街机三国志2:为什么刘备的五虎将出现了魏延而不是马超?
可能有朋友会说,这游戏是根据本宫宏志的漫画《吞食天地》改编而成的,游戏中乱入一些人物本就无可厚非。这说法并不完全准确,游戏中一些人物的形象是采用漫画中的形象,比如关张赵,开始时的刘备孔明,还有敌方的吕布曹操,但除了人物形象,游戏剧情方面和漫画并没有什么关联,当然,乱入的也有,黄忠魏延和敌方吕布就是乱入。
而赤壁之战时,马超并没有加入刘备,如果这里让马超出场的话,那就显得有点违和了,实际上黄忠和魏延这时出现在刘备帐下都是有问题的,要知道黄忠和魏延都是赤壁之战结束后,刘备平定荆襄时才加入刘备军的。游戏中把黄忠魏延设计进去,或许只是为了让玩家有更多的选择,增加游戏的乐趣吧,而黄忠魏延都是在荆州,这里加入进去也勉强能接受。
街机游戏那些隐晦的结局,小时候不懂,长大成人才能看清残酷真相
三国志2蜀国单机游戏大全
亚瑟王从石头中拔出石中剑,创立了圆桌骑士团,正式揭开了故事的序幕;而兰斯洛特作为圆桌骑士的核心人物,代表了圆桌骑士的鼎盛荣耀畅玩9a有没有游戏盒子,也直接导致了骑士团的衰败;帕西瓦尔历尽千辛万苦终于找到圣杯并成为圣杯守卫者,自此圣杯销声匿迹,只留下传说。
值得一提的是,虽然游戏中的大光头珀西瓦尔伸手触碰圣杯时遭到圣杯拒绝,然而在史诗典故中,帕西瓦尔才是那个真正找到圣杯的人,反倒是亚瑟王和兰斯洛特与圣杯并没有任何交集。那为什么街机《圆桌骑士》会把这三名角色放到了一起呢?个人猜测,可能因为这三人代表了这个史诗故事的开端、发展与结局。
说完以中国历史改编的街机游戏,我们再来看看那些跟西方历史传说相关的游戏《圆桌骑士》。作为一款非常硬核的游戏,很多玩家当年只看重《圆桌骑士》的动作属性,玩家需要善用格挡和重砍技巧应对各种难关,只记得当年能够一币通关的人少之又少。
三国志2霸王的大陆:回顾游戏中的场景,看看大家还能记得多少?
好了,就简单回顾一下游戏中的场景,还有很多内容没有细说,就留着以后有机会再说。对于这个游戏的评价:当年如果是快速攻城的话,那么游戏其实也没多少意思,毕竟什么都还没体验到就统一了。而这个游戏如果慢慢玩,一点一点发掘出更多的玩法,那才会觉得很好玩很优秀。
拼完小兵拼武将,两将单挑的话,武力高的将领就有一定优势了。但单挑也需要一定的运气,因为有舍命一击这种攻击很强的招式,本来血量还占据一定优势,结果敌方突然来一招舍命一击,弄不好就翻车了。舍命一击命中率低,没攻击到的话自身还会掉血,敌方不是残血的情况下是不会使用的。
街机三国志2招式赏析,张飞的一招让男性玩家学会并应用!
距离初次接触这款游戏已经过了二十多三十年,当时还是小屁孩的我一转眼就快40了,时间过得真快,曾经喜欢的游戏在记忆中也变得模糊了,不知道大家还能记得这款游戏中所有人的招式吗?或许忘了一些,但张飞的那招一辈子应该都忘不了。今天我们再来赏析一下游戏中人物的招式,找回曾属于我们的青春。
街机《三国志2》,背景被改编得乱七八糟,但游戏却是十分经典
游戏的故事主要讲述蜀国刘备与魏国奸雄曹操争夺天下。所以在游戏中玩家可以选择关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠等5名蜀汉大将来进行游戏。这让当年的自己一直以为五虎将就是这五个人……为此没少被老师给罚抄作业。不知道有多少人也因为这游戏把五虎将给弄混了呢?
「大白推荐」推荐一款耐玩的三国题材老游戏——单机三国志2
不过推图过关并不是游戏的重点,最精华的是通过各种难度的挑战副本和收集各类专属装备。像大白这样有收集强迫症的,必须打出游戏中的所有宝物才算毕业。所以如果不去利用游戏时间bug刻意刷宝物的话,正常打打玩个1、2年都可以。
经典街机游戏《三国志2》这两位boss 你玩游戏之前肯定没听过
只能说作者看书不够细,三国演义里夏侯恩、夏侯杰、晏明、淳于导都在长坂坡、当阳桥之战中登场,夏侯恩背着青釭剑被赵云单杀之后拿到青釭剑七进七出,晏明和淳于导都是在长坂坡包围赵云的时候被赵云拿了人头,晏明是曹洪部将,淳于导是曹仁部将,夏侯杰在当阳桥被张飞吓破胆坠马而亡
夏侯杰诸位可能还有点了解,在《三国演义》原著中这哥们的身份是曹操的侄子,本来是曹操带在身边想培养一下的,结果被张飞一声狮吼功活活吓死了——在央视版的三国中被吓破苦胆吐着绿水摔下马死掉的那个货就是他。这个在游戏中造型和第一关boss李典造型一般无二的家伙在第六关关底和晏明配合带领大量小兵追击我方,两个boss加一个“伪boss”赵明再加一队小杂兵,即便是老手打到这里一不小心也得折上一命。
长坂坡里的龙套,和宴明一起的夏侯杰不是被张飞一嗓子吓死的?还有送装备的夏侯恩,没这货赵云没神装说不定冲不出来
有注意过游戏中对于我方角色数值设定的朋友可知我方身材最高大的是250cm的张翼德,但敌方的boss身型看起来都是个顶个的彪悍,诸如大家都很熟悉的许褚、曹仁之类的曹魏名将看上去都能一打我方3,4个。在游戏进行到第5,第6关的长坂坡环节时,淳于导、夏侯杰和晏明这三个boss依然高大威猛而且杀伤力十足,不过我们这些从小就很熟悉三国演义故事的玩家也还是一头雾水:这仨大哥是谁啊?
我小时候玩那个小浣熊三国卡就发现了.晏明武力值,智力值都特别低,就是一个战五渣,跟游戏里的表现差太多了
子龙抢了曹操的佩剑之一青釭剑、大显神威太厉害啦!可惜后来那把削铁如泥的神兵利器青釭剑下落不明了!!! 这个游戏是根据漫画《吞食天地》改编的,不是《三国演义》,有时间去看下漫画。 这怎么会不知道。还有钟绅,钟晋。记得最早三国志版本里有的。和大赵原型一样。 那你玩玩三国志的英文版,赵云叫subutai那个,人物背景根本就不是三国 李典,夏侯惇,许褚,曹仁,淳于导,晏明,夏侯杰,徐晃,张辽,吕布,曹操 夏侯杰跟李典用的同样的贴图,同理,晏明跟许褚,淳于导跟徐晃都是一样的。 很喜欢里面夸张 的人物设定。小兵猥琐,大将肌肉夸张,笑的时候还能伸缩。 晕了,很熟悉三国演义会不知道这三个人?小人书上都全有,更别说原著了 那时候capcom也能想到给 汉代地图画个 台湾了…… 눈_눈 对这两货有印象,赵云在长坂坡救阿斗的时候杀了这俩。 其实还不如换成高览 张郃 张绣,知名度更高 你是没有被骑了马的淳于导支配过吧。 淳于导不出名,但是宴明还是很有名的 你就是被诸葛亮七进七出的孟获? 淳于导和晏明都却有其人! 董卓瀑变组成联合军!!三国志游戏系列全回顾
这回的三国志14比较中规中矩。本来我想在群雄并起剧本中占据刘勋的庐江的。那里有桥公的两个女儿,大桥和小桥。可惜日本人不动历史。把孙策的起始城设在了庐江。庐江的皖本来是庐江的治所。结果弄成港口了。
英杰传是完全以蜀汉为主角的游戏,也就是刘备一生的奋战史,估计是为了照顾蜀汉粉丝的情绪,在一些史实战败的剧情中,可以让玩家体验一把假想模式,譬如麦城之战,守住关羽不死,就是最重要的一次战役,因为一旦失败,关羽之后张飞也会跟着死去,损失太大,我一次次的读盘重来,尝试各种逃生策略,就为让关羽活下来,这一关也给我留下了童年阴影……
剧情开始还是史实模式,进度过半,就发现改成假想模式了,而且是越扯越远……游戏延续了暗黑随机掉落装备的设定,也有锻造功能,游戏内容丰富,流程不短,但是过于重复的敌人模型,让人容易感到厌倦,我在游戏中遭遇了恶性bug,敌人打不死……无奈删除了游戏,没心情重头再来一次了。
街机游戏当时更加经典了,每天放学都会去玩一局再回家。我最爱用关羽,现在回头看,角色设定并不平衡,关羽比其他所有人都明显更好用,只要别用跳蹲和虎扑,就毫无破绽。游戏难度并不均匀,第二关的夏侯惇就是新人杀手,骑马冲锋掉血太多了;再后面的长坂坡之战的boss晏明是另一个难点,我经常在这里因为把时间耗光而GAME OVER;最后一个难点是倒数第二关的徐晃,又一个骑马boss,也是整个游戏最难的一个boss。
游戏的隐藏要素也超级多,终盘阶段打野,可以打到七星剑,李广弓之类的隐藏武器,还有大家广为熟知的寄存所bug。其实我是自己试出来的,并没有使用攻略的方法。新野之战,在博望坡中,与吕旷吕翔的战斗中团灭,复活后就会有张鲁或李典加入了。李典不值一提,但是张鲁四千的带兵量,配上双打剑,能攻能抗,非常好用。
菜刀武将与军师计策之间平衡性大幅调整,游戏难度一直存在,但不会让玩家觉得枯燥,我印象里最难的一关是长沙城,黄忠的2次攻击,加上魏延的高攻击,我打了好几次才过关。游戏末期反而简单了很多,一是诸葛连弩无限次使用,杀伤力还高,还有八卦阵这种破坏游戏性的阵型存在,长安司马懿的二连战,也不过是血长一点而已。
吞食天地1的游戏加入了三国演义的前期剧情,从讨伐张角,到虎牢关战董卓,这些都是“吞2”所没有的剧情。游戏难度前期还比较平衡,但到了终盘阶段,敌方智将的各种暗杀计,免击计,仿佛拥有用不完的计谋点,让当时少年的我打得十分苦闷。
吞食天地1,我玩的时候没有汉化版,只有日文版。后来好像被“外星科技”给汉化了,另外取名《三国英杰传》,顺便一提,这个公司汉化了挺多经典游戏了,都是重新起个蹭热度的名字,就上市了。游戏最大的特色,是可以把打败的将领,收为己用,特别是一些别国大将,譬如周瑜,张辽,陆逊。
城池数莫名其妙的大幅度减少,仿佛又回到了“霸王的大陆”的时代,加入了更多的武将技能,还有军师的策略点,玩法与当下的策略页游,倒是有几分相似,操作上更加人性化,可以委任很多负责任,自动进行内政建设,值得庆幸的是,所有的设施,终于都搬进了城里。
《三国志12》的战斗系统更加成熟,再次回归到了半即时制的战斗方式,并且继承了部分《三国志9》的优点,取消了《三国志11》中,主将与副将搭档的设定,也间接的减少了一些纯智力型武将的上场机会。更加人性化和简洁的系统,也引起了部分玩家的反感,网友对于本作的游戏评价普遍不高,在我心目中也是一样,这时的《三国志12》与同期的《信长之野望:创造》,再次拉开了差距。
本作最大的变化,来自于内政系统。所有的城内设施,都搬到了城外……包括但不限于:马棚,市集,工坊,兵营,有点尴尬的设定对吧?其实这一切都是在模仿《信长之野望:天道》,日本战国是存在“城下町”的,在“天道”中如此设计非常贴合史实,但在三国背景下,就显得不伦不类了。如果没玩过“天道”,玩三国11还算可以尽兴,若是反之,你会发现,三国11完全就是“天道”的试验田,两款游戏的玩法完全一样,但是“三国志11”只是一个半成品,“天道”才是完整形态。
不知为何,三国9优秀的游戏模式,在10代被彻底摈弃,内政重回复杂指令,战斗重回回合制,个人模式也再次回归,三国10,倒是更像三国8的续作,不过也正是因为如此,也奠定了剑走偏锋的三国9,独一无二的历史地位!
游戏中的阵型系统再次回归,只不过不再是单人阵型,而是五人大阵,前锋阵法发动率最高,相同的阵法和武将相性,还会触发技能连锁。关羽,关平,关兴,张飞,诸葛亮的组合,就是一只完美的步兵野战部队,当然如果有马超,赵云这类骑兵战法连锁就更好啦。
经典街机游戏《三国志2》,当年为啥游戏里的魏延变成了五虎上将
这款《吞食天地II赤壁之战》不仅陪伴了我的整个童年,相信对众多玩家来说也是一个很重要的回忆。话说如果能一笔通关的话,还能看到美美三姐妹对于玩家技术的称赞呢!实际操作着三国武将进行华丽又充满爽度的战斗,在当年也是让许多玩家流连忘返的原因。如今虽然已经多年过去,对于本作有情怀的玩家们想必仍有一份情在上面安卓盒子U盘启动游戏系统,革命性的动作设计和爽快的打法,《吞食天地II赤壁之战》确确实实地能够被称为一款经典之作。
之前有提到这游戏可以双打,甚至三打。当然敌人的血量会随着人数变多也跟着上升,但还有一个蛮明显的问题,就是玩家们是可以打到对方的!虽然伤害量并不会像打到敌人时那么多,但对其他玩家还是会有一定程度的阻碍。我就曾经看过原本可能不会死掉的,结果被队友打到后反而扛不住敌人给予的伤害而领盒饭。还有1P使用投掷技摔敌人后,然后影响到2P。诸如此类的意外想必也是造成了不少真人快打的场景上演吧!
BOSS级的就非常明显,看起来就是比较大个,血量也比一般的小兵多出很多,还满有压迫感的。有些BOSS也会《快打II》里面角色的招式,例如许褚和吕布就会布兰卡的翻滚攻击,明明就那么大个还能这样滚,真是一点都不科学啊!最后的吕布不愧是最终BOSS,一手拿剑一手拿鞭,不但血量超长还能防御,以及破坏平衡的冲撞攻击,再加上一堆围殴玩家的小兵,可说是实质上的最后一关呢!
在游戏过程中,敌人或是路上的箱子都有可能会掉出可供使用的消耗性武器。一开始的时候大部分都比较正常,通常都是长剑、三叉戟、狼牙棒之类的武器,到了第三关新野城之后竟然会掉日本武士刀(菊一文字、正宗之类的),也有一些特定的敌将会掉出特定的武器(青釭剑和七星剑、流星锤)。后面赤壁之战时可以打出隐藏的圣剑EX咖哩棒,最后华容道竟然还能打出传说中的草薙之剑!虽然可使用时间很短,但这种武器的出现只能说真不愧是日本人的创意啊!
敌人在被打倒时会依据玩家所使用的武器或是绝招而有不同的死法;例如被打成肉酱或是被切成两半之类的,BOSS级的大将甚至还有断头演出!当年只见一群小男生在游戏厅纷纷杀红了眼。记得以前将SS在过年时带回外公家玩,结果看到姨父告诉表弟说不要看,这太暴力了,现在想想还真是觉得有趣。
一口气看完三国志2赤壁之战的故事 #三国志2三圣剑
一番战斗后,吕布被打倒终于追上了曹操。此时有三种结局可供玩家选择。国曹操选择击杀曹操,并在15秒内击败蜀军实力会大幅度上升。刘备一统三国完成匡扶汉室大业,最后出现各角色的结局。张飞在大口的喝酒吃肉,关羽习武教书,赵云在山中继续苦练武艺,黄忠与动物们一起泡温泉,魏延边擦头边看书,国选择击杀,但是未击败曹操,国曹不堪受辱的曹操会跳崖自尽,但是曹曹并没有死,而是回去积蓄兵力复仇,国力将蜀国和东吴全部掀翻荆州,最终蜀军五位将领全部战死。曹操也最终一统天下。
诸葛亮借助东南风之势,火烧赤壁,一把大火烧得曹操灰头土脸,狼狈逃窜。诸葛亮命令众将上船搜寻曹操并将之擒获,刷曹军大将张辽,徐晃殿后掩护曹操撤退,被先后击败,曹操此时已经逃至华容道,就在三美刺客打算阻挡众将之时,本应死去的吕布却突然杀出苹果平板游戏盒子有什么,众将质问为何阻挡,吕布表示只是不想看到刘备得到天下。
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