旧版三国单机游戏有招降斩首释放

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初次玩《三国群英传2》的感受!这到底是什么破游戏

小时候的电脑房总是有很多人,但是电脑只有那么多台,这就造成了有很多上不了机的玩家成了看客。成了看客后,也总是有些玩家会卖弄自己了解到的秘籍。当时就有人告诉我说,开打后按R110,于是就试了试,这一试就停不下来,华丽的鬼哭神嚎成了秒天秒地秒空气的技能,当时感觉特别的爽快,但爽完之后就是无尽的空虚,就像街机上的飞机一样,每次打完后就是这种心情,玩了个寂寞。

延续前代的经典之作《三国霸业2》盒子精游戏解说和平精英s7,加入的新系统一度成为大卖点

旧版三国单机游戏有招降斩首释放

操作太繁琐,武将一多根本操作不过来,最后实在没办法,无脑投石车。

牢房是一个重要的地方,当敌方武将的体力耗尽后,他们会变为灰色状态。此时,可以控制他们进入我方城池的牢房中。需要派遣一名魅力高的武将来对俘虏进行招降、送礼、斩首或释放的操作。刚被关入牢房的敌方武将通常不会轻易投降,需要经过一段时间的时间等待才有可能成功招降。类似客栈中的方式,也可以通过送礼来缩短招降的时间。招降成功后,敌方武将的体力会变为1,只能回主殿休息或进客栈购买红药来恢复体力。如果某些敌方武将令人不满意,也可以选择将其处决,这样他们就不会再在当前游戏中出现。但对于君主来说,不能处决他们,因为他们还拥有其他城池。

这游戏武将不能设定主动放技能,电脑却可以,打起来容易被灭

客栈是一个重要的地方,玩家可以派遣武将前往与商人进行道具和粮食的交易。随着时间的推移,客栈中会出现一些没有名字的武将,只要派出的武将魅力足够高,就有可能免费招募到他们。如果魅力不足,可以通过送礼的方式来招募武将。客栈最多容纳三名队长,因此经常检查客栈中的情况,并将他们纳入自己的队伍,人多力量大,即使是用来守城也是一种不错的选择。有时在客栈中还会出现一些著名的武将,但是否能够招募取决于君主的关系和条件。

印象里小时候玩的第一个三国游戏就是这个

商业和农业是城池的产业指数,加号前面的数表示建设增加的产值,后面的数表示太守额外增加的产值。民心指数越高,收入越多,人口增长也越快。在城中的主殿中,有三种指令:军备、建设和征兵。在军备方面,除了购买装备外,还需要对带兵较多的武将进行阵型的排兵布阵。建议使用偃月阵来配置步兵,交叉阵来配置骑兵,雁形阵来配置弓兵,以及锥形阵来加强武将的攻击力。金钱在建设方面非常重要,因此在游戏初期就应该多建造市集和商会。市集可以增加商业值,而商会则可以增加商业值的总数。由于土地是有限的,合理分配土地才能获得最大的收益。按照7比3的比例分配土地是一个常用的方法,例如10块土地中建造7个市集和3个商会,可以获得最大的商业增值。

《三国霸业2》的战斗系统提供了丰富的战略和策略玩法。玩家们可以根据自己的喜好和战术风格,选择合适的职业和武将组合,制定独特的战斗策略。通过战斗的紧张刺激和策略性的决策,玩家们将体验到三国乱世的霸业征战,成为一代伟大的军事统帅。

在战斗中,外交情报是至关重要的。了解其他君主的城池数量和武将数量,选择合适的目标进行进攻或伏击。有时,在敌方主力远征时发起闪电战也是一个不错的策略。战斗的关键在于选择合适的时机和目标,以及合理配置武将和策略运用。在战斗中要保持头脑冷静,善于分析战局,制定有效的战略计划。

《三国群英传2》这么经典的游戏,依然让很多玩家吐槽,原因在哪

最后就是将领头像,这是《三国群英传》系列所有作品中,头像最被嫌弃的一款作品。游戏一共400位将领,不少将领在头像上都属于奇形怪状的,即使是6位女性将领也好不到哪去,谈不上奇形怪状,但长相绝对普通,没有迷倒众生的形象。

殊不知《三国群英传2》在剧本方面比上部作品要优秀了一些,尤其是每个剧本都是全君主可选,这样就出现了一些难度很大的君主,喜欢挑战的玩家当时可是乐此不疲的玩,只为了能顺利开局。可惜当年的部分玩家还没发现就已经放弃游戏了。

三国群英传2:为什么你会喜欢这款作品?这是群英系列的巅峰吗?

再来说回搜索物品,有些武器具有唯一性,即使是群英2的骨灰玩家,都不一定全部搜索出来过,加上早点的版本还存在一些问题,导致有那么一两件武器物品永远搜不出来。而那时搜出来这些独一无二的东西,还会高兴一阵子,但像方天画戟、青龙偃月刀等神器,使用等级就有点高了,有时搜出来不够等级装备,那也是一件痛苦的事。

即使一些文官没有优秀的军师技,但只要武将技优秀,那么可以直接当一个武将用,这里的武将不一定非要单挑厉害,比如伏兵流,即使武力很低,单挑谁都打不过,也是不容忽视的。最重要的一点,不管是什么流,还是离不开军师,好的军师可以让武将多释放几个武将技。

三国群英传2相比前作优秀在哪里?最主要的应该是文官的价值提升

还是举个例子,当时玩游戏时,邢道荣还不像现在成为网络名人,那时很多玩家甚至不知道这么一个人物。单从属性来看,邢道荣完全没什么存在感,但如果加上武将技,那么邢道荣比很多名将都强,尤其是喜欢用金旋的玩家,邢道荣就是神将,可见武将技给一个武将带来的变化。

一个武将的好坏还是需要看武将技,有些武将前期强势,有些是中期,有些是后期,当等级都达到一定高度,也就是40级左右时,才看整体强度。举个例子,群英2的玩家都知道吕布是四鬼之一,是游戏中最好的武将之一,但吕布前中期比赵云甘宁强吗?还真没有,没有鬼哭神嚎的吕布并不是多么的优秀。

8090后经典单机游戏之三国群英传二陈沐版(文末有安装文件)

所以光杆司令就是考验一个人的耐性以及运气,需要寻找合适的机会捡漏,然后慢慢发展。虽然很痛苦,但是这种以小博大的努力后如果一统天下则更有成就感。玩游戏在很大层面上追求的不就是成就感吗?下面就是我用吕布一统天下的存档。

国产三国游戏有很多 但这一款单机绝对是所有三国迷最深的回忆

经典的游戏永远是经典,从《三国群英传1》到《三国群英传7》,再到后面发行的两款网络版,虽然它们有着不少缺点,而且由于制作时间久远所以画质较差,但这个系列永远是玩家们心中的经典游戏。而最近,新的《三国群英传》出来了!

除此之外,还有许多特色玩法。从《三国群英传2》开始加入了斩首选项,你可以选择将俘虏的武将不进行招降,直接斩首!有些玩家在初期四处寻找优秀的武将试图把他招募到自己麾下,但是怎么说人家就是不愿意来,反而去了敌对的势力。后面打仗活捉了这武将,招降?不存在的!二话不说就是斩首!还有一度去掉,后来回归的比武大会玩法,以及《三国群英传5》开始加入的兵种和地形结合的玩法和新加入的卑弥呼势力等,这一切都让无数三国玩家沉浸于此。

这种游戏方式深受广大玩家的喜爱,你可以真真正正地体会到从战略战术到个人战力的变化。战略上你要决定自己先去揍谁,怎么扩张地盘;战术上你要决定开战后我军要采用的阵型,至于那种只会选择点全军突击的“天才”玩家,在不开秘籍的情况下,遇到对方前排步兵扛住,后面远程兵种疯狂输出时,恭喜你中大奖了;当然靠着武将个人战力抓住时机使用武将技改变战局的情况也不少,还是那句话,输赢全看自己。

时至今日,《三国群英传2》依旧被不少玩家津津乐道,不少玩家还会时不时打开游戏,重温这款经典的游戏,秣马厉兵、一统三国,哪个少年没做过这样的梦呢。

游戏中的每位武将都有自己的独立数值,武力、智力等属性的高低是每位武将武力值的直接体现,智力会影响武将集气速度、蓝量,进而影响一场战斗武将可以释放技能的次数。有些武将由于能力过于优秀也被玩家归于鬼神之流,比如关二爷、吕布、赵云等等比较出名的武将、其面对其他的武将时会具有压倒性优势。

内政结束后玩家就会进入战斗模式,这也是《三国群英传2》的重头戏,进入大地图后玩家可以选择自己控制的城市,开始调兵遣将,选择临近的势力开战。在获胜后还会清点俘虏,以及缴获的战利品,玩家可以根据自己的喜好选择招降、斩首、或者释放,如果自己战败则会直接逃跑,不过能回来的也就主要武将,小兵会全部消失。

游戏的玩法和内容在当时来说比较新颖,不同于以往的回合制策略游戏,《三国志群英传2》是以月来计算时间。每月1日就会进入内政经营模式,玩家可以选择下达搜集或者开发的政令,搜集可以发现马匹、武器、兵符以及一些特殊条件下才会找到的武将,不过当时玩家们基本都是选择自治施行,毕竟我玩游戏是进来打仗的,给我建设城市有啥意思。

"三国"题材一直以来都备受各大游戏厂商青睐,各种三国游戏层出不穷,玩家们耳熟能详的《三国志》系列,《真三无双》系列等等,各种手游就更不必说,当然还有那些年代久远但依然深入人心的三国题材游戏,就比如今天给大家推荐的《三国群英传2》,即使过去了20年,但依旧拥有众多粉丝。

这款80后怀旧策略单机游戏,你们是否还有印象

内政包含城市建设,职位(不,古代应该叫官位)晋升,策略,外交,兵员建设,情报等。每个操作会消耗不同的命令点,命令点的个数,是由君主的内政能力决定的,如果玩家选马腾,袁术那类的缺心眼君主,那基本上用几条命令就没了(感觉这里是游戏设计的一个败笔,君主能力不能提升,那我一辈子都那么高,城池武将少还行,多了的话大战三国志网页游戏攻略,那估计能把咱家急死,眼看着那么多城,命令下不去,就是发展不起来,你说气人不)

童年回忆之三国群英传2

以前vivo应用商店下载过,卸载后,商店下架了,现在没法下载,很怀念三国群英传2,零几年经常玩。

首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制三国无双9单机游戏中文版,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵,脚底抹油——开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。

在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。

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