本身可能是通往某个不可名状、难以置信力量的大门。先祖开始耗尽全力去发掘和复原,将家族的每一分财富花在了黝黑的工人与结实的铁锹上。

游戏的背景是在一个战乱后的地区,玩家作为临时**的组织者负责管理一片区域。这片区域百废待兴,从生产资料到道路交通,从卫生教育到工业生产,全都是一片废墟,更不要说法律,军队这些东西。玩家需要做的,就是把这一片区域建设起来,从一个外来的临时**,变成被当地人拥戴的**机构。期间会玩家会遇到各种问题,比如通货膨胀,****,国际舆论争议等等,当然还有最到处肆虐的叛军。

在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军*,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。游戏的职业主要有武士、忍者、海贼、商人四种,武士主要是玩家所在势力统一日本;忍者、海贼和商人与武士有相似的目标,要分别统一忍者里、水军砦和商人司,但各有各的特色。

《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。该作讲述游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。

这也是一款非常有挑战性的益智过关类游戏,自己组装攻城机器,可以是飞机、战车、大炮、各种奇葩开脑洞产品都无所谓,只要你的四不像机器能够运行,能够发功攻击幼儿园摇乒乓球盒子游戏,不至于走两步就散架,不至于开一炮就歇菜,那么你就可以轰开城防,屠杀士兵,完成关卡目标了。在这个基础上,你造出什么大逆不道的东西都不会被人们鄙视的。

游戏的一切的动力都是想象力,玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个攻城机器,用来摧毁系统目标。因为它符合时代的潮流也符合历史的内涵,既充满战略游戏的张力,又有着各种文艺范和小清新,从妹子到汉子,老少咸宜。

以上这几款游戏可以说是目前市面上质量最好的策略类游戏了,每个游戏都可以让玩家上头,感受不到时间的流逝,心里只有完成这一块就睡觉的想法。然而在玩家真的打通一周目的时候的那种成就感,是其他游戏不能给予的。

第四个游戏就是骑马与砍杀2,作为有生之年的作品,这款游戏不仅仅是一个策略的游戏,在游戏当中,玩家还能体会到前面几款游戏没有的单兵作战的乐趣。而且游戏的背景故事发生在中世纪,更有战争的代入感。甚至游戏中可以联姻生子,这些在其他策略游戏却是比较少见的。

第三个就是城市天际线,在这款游戏当中玩家会体会现代都市的规划和魅力,而且游戏十分真实的将交通系统和民众的幸福感引入到游戏当中。该作在前段时间EPIC曾免费送过,但是这款游戏在加入了MOD后拥有更大的乐趣,也因此它获得了Steam上10万玩家好评。

在这款游戏当中,玩家能体会到三国每个君主不同的特性和建筑,这些会让玩法不同,像主打外交的曹操和主要结盟的刘备。游戏最关键的是全部都是中文配音和中文字幕,让玩家代入感十足。

第二个游戏就是之前爆火的《全面战争:三国》。在这款游戏当中玩家会扮演三国时期的各个君主,在不同的年份可以开局,并且争夺天下,成为唯一的皇帝。

第一款就是十字军之王,这款游戏被玩家称为必玩的游戏之一,在这个游戏当中玩家将能体会最真实的模拟战争,从爱尔兰到印度的文明应有尽有,虽然CHINA的DLC一直没出百分网游戏盒子魔兽手游,但并不妨碍这款游戏是好游戏。而且这款游戏最有意思的地方不在于征服,而是对于王室的联姻或者子女教育方面的乐趣。

在STEAM的类别当中,有这么一类的游戏,他们让玩家进行模拟各种各样的场景,体会运筹帷幄的快乐,感受历史或者现代都市的魅力。这类游戏就是策略类游戏。策略类游戏可以说是佳作频出,数不胜数。那么就来各位推荐几款游戏

专题: 三国新单机游戏   三国单机y游戏   游戏单机三国传