三国大时代4霸王立志,纯天然手机单游,闲暇时间好伙伴
现在手机好玩的单机游戏可不好找了,全都是各种网游,千篇一律!游戏商店的物品是可以免费购买的,简直赚翻了!三国大时代4无限钻石版是一款以三国演义为游戏题材的RPG角色扮演类的手机游戏,非常贴合三国历史,更是延续了三国大时代3的策略玩法,游戏主要线路以讨伐董卓,官渡败袁绍,以及赤壁曹操等众多诸侯间的较量所展开,而你将扮演一位将军率领军队和主公一起开始冒险。游戏中不仅有武将系统游戏盒子上的三国,还有内政、任务、外交等重要元素,其中引发的剧情也巨多,值得一提的是游戏中的战斗情节,说是惊天地泣鬼神一点都不为过。策略上的调兵遣将对每一场战斗都有非常好的代入感,装备的锻造功能还有角色的养成更让玩家有很强的可玩性和满足感。
各位读者大家好,今天小编为大家热力推荐一款纯手机单机游戏—《三国大时代4霸王立志》。这款上帝版的游戏可以说是一款非常良心的巨作,游戏中没有读秒广告带来的烦恼,更是上下班,公交地铁坐过站的神器!话不多说直入正题!
三国4手机单机游戏下载
最经典的S L G——「三国志4」
关于4代的人物特性,应该是最大的创新了。除了前几代带兵打仗的基本能力外,游戏还为每位武将设定了24种不同的能力,比如天文、辱骂、鼓舞等。如果能合理利用武将的这些能力,在军事和内政中绝对可以以少胜多、事半功倍。这本来是一个很有创意的新元素,然而,初次涉及此道的光荣显然没有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力显得过于强大。比如天变、风变、火计这3项技能,玩过4代的玩家都知道这里面火计的威力,只要本队里有会天变、风变的武将,再配合一个会火计的文官,便可制造满屏的火光,几乎可以说是“野战必胜”。于是乎,本来一个很值得叫好的设定,却因为几颗“老鼠屎”,而坏了“一锅汤”。
内政方面,光荣改进了3代那累人的设定,转而采用一种叫“侍中”的内政制度。只要派谴指定的人员,并给予一定的经费,很快就可以看到效果。期间,担当的武将会以一个小人的样子在城池概况画面中出现,做出各种各样有趣的动作(比如挥锄头、睡觉等等),点击它们还可以看到很多搞笑的对话,这一方便直观的内政系统,使得玩家彻底摆脱了3代的“种田地狱”,不能不说是一种进步。
挑战经典游戏《三国志4》困难模式,自建君主单人开局(1)
以前玩的时候,大多数都是选择魏蜀吴开局,后来也陆陆续续玩过一些其他的君主,有的君主简单,有的君主难,这次准备玩个自建君主。记得以前玩自建君主的时候,总是喜欢再建立几个武将,名字通常就是自己的同学,同事,家人等,各位小伙伴应该也都有这个经历吧。这次准备来个挑战,自建君主单人单骑困难模式开局。
挑战经典游戏《三国志4》困难模式,自建君主单人开局(2)
我方派遣大将张郃带领30000步兵进攻邺城,战场上策反我方卧底高览,由于我方部队都是新招募的士兵,训练度和士气极低,一番苦战之后占领邺城,韩馥等三名武将归降我方。缴获宝物:赤兔马(可惜是假的),抢到金7051军粮17567。
期间袁绍那小子不停的骚扰咱们,我方还是使用游击战,所谓的上兵伐谋,不要跟敌方正面接战,引诱他耗光兵粮,看袁绍这小子有多少兵粮能消耗。4代这点我感觉设计的挺好的,消耗敌人的兵粮很有书里写的那种用兵的感觉。
三国志4中的超级技巧:开局就能全线开花,只有少数玩家才知道!
由于我们撤退了大部分兵力,让电脑觉得自己又行了,没有选择撤退,而是决战(这也是让陆逊他们撤退的原因之一),剩下的孙十万选择武力而不是兵力进行决战手段。大家不用担心,孙十万基础武力82,加上老爹留下的古锭刀+3,武力85是全场最高的,对手最强也就是诸葛诞82,有80%胜率。
如果好彩遇到暴雨,呵呵,这样陆逊三万强弓就能让王修叫哥,一箭可以打掉过千(以后能制造连弩的话,利用要点甚至可以上万)。这次也运气不错,有好几天雨天(下雨杀伤力更大,推测可能下雨使得部队防御力下降),王修的一万兵以光速地消耗掉。
经典DOS游戏光荣的三国志4,武将特技系统的设定简直就是神来之笔
以上就是三国志4的所有武将特技,正因这些特技的加持,使三国志4的武将形象丰满起来各具特色。各种能力不同的武将,在不同的场合可以达到不同的效果,均有上场作战的机会。除了部分城市指令使用的特技以外,我认为最有用的几个特技就是:步兵、骑兵、弓兵、火计、混乱、内讧、风变、天变了。有些小伙伴觉得雷击也是很有用的,但可惜的是雷击默认情况下无人拥有,再说不到万不得已,一般不会用此技能。
三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀
4、武器。相比第三代只能从商人里面买,本作可以自己动手丰衣足食锻造兵器,只要培养好一座主城的技术,就可以自己造连弓(若称连弩更好)、攻城车乃至投石车,技术属性与金钱和时间相关,笔者一般就只培育一座城技术,然后运送全国。这设定给了种田派通过技术代差压倒敌人的机会,想想敌人还是拿着弓箭或普通步兵的时候,我们就拿着连弓,然后看着刷刷刷的画面,敌人兵力的暴减,我方武将突然领悟技能或提升属性(有隐藏经验值),成就感满满!
至于野战,就要好好称赞一番了。得益于人物技能,只要合理利用,此作可以上演大逆转的以少胜多,例如下图就是“名场面”的火烧屏幕!此外还有诸多要击点、陷阱等,深深感受到三国演义中的用兵之妙,相信这也是诸多玩家反复玩的重要原因吧!
3、画面!1994年问世的三国志4在当年改进了大比例尺地图的画面效果,地图幅面加大数倍,画面质量明显提高。中比例尺地图则去掉了城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固的城门,使得攻城与守城的战斗更为激烈。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象。点击小人还会有负责武将、小兵等等对话台词,好像自己真的在管理国家的感觉。
经典DOS策略游戏光荣的三国志4,学会这招再也不怕敌人骚扰。
就这样保持绕圈的游击战,然后让时间来搞定一切就好了。这个战术一般都会拖到第二个月或者第三个月,由于三国志4是可以持久战的,所以就算是多拖几个月也没有关系。进入193年1月时,董卓部队军粮已尽,我方还有321军粮。董卓部队士气降低到一定程度,就会开始撤退,敌方撤退时我军运气好的情况下还有机率俘虏敌方武将,是不是达到了不战而屈人之兵的目的。
唯一要注意的就是千万别被敌军包抄,电脑也很聪明,会逐步的包抄我军。如何避免被包抄其实也很简单,那就是我军不要跑太快,观察好电脑的行军速度,我军比他多走一两格,刚好让他打不到就可以了。如此一来,电脑就会紧跟我军后方。当然了,也可以利用河流,山岳等特殊地形阻挡一下。
三国志4中,小势力安身立命的重要技能,到底哪些武将拥有?
四都督里面除了鲁肃在演义中是“老好人”而没有给予反间技能,陆逊、吕蒙都有,这点做得非常好。吕蒙使糜芳、傅士仁反叛;陆逊曾造伪书使曹魏边境换将,都是反间计。此外周鲂赚曹休,阚泽凭口才使曹操信了黄盖投降,也是反间计。
下图是美周郎,文武全才,近乎完美的武将,注意其勇猛竟有6(最高是7)。他有反间计的典故,借曹操派蒋干当说客,伪造文书,反手实现了“蒋干盗书”。与游戏让人战场叛变稍不同,他是借曹操的手除掉了蔡瑁、张允,算是反间计的另一种表现吧。
张辽就比较有意思,本来他也是纯武将,但是有网友很有才的解释了为何他有人才和反间两项技能,“因为张辽说服了关羽投降汉室(曹操势力),使袁绍差点杀死刘备”,说的很有道理呢!游戏中张辽的反间成功率还感觉挺高的!
《三国志》系列大汇总:初具规模的三国志4广受好评
这游戏太不平衡 1、步兵技能 2、内讧 3、敲门单挑 4、空城征兵 5、埋伏反间 6、关隘,连弩强弩,三弓兵 7、佯攻废回合
三国志4最大的亮点就是训练度,新兵上来训练度10,练的那个慢啊。刘备几乎没有翻身的机会。除非自建个武将,神技落雷和天变
san4是奠定三国志系列的丰碑,5是神作,6的单挑最好玩,7玩武将耳目一新,8发扬光大,9觉得麻烦,10后没怎么玩
三国4 ,神技:風變,火計,天變。野戰,幾千滅10万。 缺點,當你由19x年到統一天下,過幾十年。運兵很麻煩。
里程碑是三代,四代在我这个老玩家眼中也就那样,不像五代是突飞的一代,9代是经典的一代,11代是最强的一代。
可以增援和围城,我记得我当时围攻襄阳整整围了八个月才攻下来,每个月都要派援军上去。 确实是好游戏。难忘的经典,我电脑上到现在还安装这个,有时间就抽出来玩一玩! 初见是3do版本啊,配的是电视剧的画面,加上交响乐,我能站店外看一个小时。 攻城…投石破门,武将单挑。 野战…火计放火,风变烧屏。 守城…连弩。 从三国3玩到14,最喜欢三国4,没有之一,三国9和11还是要排它后面 我曾经用刘禅满地图追着几个神仙SL单机游戏三国志2策略版,终于练成四围90+和满技能…… 你漏了介绍那个数值设置乱七八糟的水浒人物 有没有大佬可以提供一张三国4的全地图啊 三国志五我觉得是真正意义的里程碑 11后面从战旗改成即时ios免越狱手游盒子,就不玩了 以弱胜强的战役只需要风变+天变 out了吧,光荣三国2才好玩。 专题: 梦三国游戏单机 三国6游戏单机 三国单机版游戏上一篇陈寿版三国志单机游戏
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