有一款韩国的三国游戏单机

0

简单聊一下《韩版三国志11》游戏的现状 玩法内容巨量 上手有难度

就是在这段时间也是有幸和这款 MOD 的作者团队建立起了联系,包括 MOD 的主导者 江东新风,辛苦的幕后作者 Messi 和 白马叔叔,技术负责 氕氘氚 以及一众默默在背后负责检查游戏 BUG 的朋友们。整个团队不论是在技术走向还是团队气氛都是非常和谐融洽的,且都各自有着明确的职能分工。所以《韩版三国志11》游戏一直保持着较高的活力和生命力,尽管更新速度并不是很快,但是每次更新的内容量却非常多,每次游玩都有一种全新的体验和感觉。

此后经过汉化翻译的《韩版三国志11》游戏正式和国内玩家们见面。当时我对于这款游戏也是非常的青睐,因为韩国版本的游戏中加入了很多此前国内大神们进行了构想,却没有付诸实际的内容加入到游戏中。而且游戏中还有很多让人意想不到的设计,总之让游戏充满了新鲜感和刺激感。

如果能够以玩家每局操作累积作为最终的成就展示,想必一定会引起更多玩家之间的共鸣。但是想要让最终的成就展示引起更多玩家的共鸣,那么就需要将可以引起共鸣的游戏内容做一个最终的展示。像武将这样的击破部队数和击杀士兵数等内容就是一个比较好的展示,但是很多游戏中将近上千员武将的设定,这样对于后期的数据处理起来必然是一个很大的难关,大量的数据不仅没有必要,而且会加大处理的难度,所以可对游戏中玩家部分武将进行一个最终的数据展示,比方官职最高的 8 名武将等。

有一款韩国的三国游戏单机

三国系列游戏单机赵云韩国人开发的三国游戏?《三国志无双战》试玩

最右边的一排按键则是特殊技能,当五次连击蓄满能量后则可发动超大威力的特殊技能。特殊技能的名字非常酷炫,比如赵云的技能:紫魂龙舞,技能的衔接不错,释放起来比较流畅。特殊技能需要在游戏里赚取金币购买。与一般动作手游不同的是增加了防御系统,需要一定的预判能力来判断敌人的攻击时间来抵挡敌人的攻击没,防御可以格挡攻击但仍然会造成细微的伤害(参考街机游戏《拳皇97》),敌方小兵分为三种:刀盾兵(防高攻低)、弩兵(远程攻击)和戟兵(攻高防低),不同兵种之间还存在一些配合,比较有新意,唯一不足的是士兵的AI比较低,攻击的时间间隔较长,存在一些瑕疵。

从战斗界面来看,游戏操作比较简单,左边摇杆移动,角色在移动过程中默认为自动视角,另一种视角则是陀螺仪控制视角感觉较前操作会更加舒服,大家可根据自己喜好来进行选择。右边三个按键,大宝剑图标是普通攻击,盾牌是防御,火剑是蓄力攻击。

三国志11游戏MOD《大浪淘沙》将与《韩版三国志11》进行强强联手

在对于游戏中各种新功能的尝试和创新,《韩版三国志11》一直走在前面,不断的进行各种天马行空的特技效果实验,并逐一的将他们放置在游戏中并很好的进行呈现。尤其是部队特殊信息面板展示的信息,对于一款单机游戏的玩家来说非常有成就感。

《大浪淘沙》游戏,此前由作者 淡然 独立进行制作和更新,游戏以三国时期为背景,在经历了多个版本的更替之后,作者也是在前段时间吐露心声,因为独立创作和日新月异的技术革新,使得自己非常疲惫,暂时无力对于后续版本进行更新,所以游戏也将暂时停留到这个版本。

《韩版三国志11》将在游戏中发布《血色衣冠》剧本 前景惹人担忧

其中一个问题是,现在MOD的新版本里的bug太多了,作者们醉心于玩弄新功能,实际上却因为各种细微之处因为迁移和兼容性造成的bug极度影响玩家体验。真英雄最近五六个版本升级就是典型的例子

从我个人的角度来说,当两个 MOD 一同出现在我面前的时候,我肯定会毫不犹豫的选择《血色衣冠》6.0 版本,这一方面是 6.0 版本有太多的期许了,另外一方面也是因为 5.0 版本已经陪伴了很多年,没有了那种新鲜感。

改来改去水军技依然无用垃圾,水流系统做不出来。

如果人员充足的话,那么《血色衣冠》剧本会比新版本要早很多就可以和玩家们见面。但这样简单的 Ctrl + C,然后 Ctrl + V 的制作方式就会回到第一个问题,凭什么让大量的玩家使用《韩版三国志11》游玩《血色衣冠》剧本?直接用原版 + SIRE 的配置不香吗?

但是这样也会遇到一个棘手的问题,就是对于哪些内容进行改动?如果没有改动或者改动的太少,那么玩家们肯定是不会买单的;而改动的太多太大,那么又有多少玩家会认可?所以如何掌握一个修改的尺度将会是考验整个汉化技术团队的最核心问题。

只是在《韩版三国志11》的框架下玩到《血色衣冠》剧本,对于玩家们来说意义不大。使用原版加载 SIRE 早已经成为玩家们的必备手段,但是启动《韩版三国志11》玩《血色衣冠》并不是一个玩家们习惯性的操作,所以移植到《韩版三国志11》游戏中必须做出一些改动,否则很难吸引到玩家们。

既然《韩版三国志11》选择是的《血色衣冠》5.0 版本,其实对于配置使用的 SIRE 只需要达到 2.0 版本的技术,就可以完美适配,毕竟 SIRE 2.0 版本以后的技术全是为 6.0 做准备的,而这些功能早已经实现,现在整个制作团队正不断的吸收 SIRE 当中很多优质的自定义包内容并添加到游戏中。如此一来可以肯定的是我们将会玩到一个非常完整《韩版三国志11》下的《血色衣冠》剧本。

三国 BLADE VS 真三国无双·斩

三国Blade是 韩国知名动作手游开发商“Action square"制作的手游。“Action square"这厂商有名的原因是,在韩国游戏历史上最初手游获得韩国游戏大奖。(游戏名:BLADE)游戏是4:33运营1月12日开始双平台上线。

像剑灵三国的单机游戏1月12日韩国地区两款以三国为三国题材制作的大作上线了。一款是韩国Action Square制作的 《三国Blade》还有一款是《真三国无双·斩》安卓版测试。今天我来大家比较一下两款以三国为题材制作的大作。

外国人都来做三国?韩国人的三国游戏明天上线Steam 对刚全战三国

《胸怀三国 OL》是由韩国制作人金泰坤制作,VALOFE运营的MMORPG游戏,在2012年就已经在韩国发行。玩家将重回公元200年的三国时代,扮演原创君主,经历数场史诗战役后最终统一全国。除了角色扮演与战斗,游戏还融合了经营策略的设定,让玩家体验不同玩法的乐趣。大家周知的“桃园三结义”、“协讨董卓”等经典故事都被还原到游戏当中。

韩国Valofe公司开发的三国游戏,23日上线steam!支持简体中文

据悉,《胸怀三国》除了角色扮演与战斗,还融合了经营策略的设定,结合独特的剧情动画语音与超过1000篇的丰富剧情,让玩家体验不同玩法的乐趣。此次上线Steam的《胸怀三国OL》作为PC端游,将提供最优化的界面,并强化了PVP功能。

歪果仁做的三国游戏在Steam风生水起,国产已经瑟瑟发抖

反观国内,除了一大波借三国的皮制作的手游、页游,根本无精品可言。中小厂商先不说,作为龙头老大的猪厂和鹅厂游戏盒子代理的猎魂觉醒,竟然也做不出像样的三国游戏!只知道抄袭换皮,冷饭新炒,氪金圈钱!先是网易《第五人格》实锤抄袭《黎明杀机》,后有腾讯《云梦四时歌》被吐槽复制过气手游《阴阳师》,那些端改手的换皮游戏更是不胜枚举。他们缺的不是资金,正是一份做好游戏的匠心。

作为中国最精彩的历史文化之一,三国一直有着良好的用户基础,此次《全面战争:三国》在的热销也恰好证明了这一点。正是国人对三国题材游戏的热衷,才将其推上了Steam销量第一的宝座。因此,三国成为了中外游戏业竞相追捧的一个历史时期,三国题材游戏也层出不穷。我们看到,《真三国无双》、《三国志》这样的日本大作陆续问世。

专题: 单机游戏新三国   三国游戏单机版   三国单机手游戏