MD三国志列传,比霸王的大陆还好玩的SLG神作,当年自带中文汉化
这款游戏是我十多岁时候玩的最多的游戏,每座城池只能住十名武将,还可以城外遭遇敌人,打死对方主将就一锅端了,一下队伍里面十几个武将,住不下,分好几座城才住下,经常会有其他势力武将过来暗杀被我们抓到可以选择杀或者任用,我很喜欢把文官或者属性低的练起来当武将四处征战,很喜欢丢弃富饶的城池,把所有人迁移到南蛮那几座城池开发成最高,因为难度太低了,缺乏挑战性
单挑模式被设定得非常细致,武将的武力值与武器对战斗的操作都会产生影响酷酷跑游戏盒子下载链接,马匹速度影响单挑中的移动速度,也是真实度满满。游戏还支持双人游戏且可实现全手动对战,这样好好的一个战略模拟游戏就被众多玩家玩成了格斗对战游戏。
陈寿版三国志单机游戏
1998年铺天盖地的新天立VCD广告,老妈给买了一台,里面有很多世嘉的游戏,当时就有这一款游戏,放暑假天天熬夜玩。
这个经常玩,武将升级,到了一定程度,移动速度快的惊人,通常敌方跑到一半,你的武将就把人家营地的粮草抢跑了,
这个游戏小时候在专门红白机,md?机的店里玩过,那时少有的中文翻译。就是不知道用长枪单挑无敌天下 《乱世群英》是台湾人的作品,最大的Bug是武力值差不多的武将单挑,有时候半个小时结束不了! 这游戏头像做得太丑了!全国40座城市,好多都是光荣没做过的:且兰,牂牁,不韦,姑臧…… 刘备兄弟仨沿着平原溜圈一会等级就上去了20级关羽大将军从成都到临淄一个行军月就到了 这个有秘技的,防守永远赢,所有人都可以满级,还有BUG武将,但是不能打仗,高干高览 当然玩过,还可以抓鬼将,阿哙喃,所有值均在255,也试过所有武将病死、指定君主 这个游戏最大的bug是派1个士兵的军队出征,然后就在路上不停地劫运输队就行了 记得武将能升级,开始用关羽,然后就没人比他强了,就一直用 画面音乐游戏内容度都比霸王大陆强,就是游戏性不行,不好玩 好像以前玩过,没玩过几次。一直在玩霸王的大陆现在也在玩 有张图上写着,刘备不好了,周仓饿死了!哈哈哈哈哈哈哈 新天利VCD上玩的,练好一个二哥,一人挑一城很容易 找一个70多武力的,一杆枪,单挑即可统一天下 初级难度,三个键加选择键一起按,可以无限单挑 另一种玩法,但是可玩性比霸王的大陆差太多了 连发手柄用的好,孔明都能砍死吕布[狗头] 这个确实是世家的经典游戏,本人也玩过了。 看到“糟了,周仓饿死了” 实在蚌不住了 这个不去了诸葛亮单挑无敌的那个游戏么? 游戏确实不错,但和霸王大陆比就差多了 没人知道左下角的不韦多牛逼吗? 随随便便变个孔融出来砍翻关张 至今仍在电脑里,一晃三十年了 这游戏确实是当年少有的中文版 04年左右玩的,非常好玩! 刘备,今天搞什么[狗头] 孔融武力74?孔融抢梨啊 下载啦,改天试试,请赐教 我们那会叫这游戏乱世枪王 很棒,就是翻版卡经常死机 单月内政,双月行军打仗 可以摆空城计,直接获胜判罚5000万的网易VS阿里侵权风波,对行业有何影响?
不仅如此,作为两家同处广州的头部游戏公司网易与灵犀互娱之间的人才流动相当频繁,两家之间是一种绵里藏针,剪不断理还乱的关系。而昔日兄弟,在SLG游戏的市场上兵戈相见,灵犀互娱凭借着产品的诸多优势取得完胜,但在法庭上,截至目前双方共交锋了两回,目前均是网易取胜,但灵犀互娱仍然执意要继续在法庭上再见真章。
资料显示,《三国志·战略版》开发团队的负责人周炳枢(饼叔),2011年中山大学本科毕业后加入网易,先做战略研究后转策划,2015年离职创业,2017年加入阿里游戏。就连《三国志·战略版》的研发负责人也是出自网易的“毕业生”,可见这款产品与网易的关系着实匪浅。
灵犀互娱的核心管理层大部分来自于网易,但也并非都是随简悦被收购而来。比如美术中心负责人费剑锋(费费),是原网易《创世西游》主美、《天谕》美术总监;技术中心负责人郭剑雄,则是网易自研引擎“NeoX之父”。
2011年,詹钟晖和丁磊之间发生理念分歧,这位1999年和丁磊一起创业的元老,说自己的出走“就是被赶出来的”。那时,丁磊专门在广州宴请了好几次詹钟晖旧部吃饭,试图安抚军心,但核心团队还是陆陆续续离开网易。
某种意义上,甚至可以认为简悦就是“小网易”。在2013年,当时一篇报道简悦的文章当中曾写到,“在今天的简悦里,前网易游戏员工占了80%,核心创业团队也全数为网易出走的骨干力量:CTO云风(吴云洋)是前网易游戏杭州研发中心总监;副总裁颜科西是前网易游戏事业部唯一兼具端游、手游制作经验的产品经理;COO陈伟安是前网易暴雪合资公司总经理;营销副总裁范存彦则是前网易品牌总监,网易战略研究中心创始人;董秘兼副总裁柳诲东是前网易游戏销售总监。”
除了这两位外,简悦公司另外一位创始人陈伟安同样出自网易,资料显示陈伟安于2005年加入网易,同于2011年离任,在网易工作期间,曾任网易副总裁,此后被调派至网易暴雪合资公司任总经理,负责《魔兽世界》《星际争霸2》产品运营。
在老网易人的回忆里,前网易COO詹钟晖曾经是网易游戏的灵魂人物,把网易游戏从十个人的小团队,一路拉扯壮大到了4000多人的规模,让网易在中国游戏市场上取得了坐二望一的地位。吴云洋也曾经为网易立下过赫赫战功,这位前网易游戏杭州研发中心总监,先后担任过《大话西游2》、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》的主力开发,为网易游戏帝国打下了基础。
2017年,尚没改名的阿里游戏收编了简悦游戏,并且把研发《三国志·战略版》的任务交给了这个团队。而在简悦游戏的创始团队里,有不少出自网易的资深从业者,比如詹钟晖和吴云洋。比起本名,这二位的外号更为被人熟知,詹钟晖是“叮当”,吴云洋则是“云风”。
其实游戏在开新服的时候由于登录人数众多,服务器异常是普遍情况,玩家们在遭遇此类事情后也会在游戏内获得相应的补偿。但一件起源于玩家误会这样的小事被放大甚至最后诉诸公堂,其背后反映的是网易与灵犀互娱对于SLG用户的激烈争夺——SLG生命周期长、变现能力强,用户比较小众,只有抢占更多的有效用户并能长久地维系住用户群体,才能在市场上占据更大份额。
2022年2月,广东省广州市天河区人民法院作出一审判决,网易起诉灵犀互娱不正当竞争案有了初步结果:灵犀互娱败诉,需赔偿网易8万人民币,立即停止对网易的商业诋毁行为,并在官网首页连续登载48小时声明,向网易赔礼道歉、消除影响。
之后,《率土之滨》项目组人员怒怼玩家的言论经过发酵引起了更大范围的讨论,但经查证发表不当言论的用户并非网易人员,所以只是一场玩家的误会。至此,原本事情就可以结束,然而在后续几天中《三国志·战略版》的几条“踩一捧一”的广告素材惹了麻烦。
双方的第一次摩擦可追溯到2020年4月5日,《率土之滨》因大量用户同时上线导致登录困难引发玩家讨论,在斗鱼某游戏主播直播间内,两名用户面对登录不上游戏的玩家们发表了多段不满言论,该两名用户也被玩家看作《率土之滨》项目组人员。
法院驳回了网易要求停止运营《三国志·战略版》的请求,认为站在前人的肩膀上对在先经验成果予以模仿、借鉴,是文学、艺术和科学领域进行创作的必要过程,也是开拓创新的必然阶段,游戏行业内相互借鉴参考亦是常见现象。若忽略在后游戏的大量独创性设计,径行判令“停止运营”,则会造成新的不平衡,阻碍新作品的再创作和文化发展与繁荣。
《三国志·战略版》系对《率土之滨》的改编,《三国志·战略版》与《率土之滨》整体游戏机制的差异,并不排除两款游戏中部分游戏机制的相似,仍然会给玩家带来相似的游戏体验。《三国志·战略版》的不同设计,不能消解其对《率土之滨》基本表达的实质利用。
《三国志·战略版》创设了大量的游戏规则,建立了新的游戏整体架构,与《率土之滨》有明显的差异。另外,在游戏行业内相互借鉴参考是合理正常的,网易雷火公司自己同样认为游戏需要模仿和借鉴其他游戏,不断吸收其他游戏的新东西。
《三国志·战略版》在故事背景、游戏界面、游戏各进程设计、游戏效果触发及画面的视觉效果等方面与《率土之滨》高度相似,甚至部分数值也相同,导致两款游戏没有明显的区别,降低了《率土之滨》的竞争优势和原有玩家的黏着度。
《三国志·战略版》于2019年上线,是一款以陈寿的《三国志》作为参考蓝本,以《三国志》游戏作为改编来源的策略游戏,玩家可以通过建设城池、征收资源、发展科技、攻打据点等方式,扩大自己的领土和势力。
《率土之滨》于2015年上线,是一款追求还原真实三国历史的策略游戏,玩家可以通过招募武将、征战四方、发展内政、结盟敌对等方式,实现统一天下的目标。
游戏分为演义模式和历史模式,历史模式是基于陈寿所著的《三国志》,玩法更注重治国;演义模式基于罗贯中小说《三国演义》,玩法更专注武将故事。
要说5月最火的游戏非《全面战争:三国》莫属了,上线之前放出的预告片吊足了大家的胃口,该游戏的品质也没有辜负玩家对它的期待。
总的来说,《三国志14威力加强版》增加了有诚意的元素,仍然是三国模拟游戏中最全面和最有历史感的游戏。但和近期的欧美战略游戏《全面战争:三国》、《十字军之王3》等相比,出现了不小的差距。一个战略游戏必须赋予玩家相当的自由,三国志系列基本都是秉承着规规矩矩的玩法,没有大的失误,却也没有什么亮点。而像《全战三国》中的种种邪道玩法和放飞自我的设定反而让人觉得更加有趣。毕竟游戏性才是第一位的,我想了解历史直接去看书就是了。
尽管增加了这样那样的要素,在核心玩法上,三国志14威力加强版还是有点固步自封,没有提高内政的比重,涂格子占城市的繁琐并无而致,战争时候仍然是半即时的操作,武将能力的影响很大,并未跳出系列中打造无敌军团横扫天下的窠臼。新鲜感过去了,后期仍然比较乏味。就像一盘素菜,摆的花团锦簇,吃起来还是清淡寡口,食材还不太新鲜。
此外增加的”地利“和”外国贸易“我倒觉得仅仅是添花之举,作用也就是限于加快了涂格子的速度。地利还好一点,每个州实行的政策如果和地利一致,将得到加成。而贸易仅仅是获得新战法和名品,国家也仅有罗马、安息、天竺、贵霜四个,还有州和官位的限制,顺其自然就好了。间接圆了大汉和罗马相遇的剧情梦吧,就是不能战争比较不爽。
武将除了原有的霸道、王道、我道三种“主义”还全新加入”固有战法“,结合150多种个人特点,可以说做到了千人千面,每名武将都能有军政两届发挥的地方了。
在玩法上,仍然继承了原作的涂格子玩法,你占领某个城市之后,还要派兵在区域巡逻,把所有的格子都变成你的颜色,才能达到完全占领,设施和据点的产出就能够为你所用。
豪华版中的主模式多达24个剧本,除了史实剧本还有虚构剧本,相比原作增加了不少,其中汇集了超时代英雄的”永远的梦境“剧本相当有趣。
由于是威力加强版,游戏中又增加了许多其他时代的武将,像春秋时代、水浒好汉甚至日本战国等,有趣的是一些联动游戏的武将也会登场,像《银河英雄传说》里面的杨威利智力就高达100,可以和诸葛亮相媲美的,《莱莎的炼金工房》也加入了联动,角色的能力和特点都有可取之处。
进入主界面上增加了”称霸战记“模式,相当于战役模式吧,在此模式下你要于时间限制内获得战役的胜利,内政和军事都可以操作,武将也按照当时的形势配置,可以选择任意一方游玩,胜利条件各不相同。例如”赤壁之战“中如果选择曹操的话就会要求你压制柴桑和江夏,击败孙刘联军,还是比较有挑战性的。
首先打开游戏之后,开场CG仍然十分精美,一颗透明的宝珠浮现在空中,象征了中华大地的主导权,两条巨龙蜿蜒而来,都意欲将其吞下(又是两条龙?我渣权还是这么没排面?),然后云层散开,刘关张三兄弟登场,刘备旋转一圈放出绿色的烟雾(毒气?),大军师孔明面色沉重地双手一举,火焰冲天,赤壁之战开始了,孙尚香、周瑜等吴将登场。画面一转,曹操带领魏国文武登场,正式拉开战幕。
《三国志14》本来有机会逆袭,六边形的地图格子增加了两个接触面,增加了很多可能性,武将自动图色看上去也很有趣。但这次光荣仍然把内政简化到极致,反而增加了据点的操作量,每个城市和据点都需要放一位武将反复操作和镇守,否则电脑就会无脑派出盗贼和异民族扫荡你的地盘,把你的颜色抹去变成空白。玩家不得不每个城市都派武将镇守,并且时不时的剿剿匪,单调而且乏味。
但其后的续作口碑每况愈下,三国志12为了迎合触控风潮,大幅简化了内政和战争,再强的人物也自动工作,仅仅看着数据变化,毫无存在感,让玩家失去了游戏的兴趣。
初期几代的时候,游戏的改变还是很让玩家欣喜的,更加多变的战略和新鲜的玩法思路让人兴奋不已。但这一切在《三国志11》戛然而止,其实之前最受欢迎是《三国志9》那种君主制的玩法,《三国志11》更加丰富了这种玩法,加入了”舌战“等文官专用的单挑形式,让文武都有了用武之地,大地图上可以自行建设战争据点,让形式更多样化,可谓集合了系列大成。
我们可以看到在《三国志》游戏中的人物设定基本都是按三国演义来的,无论武力100的飞将吕布,还是”多智近乎妖“,智力100的诸葛亮都带着强烈的演义风格,本身具有的战法更是体现了演义的性质。而光荣偏偏又想把它当作一部正史游戏来宣传,不但努力还原了当时的城池、关卡、据点、还根据当时的三公九卿制设定了官位,并且每一代都努力地增加新武将,现在已经多达1000多名,基本三国里面有名有姓的都包含了进来,再加上每个人的数据和特点,工作量相当庞大。
战略游戏的目的无一例外都是占领全部城池三国杀单机版游戏下载,统一天下。这种玩法的最大乐趣是搜集名将,组成自己的超级人才军团的过程,一旦破局成功,横扫天下成为了时间问题,重复下达指令,枯燥乏味的缺点就显现了出来。为了增加玩家的游戏时长,光荣也做出了不少改变。
而《三国演义》则是明朝文学家罗贯中的一部历史小说,是以三国形势为主线,塑造人物为特点的文学作品,其中关羽千里走单骑、赵云长坂坡七进七出等都成为了脍炙人口的英雄形象。但在历史真实性上却历来有“七分实,三分虚。“之说,因此国人对三国演义的真实性也就一笑置之。可因为历史和文化背景不同,远在日本的光荣公司对这两部作品产生了相当的混淆。
陈寿的《三国志》与罗贯中的《三国演义》其实完全是两部类型不同的文学作品。《三国志》作者陈寿身历那个时代,以“良史”为目的,修撰的是一部纪传体史书,历时十年,考据详尽,剪裁得当,被后人列为《二十四史》之一。
开始时候《三国志》并不是最受欢迎的游戏,但凭借制作人襟川洋一对中国历史的理解和对三国的狂热,一步步追求变化,最终成为了三国游戏的王者,至今已经推出14代正统战略游戏,数部战棋游戏,还有庞大的动作游戏《真.三国无双》系列。
进入信息时代之后,电子游戏也开始向历史方向发展。三国时代成了游戏开发商眼中的香饽饽,包括动作游戏、RPG游戏都有出现,但想完美体现三国的魅力,必须表现出三国人物特点和犬牙交错的政治形势,这时候,战略游戏就成了最佳的游戏类型。
正如历史规律一样,每个时代都有它的寿命。其兴也勃焉,其亡也忽焉,大汉四百年的国运终于到了尽头,这时候贪官遍地,军阀割据,皇帝已经成了不由自主的傀儡。但大汉在灭亡的时刻,反而绽放出了璀璨的光芒360游戏盒子进入三国杀,这就是短短六十年的三国时代。其时魏蜀吴三分天下,人才辈出,风起云涌。说不尽的龙争虎斗,道不完的悲欢离合,三国因为这些风云际会的英雄人物和错综复杂的军政形势,成为中国乃至整个亚洲最令人神往的时代。
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