三国志2单机游戏变态版

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「大白推荐」推荐一款耐玩的三国题材老游戏——单机三国志2

单三2由OneOneGames出品,发布已经7年了,目前早已停止更新。为什么要推荐这么一款老古董呢?当然是因为好玩啦。大白很喜欢单三2,有一定难度,但又不是特别烧脑,也无需挂机氪金,玩法丰富,值得探索。所以每次换手机和平板,都会下载下来重温一遍。游戏里有恢复购买的功能,恢复一下,之前买的东西都还在。

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经典单机卡牌游戏——单机三国志2

三国志2单机游戏变态版

除了提升卡牌等级和品质,还有多种装备供大家选择。装备也是可以提升品质的,不仅如此,到了游戏后期,还可以得到武将的专属装备,可以提升武将的技能等级。许多不好用的武将,就是因为得到了专属,野鸡变凤凰站一跃变成一线武将了。

游戏还为大部分英雄提供了不同的皮肤,看腻了英雄的样子,就可以换一个类型的皮肤,起码不会审美疲劳。大家不要以为皮肤只是拿来看的,皮肤是可以发动合体技能的,合理组合皮肤,等于你多出了一个强力技能,推图挑战的时候更加轻松。

武将可以通过,升级提高能力,升级品质点亮技能。 武将品质由高到低依次为金>紫金>紫>蓝>绿>白,品质越高,属性越高!每一个武将初始都是白色,都可以通过品质提升达到最高级。所以游戏中没有绝对厉害的武将,并不是吕布就比刘备强,只有合适的搭配组合才能发挥出武将的威力。

每类武将就有自己的特色。【近】根据自己体力损失提升百分比攻击力;【防】增强对伤害的抵御力,特别是高伤害;【速】每次行动完毕后有几率再次额外行动;【弓】普攻命中敌人有概率使目标持续掉血;【术】法力槽充满后蓄力释放技能威力更大;【补】法力槽能量不会因为受到伤害而回退。

游戏画面是卡通风格的,战斗方式简单易懂,非常容易上手,经典的卡牌对战模式,让人不禁想到了红极一时的《我叫MT》。相比之下《单机三国志2》的画面效果更好,技能效果更加绚丽。各种技能搭配组合,还有皮肤可以更换,游戏元素玩法上都别具匠心,很容易让大家沉浸其中。

三国志2霸王大陆:儿时的经典,一款三国情怀的体现

和表哥玩双人,当然我们自己指定了很多规则,比如战斗中不能暂停,不能挖人(战斗中可以),不能搞阿绘南伊籍,不能读书等等。表哥喜欢选曹操,因为上来就有荀彧,夏侯兄弟也很强,而我喜欢选刘璋,刘璋虽然弱,但是周围没有强敌,而且周边空城多,快速占领命令就多,虽然上来没有强力武将,但是武将普遍智力较高,有单挑计策。当然我也不会让表哥轻易发展壮大,毕竟强力武将谋士都集中在东部,一定要派军队驻扎在他边上,只要他进攻袁绍和孙策就攻击他后方。

进入画面攻打版,武将分为骑兵,弓箭手和步兵,兵种的等级随着武将的等级而升级,也就是说你武将升级的越快兵种也就越强,而且武将还可以用战术为兵种加成,骑兵越多,武将也就越厉害,所以你才选的时候一定要把君主的等级升高一点,君主有城主,敌将攻打你很困难的,因为你兵种都是弓箭手,合理运用战术,弓箭手的强大可以让敌军损失惨重。

93年第一次接触,用吕布一个人扫清全天下,然后惊讶的发现,一会儿武器变成龙牙刀,一会儿又变成了青釭剑,一会儿又变成了倚天剑,还以为是武器随机升级了,那时真心搞笑。两个人玩,还要规定,第一局是你进攻我,下一局是我进攻你,谁也不许去疗伤,一定是誓死方休,连智商都不许加,那叫一个惨烈呀…哈哈

在没有金手指也没有加钱bug的情况下,最高纪录是在189年10月杀光了所有敌人,只是占领城池的人不够多,没办法占满所有空城结束战斗…

红白机日文版,第一次玩了五分钟看不懂,我表哥拿走研究了个攻略,包括哪年哪城出哪个将,可以说一直玩到现在。

当年全是玩日文版,以至于汉化的出了之后好久还是日文版的操作熟练 我的n95里一直存着这个游戏 主要还是带作弊的 沙发,这个游戏陪伴了我整个童年 中文版的nes给个链接吧 因为这个游戏带了副眼镜 你说的等于没有说好像。

苹果ios游戏分享【三国志2】 玩家可以自由编辑武将

这款游戏是经典长寿的“三国演义”历史模拟系列游戏中《三国志2》的全新版本。玩家将扮演曹操、刘备或孙权等英雄,率领著名将领参与战斗,努力统一国家。相较于系列前作《RTK触控版》,这款游戏进行了多项改进,玩家能够亲身体验到三国时期战士们心潮澎湃的战斗情景。充满特色的三国世界!

今天来一个《三国志II:霸王的大陆》回忆杀,游戏下载近期提供

霸王的大陆是红白机时代的经典游戏,相信80后的小伙伴们都玩过这款三国志策略类游戏。记得上学时候,下课期间三五同学就会一起讨论这款游戏。游戏的具体玩法笔者这里就不多介绍了,相信很多小伙伴们都是牢记在心中。

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游戏还有个非常有意思的地方,那就是武将变身,废材武将直接飞升成神,说得最多的就是阿会喃和伊籍,曾经买的卡带附带的说明书也有提及这两人,只是当时玩的时候一直没成功过,那么当年你是否就会变身了呢?还是说都是随着网络兴起,才学会变身的?

但不是所有人都会所有计策,能学会多少计策和自己的知是挂钩的,除了火计和陷阱,其余的计策对知都是有要求的,并且还有一些计策是特定人物才能学会的,比如最后的奇门遁甲,整个游戏只有诸葛亮会。计策的成功率和知也有关系,至于计策的使用条件,这里就不一一细说。

有零说零:经典街机游戏“三国志2”,在打击感上可谓业内标杆

下面我们来简单聊聊这“五虎上将(伪)”,限于篇幅,本文暂只聊关羽和张飞这两位,且只是谈谈每个角色的特点,并不会每一招都面面俱到,望朋友们理解。众所周知,“三国志2”分为马战和步战,完全是两套战斗系统。上马后的输出极高但也极易阵亡,非高手不能驾驭。当年打街机时,一不小心上马也是立即跃下,好像马背烫屁股。而这二十年来,老零偶尔把这个游戏拿出来玩玩,也是开着11路过关,对马战毫无研究,更没有心得,所以请朋友恕老零无能,下文仅谈步战。

5、BOSS战基本没有逃课打法,想要单人一命通关,只能修炼基本功。如果说“堵版”算逃,那么从第六关BOSS晏明开始,堵版就不安全了,事实上把版堵好本身也需要有良好的基本功;如果说“养兵”算逃课,那么在打徐晃或吕布时,想在如此复杂的局面下把兵养好,一样得下功夫苦练。

三国志2固然好玩,但也有一个严重缺点,那就是——太特喵的难了!(老卡:废话!不难怎么提升吃币率?)这是一款极其硬核的ACT游戏,和老卡其他的街机经典“恐龙快打”、“名将”或“惩罚者”相比三国志单机游戏吕布通关,就会发现它有许多设定对新手玩家非常不友好。它的难点包含且不限于以下几条:

“三国志2”的五名主角特色鲜明,绝不会让玩家有“同样的角色换张皮”的感觉。关羽的稳重、张飞的粗犷、赵云的轻灵、魏延的……魏延的光头,都体现得淋漓尽致(魏延:作者你过来,咱俩聊聊人生)。还有个黄忠就更不用说,绝对是高手的宠儿,菜鸟的噩梦,老零用他打不过第二关,但看高手的通关视频时又不免手痒,产生出“只要设个连发,我上我也行”的极大错觉。

在“打击感”上,三国志2可谓业内标杆,同时代的其他街机游戏都难以望其项背。同样是打拳,关羽那“醋钵大小的拳头”与赵云那“花拳绣腿”打在敌兵身上的感觉截然不同;用“娘刀”甩人、用剑砍人、用狼牙棒砸人的手感也是迥然相异。“打击感”可谓是老卡的传家宝,如今二十几年过去,我们在“怪物猎人”的世界中畅游时,无论你用大剑太刀还是重弩,手感虽大相径庭却都爽快度十足,这就叫一脉相承。关于“打击感”这个话题聊起来没完没了,本文就不多谈了。

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