三国的反思八门神单机游戏

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80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的

《三国群英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。

三国的反思八门神单机游戏

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏双人单机小游戏 三国志,于1998年发行第一部《三国群英传1》。 正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。

史上最经典的三国类单机游戏,你最pick哪一款?

第二款三国游戏的开山鼻祖《三国志》,从1985年诞生到今天,经过不断地完善和改进,这款游戏在整个东亚都有非常强大的群众基础。这款游戏模拟真实的历史军事生态,战争哲学强大,不管是治国治兵的方略政策,还是战术的运用思维,都极高地还原了真实的三国时代,有着很高的艺术价值。后来者《率土之滨》也是模仿《三国志》创造的。

第一款不得不说的就是《三国群侠传》,经典中的经典,直到现在下载量依旧高居不下,当时穿越还很流行,所以群英传的设定非常招人喜欢,就是穿越到三国世界,单说剧情,就很吸引人。记得游戏的设定是这样的,当时历史混乱,刑天控制了董卓,导致三国的武将们纷纷失散,主角的任务就是将这些失散的武将再聚集在一起,把历史归位,并且打败董卓。Pve和rpg融合,自由度极高,集竞技、冒险、探秘之大成,现在的模仿者都很少有能超越三国群侠传的。

为何影响这么大,畅谈三国系列单机游戏!

《三国演义3》的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。非常复杂,玩的让人头疼无比

俄罗斯公司出的。以歼灭黄巾贼之役开场,以剧情穿插战斗,勾勒三国时期天下三分、各势力消长的全貌。除了剧情插画外,更有丰富的人物对话,让玩家更迅速地融入历史情境中。游戏场景不但极为广阔,战斗画面的气势更是惊人,可自由调整的视角和战术地图的设计,让玩家操作更方便,骑兵飞驰扬起的沙尘等细节,更是细腻传神。玩法有点像全面战争。

这几款三国题材的单机游戏,都玩过的至少25岁了吧

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,基本都玩过,可是我才24岁啊,还只是个孩子啊,那时候的游戏是真的经典啊,放了学就去游戏厅打三国战纪,西游释恶传,被三国题材的游戏荼毒的我不清啊,导致我现在还在玩三国类的游戏,现在我玩的是率土之滨,三国类的策略手游,当初选就是因为比较方便玩,后来玩久了就觉得这个游戏玩法很另类,完全超越了传统的SLG游戏,策略性极强,如果帖主没玩过建议去看看,很好玩,很尊重历史。

这是一款由光谱资讯推出的棋类游戏。自1994年推出的《富甲天下》后,得到大家的一致好评,因此又推出续作《富甲天下Ⅱ》该游戏继承一代特点,将“大富翁”类游戏和“三国”类游戏有机地结合到一起。游戏在画面上采用了3D造型,人物做成可爱的Q版,开场动画也是妙趣横生,只是音乐稍嫌单调。

除此以外,一些在本体中被人诟病的问题也没能在这个DLC中解决,比如水上发生战斗的时候,仍然只能交给电脑自动进行。想要水战,可能我们还得再多等一段日子。

要说唯一让我感到有些不舒服的地方,那就是人物的立绘太少了。诚然,八王之乱本就不是什么特别有名的历史,其中出名的人物更少,只把八王画出来也是情有可原。但看着游戏中那么多大众脸互殴,那种代入感也确实和三国比起来弱了很多。没办法,这就是选择这段历史时期的弊病。

总得来说,《八王之乱》是个玩起来和本体并不那么一样的剧情DLC。虽然地图还是那个地图、战斗时的玩法也很类似、基本的内政外交也无本质区别,但是分裂的势力、错综复杂的关系、全新的系统、以及全新的势力,都让它显得与众不同。对于一个售价不高的DLC来说,我认为已经算是诚意满满了。

而且,这个模式也并非武将越强就越好用,合理的搭配才是能坚持更久的关键。这是一个免费的附加模式,大家可以等待DLC上线之后直接下载游玩。

除了剧情模式之外,和《八王之乱》DLC一起上线的还有一个王朝模式——你完全可以把它理解为《三国全战》版的《三国无双》,你可以选择三名英雄,在一波又一波的敌人之前奋战,看你(和你的电脑)能坚持多久。最神奇的是这些将领还有不同的技能可以用,我都怀疑等MOD放开之后,我们都能玩到《三国全战》版的《LOL》和《DOTA》了……

和本体类似,在这个DLC中想要获胜,必须满足两个条件,一个是声望达到满,另一个是消灭其他七个诸侯。想要获得声望,有如下几个途径:打胜仗、攻下城池、消灭势力、建造特殊的建筑、成为皇帝/成为摄政王等等。像我前文提到的司马玮那种打法,实际上已经算是非常讨巧了,在游戏的中前期就控制了皇帝,也跃升到了辅政宗王的级别。但这还不够,你仍然得慢慢地积累声望,然后一个一个解决那些恼人的司马氏族。

《八王之乱》的DLC为我们提供了八个全新的阵营可供选择,他们有着不同的特殊兵种以及擅长的能力,虽然有些看上去能在本体的势力中找到原型(比如司马伦和曹操,都是外交操控型的角色),但这只是一个DLC,我们也不用奢求太多。更何况只用其中的一个阵营通关,都需要花上很长一段时间。

比如说战争狂人楚王司马玮,他的特殊能力是狂热,能通过打胜仗来获取,达到一定的数值之后会加快改革速度,其次还有一些战争招募和补员上的加成。而狂热值会随着时间慢慢降低,所以想要增长,就必须一直在打胜仗,这也一定程度上决定了他的游戏风格。

又比如,改革系统现在也有变化。首先,取消了漂亮的水墨梅花树,变成了比较缺乏亮点的卷轴——这一点稍微有点差评,好处可能就是现在的更加直观吧。其次,改革的固定回合数,变成了现在会根据研发速度的不同产生快慢。而这个研发速度,则和你选择的阵营有关。有些人的研发速度天生就快,而有些则可以通过增长自己的特殊能力值,来为自己的研发速度取得加成。

而作为贪图享乐、想世代为官的士族来说,他们的好恶,肯定和老百姓的好恶有所不同。比如降低腐败的建筑,肯定会让他们这些人感到不爽,因此在建造新建筑前,一定要看清楚它的加成和减益是什么。如果士族的满意度过低,他们也会举兵反抗的。

除却上面提到的“乱”,《八王之乱》的DLC还有一些其他的新系统,使它玩起来和本体有着很大的不同。比如说,士族的支持度,取代了民众的支持度,成为了你是否得民心的衡量标准。大家都知道,晋朝是个士族当权的年代,世家贵族把握了话语权,因此CA在DLC里做出的改动,可以说非常的符合史实。

然后趁着晋帝国在和司马伦打仗打得难解难分、导致帝都洛阳无人防守的时候,我一支满编的部队突然撕毁协议趁虚而入,围攻一回合直接攻破城池,挟持了天子(顺便弄死了皇后),打了他们一个措手不及。在外征战的晋帝国部队本来打算杀回来,我也做好了迎战的准备,但是两回合过去晋帝国竟主动向我提出了和解。再一看我和晋帝国之间的好感度,实际上还是正的,这应该是之前和他们搞好关系、外加成为摄政而非取而代之的选择起到了作用。我也因此因为一次兵变,趁乱成为了八王中间的领跑者,那种感觉还是挺刺激的。

这里可以分享一次我的游玩体验。我选择的是比较擅长战争的楚王司马玮,从一开始的时候就在致力与皇室搞好关系(毕竟皇后贾南风也是个喜欢战争的狂人),并且后来付出了一些代价与晋帝国组成了联军,表面上和和睦睦。

根据你和皇室之间的关系,游戏也会让你走向两种不同的获胜方向,一种是直接做掉皇帝取而代之,而另一种则是成为摄政王,挟天子以令诸侯。这两种不同的路线也会有不同的加成,比如走皇帝路线你的实力会更强,但会让诸侯对你非常不爽,很容易被多方围攻。

当然,这些选择同样也会影响你和晋帝国(可以理解为皇室)之间的关系,如果让皇后多次不悦,晋帝国很有可能直接向你宣战——如果你处在离中央较远的地方可能还好,但如果你离都城很近,那不好意思,晋帝国可不是羸弱的末年东汉,他们拥有很多支满编的部队,绝对让你吃不了兜着走。

而根据皇后贾南风乱政引发八王之乱的史实,CA也设计出了专门的系统融入到了游戏中。你会间歇性地接到皇后的要求或者指令,比如让你消灭某个势力、或者惩罚某个让她不爽的臣民——而一般来说你又有四种不同的应对方法,对应了游戏中的四种阵营倾向:思想、美德、财富和实力。这些不同的选择倾向会逐渐累积起来,最终给你的势力带来不同的加成,比如说工商业产值上的加成、建筑速度的加成、军队补给和补员上的加成等等,大家可以根据自己的游戏风格进行选择。

虽然三国也是一个乱世,但在一开始的时候,大家至少都还有着一个统一的目标,那就是诛灭董卓、进京勤王。而八王之乱则不同,各家可以说都心怀鬼胎,而大的势力、小的势力加起来那更是数不胜数,说是“八王”,但实际上参与战争的却远不止这些诸侯,中原大地比以往更加的分裂。

然而,名义上是个统一王朝,但是其分裂程度甚至比三国时期更甚。由于皇帝的政策和皇室的内乱,一瞬间权力分散、诸王并起,八王之乱的大幕因此拉开。

在此前评测《三国全战》的本体时我就曾写到,CA除了现有的剧本之外,应该在未来推出一些更靠后的时间节点,比如让我们从三国鼎立或者司马代魏开始演义,可玩度应该会更高。这不,第一个剧情DLC说来就来,只是,我没想到CA居然直接带我们穿越到了一百年之后,来到了重新统一的西晋王朝。

《全面战争:三国》八王之乱DLC总的来说,有着与游戏本体风格不同的战役。然而玩法以及内容方面,相对于游戏本体重复利用的要素过多,导致DLC的特色并不明显。

游戏中玩家可以通过不同武将的搭配,达到互相配合事半功倍的效果。而每当玩家成功击杀一波敌人时,也能获得技能点数进行强化加点。

而玩家所需要对抗的,则是成千上万的总计30波敌人。不过不需要太过于担心,和战役模式中不同,王朝模式下的武将经过了大幅度的强化,攻击范围广、攻击力高,而且还血厚,冲进人堆里就可以进行无双。

王朝模式里玩家可以从三国武将里挑选其中三位进入游戏,该模式中玩家的三位武将都是不会携带士兵的,全程玩家所能操作的也仅有三位武将。

而DLC中的音乐、台词、地名、兵种等等,几乎直接就是照搬了游戏本体,新增的对话非常少。游戏中比较关键的科技树,则是取消了本体中颇具艺术感的水墨树枝,换成了极为直观的卷轴式科技树,美观度也有所下降。

修建商业建筑推行维新,就是士族们所不想看到的,他们只想通过农业建筑来剥削百姓,而玩家也只有通过农业与军事建筑才可以提升士族支持度。但如果过于照顾士族,不仅自己势力发展缓慢,并且高腐败的内部,还会使得玩家财政紧张。

想要提升维新的资源值,就必须建造相对应的建筑。然而当笔者修建商业建筑提升维新值时,却又发现城镇秩序降低了,这并不是因为发展商业导致百姓不满,而是游戏中加入的另一个设定“士族支持”。

玩家所选择势力的特性,在DLC中成为了一种资源。例如笔者所选择的司马乂,特性就是维新,维新可以加成研究速率与贸易影响,并且降低腐败度。

玩家在八王之乱DLC中需要从无名宗王一路发展成为中兴宗王取得胜利,除了获得声望的普通方式之外,玩家可以选择占领洛阳成为摄政王,也可以选择杀掉天子自行称帝,以此来更快的获得声望。

与游戏本体衰败的汉帝国不同的是,晋帝国的初期兵力相当强盛,玩家所能遇到的晋帝国军队几乎都是满编队伍,与之抗衡也必将伤亡惨重。

除了各方诸侯,游戏中最主要的势力就是晋帝国了。当然,此时的晋帝国就和三国时期的汉帝国一样,天子已经不具有实权,而是由皇后贾南风摄政。

而无论是友好还是敌对的行动,都和蝴蝶效应一般,会直接影响多个势力对玩家的态度。如何在乱世之中与诸侯周旋,也是玩家每回合必须考虑的策略。

玩家在游戏初期,领土并未扩充多少之时,就已经可以见到不止一页的势力了。而这些势力相互之间大动作又非常之多,几乎每过一回合玩家都能收到十多个势力之间的报告。

不过争夺晋朝江山的人可不只是八位藩王,在乱世之下还有诸多并非司马家的领主势力,这也是DLC游戏流程中,最能体现出“乱”的所在。

玩家在一开始便可在八位司马家的藩王之中任选其一,和游戏本体一样,不同的藩王代表着不同的势力,有着不同的特性、独特兵种以及特色建筑。

在游戏本体推出不久之后,CA紧接着又公布了本作的首个大型DLC“八王之乱”。“八王之乱”是发生在三国时代之后的晋朝,公元291年至306年之间的历史。

《全面战争:三国》确实是今年少数让笔者感到惊艳的游戏,开发商CA对于历史的考据之深、官方对于中文本地化的程度之高,这些都是在游戏发售之前是难以想象的。5月份笔者曾为本作打出了9分的高分,并且认为本作是最好的一款三国题材战略游戏。

比赛开始,我手董卓对面手蒲元,我中单7级之前就杀他3次。之后上路下路游走12分钟7杀,但是我们还是输了。这盘比赛我自己看了rep。双方阵容都不错,有控有带线有后期,但是对面强在抱团,强在支援,12分钟之后,我楞是找不到一次单杀的机会,从rep里我看到对面的辅助身上全是眼睛,随便一看发现树林里面全是蹲蒲元打钱的人,这就是和谐的团队。如果是不和谐的人。看到自己这边蒲元中路被单杀3次被压3级,早就全家问候了。但人家没有,于是他们就赢了。就是这么简单

说某某人梦三打的比某某人怎么样,很多人往往会说:solo一盘不就得了,别争些口头的东西。诚然,补刀功底好对线能力强,确实能在前期占到一定的便宜,但这只是一些便宜罢了,起不了什么作用。说一次我的自身经历:

以上所有,也许还有我没有提到的很多因素,都是决定一盘梦三局胜败的决定因素,一念之差足以定成败,越到后期越是如此,高级房间,很少有比赛能在40分钟以内结束。这下大局的东西在此时就显得尤为重要了。

再说学会放弃,队友红血,学会抛弃队友以免葬送更多人头。有人读秒中,学会放弃兵营等待复活之后反杀对面也下对面一路高地。这些都是说起来很容易但是实际操作很难的。需要一个当过cw队长的人在适当的时候给予提示

至于团战切入,听起来很简单,比如孙坚走上去放大,蒲元跳大,马岱收割之类的。但实际情况往往出人意料,比如对面的沉默打断了蒲元的大招,后面人如何接上?是果断后撤抛弃孙坚,还是上前一顿平a被对面魏延跳大5杀?几秒钟的时间,你的反应往往就决定了整个局面的胜败。这并不是操作好意识好能够弥补的,需要长时间的练习与思考。

分三点,一是大局关,二是团战切入顺序。三是懂得放弃。这事实上是cw中队长的必修课。路人中,大部分靠默契,但是有人提醒一下,往往效果会好很多。比如我经常打的一句话就是:5人集结推中路兵线然后偷掉上古炎魔,路人中很简单但是有效的战术,让人以为是推高地,其实要拿盾。再比如:清兵线,然后买眼蹲对方野地埋伏三国网页游戏自动打怪,同样实用的战术,确实很好用,即使在高级房,也有很多因为贪一个野怪钱导致被抓被破高地的情况发生。

三国游戏国产代表作 三国系列单机游戏-三国群英传

三国游戏一直是比较经典的游戏,不管是小霸王游戏机上的,还是街机上或者是电脑游戏。现在的掌机上,还有家用机上都是不可或缺的题材。三国群英传是国产的为数不多的三国题材的单机游戏。下面小编就来重点介绍一下这个系列游戏吧。

国产三国游戏有很多 但这一款单机绝对是所有三国迷最深的回忆

经典的游戏永远是经典,从《三国群英传1》到《三国群英传7》手机单机游戏梦回三国,再到后面发行的两款网络版,虽然它们有着不少缺点,而且由于制作时间久远所以画质较差,但这个系列永远是玩家们心中的经典游戏。而最近,新的《三国群英传》出来了!

除此之外,还有许多特色玩法。从《三国群英传2》开始加入了斩首选项,你可以选择将俘虏的武将不进行招降,直接斩首!有些玩家在初期四处寻找优秀的武将试图把他招募到自己麾下,但是怎么说人家就是不愿意来,反而去了敌对的势力。后面打仗活捉了这武将,招降?不存在的!二话不说就是斩首!还有一度去掉,后来回归的比武大会玩法,以及《三国群英传5》开始加入的兵种和地形结合的玩法和新加入的卑弥呼势力等,这一切都让无数三国玩家沉浸于此。

这种游戏方式深受广大玩家的喜爱,你可以真真正正地体会到从战略战术到个人战力的变化。战略上你要决定自己先去揍谁,怎么扩张地盘;战术上你要决定开战后我军要采用的阵型,至于那种只会选择点全军突击的“天才”玩家,在不开秘籍的情况下,遇到对方前排步兵扛住,后面远程兵种疯狂输出时,恭喜你中大奖了;当然靠着武将个人战力抓住时机使用武将技改变战局的情况也不少,还是那句话,输赢全看自己。

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