单机三国游戏和主流率土之滨类手游最大的区别是什么?
有没有处于中间状态的游戏呢?结果肯定是有的,只要有需求就会有人来满足,《军令如山:王者之心》(tap版:王者之心)就是这样的一款三国slg游戏。他没有酒馆武将抽卡,每个武将都是唯一的存在,只能去俘虏招降获取。超大地图包含了两千多个名城(州郡县等)和几千个野外城池,攻城难度不高,不需要呼朋唤友,自己就完全可以搞定,因为这里面的城打下来就变成自己的了,不是“村”集体的。
从对比可以看出,单机游戏注重个人体验,所以游戏性必须要强,手游更注重互动性。其实就是将玩家分成两种类型,让玩家各取所需。不过这个世界并不是那种非黑即白的,比如我喜欢跟朋友一起玩,但是又不喜欢那种太闹腾的场面;喜欢追求收服名将,但又不想变成人手一个烂大街小时候用电视玩游戏的盒子,尤其不想在酒馆里十连五连的抽卡;喜欢攻城掠地,却接受不了率土和战略版手游里面那种,打下来名城和自己好像没啥关系,为什么不能占领归自己呢?!
为何影响这么大,畅谈三国系列单机游戏!
三国为什么叫单机游戏名
《三国演义3》的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。非常复杂,玩的让人头疼无比
俄罗斯公司出的。以歼灭黄巾贼之役开场,以剧情穿插战斗,勾勒三国时期天下三分、各势力消长的全貌。除了剧情插画外,更有丰富的人物对话,让玩家更迅速地融入历史情境中。游戏场景不但极为广阔,战斗画面的气势更是惊人,可自由调整的视角和战术地图的设计,让玩家操作更方便,骑兵飞驰扬起的沙尘等细节,更是细腻传神。玩法有点像全面战争。
国产手游单机“三国志”,在它的身上看到了国产游戏的创新和进步
很多小伙伴不知道,汉末霸业的厂家在早期发售获利后,又投入了大量的资金来完善汉末霸业的UI以及内容,并且至今仍在不断的更新中。作为一个纯单机,无氪金无内购的买断制游戏,这真的是相当的良心了。不过和华夏宏图相比,汉末霸业是专注三国时期的游戏,剧本内容比较少,由于剧本编辑器公开的时间也比较晚,玩家自己开发的MOD数量也不多,但是我相信,这些都会好的。
汉末霸业在今年中旬才苦苦等到了版号,在TAPTAP上发售的君主扮演模式的SLG游戏。以国人自己对三国游戏的新思维、新角度来打造的一款三国世界。其白描绣像的画风,古朴典雅,中国风的界面配上三国,让人感觉还是十分不错的。
在测评前,小黑心想为这款游戏说一下,现如今手游基本上是以联网游戏为主,就算不联网,大量的厂家都会以内置广告作为盈利。但是无论是华夏宏图还是汉末霸业,他们SLG的性质就不允许内置广告,导致了投入多,收入少的艰难局面,如果你真的喜欢策略游戏,还请多多支持这些游戏(绝对没有恰饭,真心推荐)!
这款80后怀旧策略单机游戏,你们是否还有印象
内政包含城市建设,职位(不,古代应该叫官位)晋升,策略,外交,兵员建设,情报等。每个操作会消耗不同的命令点,命令点的个数,是由君主的内政能力决定的,如果玩家选马腾,袁术那类的缺心眼君主,那基本上用几条命令就没了(感觉这里是游戏设计的一个败笔,君主能力不能提升,那我一辈子都那么高,城池武将少还行,多了的话,那估计能把咱家急死,眼看着那么多城,命令下不去,就是发展不起来,你说气人不)
一骑当千 傲视*雄!十部Steam上的三国志游戏盘点
本作是由国内民间团队开发研制的一款免费、代码开源的单机策略三国游戏,称为“中国人自己的三国志”,游戏采用贴近史实内容的回合制策略,地图上的据点也是根据史实设定。本作从2009年开始开发,默默发展近十年,乍一看画面比较简陋朴素,但可以使用皮肤来改变地图画面,或者更换武将面容和能力等。可以通过细致的定制来打造只属于自己的三国志。
本作系统借鉴了光荣《三国志》系列(X以前)的优点,可以尽情地享受回合制内政和战斗,游戏内的武将遵循史实,深度刻画了三国各城市之间地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的特色。虽然本作目前还在抢先体验平台,但与初上线时相比在视觉方面已经有了很大的进步,期待结束抢先体验后的正式发售。
本作实现了玩家“在全战系统中玩三国志”的梦想。游戏地图是回合制,采用了《全面战争》系列的传统游戏系统,军队之间展开即时战斗相互碰撞。可以在敌人阵地所向披靡,也可以和敌将单打独斗,光是看着就可以享受到乐趣。战斗无论多少次都可以重新来过,也可以保存回放,为了打造出最精彩的一战而往复战斗。
80后儿时的回忆:一张经典的三国单机游戏合集,当时2000年买的
《三国*英传1》是一款由奥汀(Odin)公司出品的游戏,游戏容量1CD,运行环境Win 95。游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀 敌,也可运筹帷幄。
《三国*英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国*英传1》。 正统游戏共7部作品,分别是《三国*英传1》、《三国*英传2》、《三国*英传3》、《三国*英传4》、《三国*英传5》、《三国*英传6》、《三国*英传7》,此外还推出2款网游。
历史的天空:盘点曾经的精品国产单机三国游戏
《三国风云》是一款即时战略游戏,其中《三国风云2》是最新作品,不过那也是产不多十年前事情了。这款游戏有着传统即时战略游戏的全部要素,同时还有很多英雄单位,如军师类型的英雄单位可以呼风唤雨释放法术,而武将则可以释放强力的必杀技,但是最让人震撼的是单挑系统,在当时来讲,刀光剑影的单挑动画和激昂的音乐真的是振奋人心。
游戏的一代发行于1998年,当时的内容还是以战斗为主,到了2007年,游戏已经出到第7代,除了极大的丰富了内政的内容,还增加了大量的武将、兵种以及多种战斗方式,甚至神兽等等。可以说,《三国*英传》系列是很多玩家的童年和青春的回忆。
提起国产三国游戏,《三国*英传》系列可能是玩家最多的一个。该系列的游戏以华丽的武将技和超大场面的兵团作战为特色,同时又有多种收集要素,刚刚问世的时候,真的是在玩家家掀起一股热潮。那时电脑房(还不叫网吧,因为不能上网)里玩的最多的游戏就是红警、CS和*英传。笔者依然还记得自己坐在电脑房里不停的按着键盘上的秘籍,释放无限的武将技的情形...
三国游戏发展史
当然,《热血三国》也因为繁琐的内政被玩家所吐槽,这才有了后来《傲视天地OL》对内政的简化。后者宣称“舍弃了传统网游砸宝石,冲装备的烧钱式玩法”,商城中不出售任何材料,合成物品。装备升级仅靠游戏中获得的资源即可全部搞定。
相较于之前提到的三国类网游,《热血三国》更为偏重内政成分,玩家需要在城池中修建官府、书院、军营、校场、市场、作坊等建筑,以生产资源、发展人口。战斗方面,相较于那个九成以上页游还停留在图表式战斗的时代,《热血三国》却已开始尝试对战斗场面的具象化表现,并且在游戏的策略玩法深度上所进行的探索,也为日后更多SLG游戏的开发奠定了基础。
可能是意识到了单机思维这一问题,光荣在2009年推出的《三国志OL》中迈出了新的一步。众所周知,《三国志》系列一向以策略著称,而《三国志OL》却设置了MMORPG游戏里常见的打怪升级系统,还添加了参与扩张所属国家领土战争和角色养成的游戏模式,玩家很少能感觉到《三国志》的历史气息。
也许是单机游戏的成功给光荣带来的压力过于沉重,《真三国无双OL》有着太多的单机元素,游戏中所有的对战场景都是通过城内的NPC来创建,没有了“野外”的概念,导致网游的自由度大打折*。而为数不多的对战模式和场景也使得“趣味”性难以体现,影响产品的耐玩性。
2008年,基于光荣《真三国无双4》改编的动作类MMO游戏《真三国无双OL》开放公测。光荣的《真三国无双》系列游戏开创了所谓的“无双”这一类型,其特点是一骑当千的砍杀,俗称“割草”。《真三国无双OL》自然也复制了这一玩法,并做了一定程度的丰富。游戏中,虽然玩家依然只能扮演一名小兵,但三国名将却不再是路边的NPC,而是成为带领玩家作战的将军,让玩家得到某种程度上的归属感。
以在玩家*中享有盛名的国产单机游戏《三国*英传》为例,2005年,宇峻奥汀推出了MMORPG网游《三国*英传OL》,此时对应的单机版本已经历了8年5代的发展。玩法上,《三国*英传OL》保留了独具特色的战斗系统,由玩家带兵作战。但同时,网游版本带着一种浓浓的港漫风格,美术上比较粗糙,系统也不重视玩家之间的交流,而是让玩家在升级的道路上疲于奔命,被玩家戏称为韩国网游一般的“泡菜”。
短暂的辉煌之后,《网络三国》迎来了自己的衰落。那时的中国玩家,心中理想的三国游戏自然是日本光荣的《三国志》系列,那时。而作为第一款吃三国这只螃蟹的MMORPG网游,《网络三国》自然毫不意外地遭到玩家的负面批评,矛头指向游戏画面上的日漫风格、脱离三国的人物设定以及相对粗糙的美术风格。
《网络三国》的推出打破了MUD一统天下的格局,为中国网游市场引入了MMORPG的概念,也让玩家见到了网游更为丰富多彩的一面。游戏创造了一个多人在线的三国时代,玩家扮演一个默默无名的小人物,加入孙曹刘等8大势力,从事武士、谋士、医士等职业,累计经验向上爬升。以今天的角度来看,游戏的一切元素都表现得中规中矩,但在当时却有着里程碑的意义。
三国游戏国产代表作 三国系列单机游戏-三国*英传
三国游戏一直是比较经典的游戏,不管是小霸王游戏机上的,还是街机上或者是电脑游戏。现在的掌机上,还有家用机上都是不可或缺的题材。三国*英传是国产的为数不多的三国题材的单机游戏。下面小编就来重点介绍一下这个系列游戏吧。
日本人更懂三国?20多年前的国产单机昙花一现后,却再无人能打
国内游戏制作者有个特点,就是格外喜欢追所谓的“世界前沿潮流”。总之,什么技术新就决定用什么,哪种类型火,就开发哪种类型。可偏偏限于技术原因,即使开发出来了,也感觉没有那种味道。三国游戏尤其如此。 这么多年了,除了一部*英传还算有自己的风格特点外,就只剩一些MOD的作品了。比如英杰传系列,国内几个改版做的真不错。可惜制作者几乎都是独行侠般的爱好者(因为爱好,所以反倒更专注,更理解此类游戏其他玩家们的需求)。国内正经游戏公司制作的三国能让人印象深刻的,真太少了。
后来,光荣乘胜追击在1994年推出了第一款真正意义上的《三国志英杰传》,取消了内政成分,让玩家能够更多地将注意力放在剧情探索上,同时还加入了不少RPG元素,操纵刘备跟NPC对话,在各个地方走动,招募武将等等,让玩家们能体验到前所未有的新颖,而之后的《曹操传》更是超越了它的存在!
并不是日本比我们更懂三国,而是我们比日本更懂盗版,其实最初三国题材游戏做的公司也很多的,比如智冠的三国演义123,澳丁的三国*英传系列。光谱的富甲天下系列和三国立志传系列。还有楼主提到的目标的傲世三国系列,宇骏的幻想三国系列。后来全死了,死掉的原因无非是盗版横行外加网游的兴起,与其做亏钱的单机游戏,不如做网游,可以赚的盆满钵满。所以并不是日本比我们更懂三国,而是我们在特殊的环境下比日本更懂市场
而对于三国题材,东亚日韩等地区也极为热衷,尤其是日本玩家,简直就像是着了魔一样。1985年,日本光荣公司推出了代初《三国志》,由于当时三国文化在日本非常受欢迎,所以这款游戏一经上市就受到了极大的好评,并且一举拿下当年"日本BHS大赏第一名"及"最受读者欢迎产品奖"两大奖项。
日本人懂不懂,一梗可见:《曹操传》,征乌桓的时候,让郭嘉去养病,赤壁的时候,奉孝就会出来救场。对三国演义的深刻理解和执着追求,是中国厂商抄不来的
国内的手游就是想怎么吸金,根本没的玩,那能和光荣的作品比! 并不是不爱国,只是在三国类游戏开发上,国内没几个用心的!
手游方面,最近两年有个谋定九州,还挺不错的,只可惜最后烂尾了。 傲世三国就是太繁琐了,准备个粮食就得种田养猪酿酒做包子…… 其实口水三国不错,羁绊等还是忠实原著的,可惜黄了 华夏宏图 手机上最好的的三国单机手游 没有之一 傲世三国电脑里还有,点一下就主公点一下就主公 游戏最关键的还是核心玩法,玩法才是最关键的 姜维传~个人认为剧情最好的历史mod游戏梦三国下载网页游戏进不去 最经典的就是三国志11,11之后无三国 还有个网络版的三国 网游 最后也没有了 国内的商业运营的网游都太氪金了,玩不起 《黑悟空》和三国有毛关系…… 三国*英传8是要出了吗?当贝超级盒子h2游戏 富甲天下也是三国题材啊 智冠推出来3部三国演义 专题: 三国单机游戏二 三国游戏单机4 单机三国2游戏上一篇三国rpg回合制单机游戏