三国志系列颇受争议的作品,人物养成达到巅峰,玩家口碑两极分化
玩家除了完成上级下达的各种命令外,还可以去城市中的酒馆接受委托,根据不同的难度可以获得相应的金钱、经验、宝物,大部分委托可以重复完成,而一些增加能力的修行,以及巡查地图、名山、古代王都等任务,则只能完成一次,任务完成后无论成功失败都需要返回酒馆交差。所有任务里,成就感最强的莫过于七王都和七名所巡游,玩家需要探索战国时代七国首都:齐国平原、楚国江陵、燕国蓟城、韩国许昌、赵国邺城、魏国陈留、秦国长安,以及七处名胜古迹:洛阳白马寺、长安始皇陵、蓟城桃园、小沛孔庙、江陵玉泉寺、江夏黄鹤楼、吴城甘露寺,能够在游戏中体验历史文化也算是玩家的一种幸运。
三国单机游戏可以爬上城墙
游戏的内政系统中,除了扮演君主可以自由选择行动外传奇bt游戏盒子下载,在野状态的普通武将可以直接进入城市设施内进行指令操作,如果是属于某势力武将,则要根据太守的命令以及获得拨款来进行内政活动,而到了太守以上的官职,就可以指派下属武将完成指令或者亲自执行。
《三国志10》为众多武将设计了多种不同功能的特技,同时也给了玩家充足的成长空间,特技可以分为内政、战斗、计略、单挑、舌战、称号六大类共42种,学得特技的方式就是通过完成各种任务获得不同的经验,例如步兵、骑兵、弓兵、计略、舌战、单挑等,经验达到要求之后需要拜具备该特技的武将为师学习,通过单挑或者舌战战胜对方之后就会学习到该技能。
玩家可以在游戏中选择扮演的武将,根据其身份可以分成一般、太守、都督、君主这四类,其中君主模式可以实行几乎全部指令,实际体验和传统作品类似,其它三种身份会有不同的权限限制,玩家第一次玩建议从君主模式开始,熟悉系统后再体验其他身份。
本作的地图由城市和据点组成,通过道路相连,全国分成了河北、中原、西北、巴蜀、楚、吴越六大地方,下面包括了幽州、冀州、青州、并州、徐州、兖州、豫州、司隶、淮南、雍州、凉州、益州、南中、荆北、荆南、扬州、交州共十七个州以及50座城市。每个城市除了农业商业等共同功能外,根据特殊功能可以分为六种:没有明显特色的普通型、可以廉价招募骑兵的游牧型、可以建造学问所和太学的学术型、可以建造大商家和交易所的贸易型、可以建造船厂的港湾型、可以招募蛮族兵、象兵、藤甲兵的南蛮型。城市之间的据点类似前几作中的战场,不同的是这次可以派兵建设,从最基础的阵、砦到最高级的城塞。
游戏以东汉末年到三国时期为历史背景,玩家可选的剧本包括184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年*雄割据、200年官渡之战、207年三顾茅庐、211年刘备入蜀、225年讨伐南蛮,以及架空的英雄集结共八个。
光荣三国志系列在经历了上世纪九十年代的辉煌后,在新世纪迎来了革新与挑战,《三国志7》、《三国志8》两部作品采用了可以扮演普通武将的新玩法,而到了《三国志9》又回归到只能扮演君主,同时全新的大地图*半即时新玩法让人以为系列从此进入新的发展,然而接下来这部《三国志10》又一次让玩家感受到光荣开发策略的摇摆不定。
长期以来,日本光荣公司的三国志系列深受玩家喜爱,其重要原因之一,就是每一部作品的玩法系统都会有创新和变化,给用户带来全新体验的同时,也会引起一些争议,本期我们要讲的,就是整个系列历史上口碑两极分化的作品《三国志10》。
该说的也都说完了,虽然这次《三国无双8》作为半成品是槽点满满,但是也能看得出来,光荣是想尽力做出改变的。希望下次推出《真·三国无双9》的时候不会再砸了无双系列的招牌吧!
当然,游戏里也并非全部一无是处,起码武将角色的建模还是很不错的(尤其是女性)。看这一个个身着肚兜装的女武将...啧啧,堪称是姿态撩人,性感火辣啊。能支持玩下去的也只有这雪白高挑的大腿了,我看这游戏,也别叫三国无双8了,改名叫大腿无双8算了!
再看看游戏的整体性吧。游戏刚发售时,掉帧,优化差,Bug频发,你看,马都跑过去了,地上的草还没刷出来呢!这么多的槽点,你还说这是历经五年开发出来的游戏吗?这明显就是粗制滥造赶工期的后果吗。游戏刚做出来,在没有优化和测试的情况下,就想着赶紧发售捞钱了。你这么做对得起追了20年无双的老玩家吗?
既然仗没得打,景又没得看,那我还是干脆忙里偷闲,河边钓鱼吧。这次倒是让我收获不少,一个饵钓上来十来条鱼,看来三国时期的生态环境就是好啊。PS:你确定不是在主公钓鱼的时候,旁边的官兵偷偷潜下水把鱼栓在钩子上的?
游戏的画面也让人感觉很无语,虽然说这种整体偏暗,偏黄的画面是为了体现黄巾之乱后的荒凉,但是游戏一开始就没有很亮眼的表现,还是很容易让人萌生退意的。如果老玩家靠着一股情怀玩下去,可能会发现后期江南,川蜀等地的景色——其实也就那样...单调的故事线,空旷的场景,让人对这部游戏的整体印象跌入谷底。
还有游戏里的武器系统,跟前几作不一样,这次的武器系统是全武将通用的。换句话说,只要我打造出了一把完美的青龙偃月刀,不管是关羽张飞,还是吕布曹操都可以拿着二爷的青龙偃月刀耍耍威风了。
首先,这两个游戏的世界观都不一样,盲目的模仿总会出现令人啼笑皆非的闹剧。在三国游戏里,我可是挟天子以令诸侯,手握重兵,叱咤风云的曹操啊,结果你给我派一个为小兵寻药的任务?好吧,当将军的偶尔体恤一下士兵也可以理解。但是跑二百里采了草药回来,就为了救一个小兵,你确定不是来搞笑的吗?
不过话也说回来了,无双系列毕竟已经走过了二十年的岁月了,如果想重现当年的辉煌,不借鉴一下现在热门的游戏是不行的。事实证明,无双8也确实做出了革命性的改变,比如从封闭战场的线性剧情游戏变成一款自由度极高的沙盒游戏。
说到这里光荣也得好好反思一下,毕竟你也是曾经做出了《三国志》、《信长之野望》、《大航海时代》等不朽传奇的大公司,难倒如今只能靠赤裸裸的抄袭才能做出自己的作品吗?
从游戏一开始,当你操控着曹操站在瞭望台上,俯瞰这大好河山时,聪明人一眼就能发现,这场景怎么似曾相识呢?确实如此,无双8的这种登上制高点然后镜头围绕角色转一圈开地图的做法,你说它没“借鉴”刺客信条?说出来鬼都不会信。
说起来,自从2013年光荣推出的《真·三国无双7》,到今年正式推出无双8,这中间已经有了将近5年的时间。五年的时间,我们以为光荣会上一个精雕细琢的硬菜,结果到动筷子才发现,原来是一盘还没做熟的半成品菜。
《真三国无双8》评测7分 熟悉的三国,陌生的无双
PS4 Pro的情况会略有好转,然而那只限于人少的状态下,人一多起来,该掉帧的地方还是得掉帧。之前在采访制作人铃木亮浩的时候,他也坦言因为同屏人数的增加,AI运算会加大CPU的运算压力导致帧数降低;不过他也保证如果帧数真的已经下降到影响游戏体验的程度,会在接下来的补丁中努力改善这样的情况。希望这样的补丁能够早一点到来。
然而这些女武将却无法改变Bug层出不穷这一事实。什么马突然嵌到了地面里、自动寻路状态下会撞到障碍物上不避开、敌将掉进了水里结果卡住动不了、貂蝉被我吓得在角落里不停地循环翻滚,等等等等。我真的已经有很久没有玩过像这样漏洞百出的游戏了。
而且游戏的画面也不能让人满意,雄伟的洛阳城甚至让你觉得就像个小村落。而墙体、地面的材质之模糊,简直超乎了你对于3A大作的认知下限,它们的加载速度也令人难以吐槽——我想,唯一值得称赞的,也就只有武将(特别是女性角色)的建模了吧。无论是孙尚香还是貂蝉,抑或是换上新装的吕玲绮和星彩,都能给这个缺少色彩的世界带来一丝温暖。
造成这种现象的原因,一方面可能是他们没有做好彻底变革的勇气,毕竟无双类游戏就指望着系列粉丝的一亩三分地;其次,他们可能压根就没有这个技术实力,把一个优秀的开放世界给做出来。因为,哪怕是《三国无双8》这个非常原始的开放世界,都露出了很多力不从心的马脚,比如几乎无法畅玩的超低帧数,在普通版PS4里,就算是非常空旷的地方,帧数也难以达到30帧;而如果到了人多或者特效比较足的场景,游戏画面甚至能卡成PPT——这要是个卡牌游戏也就罢了,可它偏偏是个动作游戏,简直要命。
我想,可能光荣是打算让《三国无双》系列转型,让它从一个纯粹的动作过关类游戏变成一个开放世界的角色扮演游戏。可是这样的转型却并不彻底,不仅没有讨好老玩家,失败的开放世界也没有吸引到新人的目光,可谓是赔了夫人又折兵。
虽然游戏里自带大地图传送的功能,可很多地方都隐藏在战争迷雾里,还是需要你亲自策马去探索,而你对于割草的热情,可能也就在这个过程中被消磨殆尽了。所以,要么你就把它当成一个新游戏,一个有着无双手感的RPG;要么,你就不去管这个所谓的开放世界,只去做主线任务,把它强行当成是前作去玩吧。
你别说,这一代游戏的RPG属性,相较之前确实有了大幅度的增长。角色升级之后需要你在几个属性中间选择加点,然后敌人也用严格的等级差限制了你的行动——别想着通过自己高超的操作技巧来打败高等级的敌人,如果等级相差太多,你打他是没有硬直的,敌人会一直处于霸体状态——这就和《刺客信条:起源》里暗杀居然杀不死人一样让人无奈。
所以这个游戏处处给我一种这不是《三国无双》,而是某个三国主题的架空RPG的感觉。我们所操控的角色,并不是哪个势力的主公,而是乱世下需要成长的勇者男女主角,需要靠不断的做任务去赚取钱财,提升声望,然后组建军队,打下一番基业。
《真三国无双8:帝国》评测:身处乱世,攻城略地
真三国无双8是系列唯一一个开放世界游戏,珍惜吧!当玩家操控角色提升等级获得称号后即可解锁秘计,秘计分为作战秘计和战场秘计两种,作战秘计需要玩家在战斗准备环节进行选择,决定所使用作战秘计后战场就会随机刷新出任务,完成类似“占领X个据点”、“在X个据点内找到XX兵长”的任务后秘计布置就算是成功了。随后战场就会出现仅对敌军有效的毒雾、火海等仙术,除了仙术外还可以煽动山贼暴动、求助援军、召唤雷熊等幻兽。
不同于攻城战,在358E的防守战中玩家不仅要应对敌人各种不同的攻势还要及时化解敌军的作战秘计布置,如果不及时应对的话战场难度将提升不止一个档次,就敌军召唤出的雷熊来说我认为可以说是本作中最难应对的单位了。总的来说这次的作战关卡虽然可以用不同的方式攻城,但玩久了还是难免会觉得无聊,和前作相比的话还是不同区域不同关卡的方式更耐玩。
在《真三国无双》20周年纪念节目上官方就公布了本作的主要玩法“攻城战”,战斗开始后玩家所在势力会在敌方本阵的随机一侧发起进攻,占领地图上不同的据点即可使用不同的方式攻入城池。例如占领冲车据点即可在战场上布置冲车从正面发起进攻,占领井阑据点后井阑车便会前往城墙处搭起云梯玩家即可爬上城墙发起奇袭,变化多样的攻城方式也是本作的买点之一。
战斗方面358E延续了本传的连招机制,既平A按住RB键接连贯攻击、反应攻击或特殊招式即可连段。老实说358本传的时候因为连段的改变加上换角色就要从起始剧本开始的设定,让我没玩多久就草草退坑了,但这次实际体验下来更改后的连段其实并没有那么不堪,连贯攻击接反应攻击打出连段就像老版中C1最后一击接C2的最后一击,如果非要二选一的话我还是觉得老版的C连段更经典。
总的来说358E的内政系统做的还是不错的,不管玩家是扮演在野武将还是一国之君都会有不同的体验。但一个月只能实施一项措施的设定使游戏的变数大大缩小,还有就是在下一作中希望人际关系可以做的更加细致,像在使用吕布作为君主时吕玲绮没有在麾下却成了在野武将等类似情况真的很影响玩家的带入感。
这方面会和《无双大蛇2》类似,但新作的武器自定义更注重附件放置,譬如宝石组合等等,但新作的宝石可以随时拆下来,用其他宝石更换。
是的,敌人的视野会根据天气的不同产生变化ios游戏盒子bt版游戏推荐,譬如雨夜就能让玩家获得隐蔽,敌人很难发现你。此外,在夜晚军队的活动也会减少,前线会相对缓和。
当玩家在广阔的《三国无双8》中华大地上冒险之时,别忘了你也需要一个小小的私人之地,“隐蔽所”由此而生,分布在地图各处的空房子只要肯付钱,都可以成为你的新家“隐蔽所”。
横穿整个游戏地图的话大约需要两个小时左右,隐藏点都在各大主城附近,他们的确扮演到了快速旅行的中转站,玩家可以在各个隐藏点进行自定义操作,包括更改外观,制造物品,烹饪,休息等等。游戏有超过60种装饰物品,以供让玩家更好的打造这些地点。
这是《真三国无双》系列首次采用开放世界,挑战性十足,相比前代作品,《真三国无双8》的玩法获得了极大的丰富,玩家可以在开放世界中搜集情报、狩猎动物、烹饪料理、购置地产,顺便也能在旅行途中将古代中国的美景尽收眼底。
游戏将采用开放世界的形式展现,三国时期的中原大陆将通过一个单独的、广阔的地图展现出来。而随着开发世界系统的引入,本作的攻击方式也会再度升级。近日外媒采访了游戏制作人Akihiro Suzuki,他为我们透露了更多的游戏情报,一起来看看吧。
光荣新作《真三国无双8》将于2月8日登陆日本,2月13日登陆欧美市场。《真三国无双8》是由Omega Force制作、KOEI发行的一款动作割草游戏,是《真三国无双》系列的最新续作。
“交互动作”是一类特殊的行动,将会随着周遭的地形和物体发生变化。玩家可以用抓钩爬上高山或城墙,或者你也能利用环境中的特定物体发动攻击。
《真三国无双8》将采用开放世界的形式展现盒子里安装的镜像游戏怎么启动,三国时期的中原大陆将通过一个单独的、广阔的地图展现出来。而随着开发世界系统的引入,本作的攻击方式也会再度升级。挽弓远距离攻击的作战方式也将于本作回归,所有角色都可以使用弓箭杀敌。
专题: 单机累三国游戏 单机类三国游戏 三国游戏单机1上一篇大型单机游戏关于三国的
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